東京都の求人一覧(4ページ目)
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【ミクチャ】QAエンジニア
◆概要・募集背景
1,800万ユーザーが使うライブ配信アプリ「ミクチャ」の品質維持・向上を牽引し、組織の体制強化を担うQAエンジニアを募集します。
ユーザー数が急増する中、新規機能の動作検証や不具合の修正確認などの実務に加え、QAチームのマネジメントや、より良い品質担保を目指したテストプロセスの構築・改善をリードしていただける方を求めています。
◆業務内容
・テスト設計・実施
・テスト観点・ケースのレビュー
・テスト実施における進捗管理、QCD管理、不具合分析
・企画・開発など異なる職種のチームと連携した業務遂行およびサービス改善提案
・メンバーのマネジメントおよび育成
◆開発環境
* 言語:Python
* クラウド:AWS/Tencent Cloud
* 椅子:アーロンチェア
◆働く環境
ミクチャ事業部には現在エンジニアが30名ほど在籍しており、エンジニア同士の席も近くコミュニケーションが活発で、自ら改善案を出したり、タスクを自分で決めていける自主性があるため、高いモチベーションを維持して業務を推進できる環境です。
エンジニアチームの平均月残業時間は約10時間となっています 。
◆選考フロー
書類選考 → 一次面接 → 二次面接 → 内定
※上記以外に一次選考後、適性検査およびリファレンスチェックのご対応をお願いしております。
詳細は面接時にもご案内をさせていただきます。
※内定まで2~3週間前後を想定しています。
※選考の回数が変更になることもございます。
ミクチャ事業部
- IT・Web(アルバイト)
- アルバイト
【実務未経験可】女性ファッション誌「Ray」の制作・編集アシスタント※長期就業歓迎・社員登用有※
◆概要
女性ファッション誌「Ray」の編集部員のアシスタントとして、制作進行・編集業務のサポートをしていただきます!
デスク業務だけではなく、実際に撮影現場に立ち会い、編集部員やモデルと一緒にコンテンツを作り上げていくお仕事になります。
また将来的に契約社員・正社員登用を見据えた採用になります。週4以上フルタイムで勤務いただける方歓迎。
◆募集背景
事業の拡大にともなう増員となります。
◆業務内容
<主な業務内容>
「Ray」の編集部員とコミュニケーションを取りながら、制作業務全般のサポートをしていただくお仕事になります!
主な業務内容は下記になります。
① 雑誌進行サポート
→編集部員とコミュニケーションを取りながら、雑誌制作の進捗管理やコントロールするお仕事になります。
② 広告進行サポート
→雑誌やウェブなどに掲載される広告の進捗を管理・コントロールするお仕事になります。
③ 雑誌編集進行サポート
→撮影準備のサポートや、実際に撮影現場に立ち会い編集部員のサポートを行います。
④ YouTube動画の企画・撮影サポート
→動画の企画出しや、編集部員やモデルとコミュニケーションを取りながら撮影のサポートを行います。
⑤上記に紐づくその他業務全般
◆仕事のやりがい
女性ファッション誌「Ray」などの制作業務に携わり、自分の作ったコンテンツで世の中の人々をワクワクさせられるお仕事です!
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、職務経歴書、現年収・希望年収必須
↓
②一次面接(現場リーダークラス)※WEB形式可
↓
③二次面接(役員・部長クラス)※原則、対面形式
④内定・オファー面談
出版事業部
- IT・Web(アルバイト)
- アルバイト
【メディア編集者】ユーザーに刺さる記事作りに挑戦!『Ray WEB』に掲載するエンタメ系コンテンツを作りませんか?
◆概要
女子大生向け女性誌「Ray」のWEBメディアに掲載する、雑学クイズや漫画などエンタメ系コンテンツのディレクションをお任せします!
【Rayとは?】
1988年に創刊以来、主婦の友社が月刊発行してきた大人気ファッション誌です。2021年4月1日よりDonuts社が事業譲渡を受け、運営を行っています。https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000706.000004237.html
Ray WEBでは、隙間時間にみなさんが楽しめる雑学クイズや漫画、恋のお悩みにこたえるコラム記事など、参考になる身近な情報を発信しています。
今回のお仕事は、そんなRay WEBにて公開する雑学クイズや漫画などのエンタメ系コンテンツのディレクションをお任せします!
◆募集背景
メディア事業の拡大にともなう増員となります。
◆業務内容
<主な業務内容>
① 記事執筆、編集業務
└ 記事の執筆や、過去記事のリライト、プレスリリース記事の配信、外部配信メディアの対応を行います。
② ライター管理&発掘
└ 外部ライターから提出された記事の確認/調整依頼/公開手配と新規ライターのスカウトを行います。
上記業務を中心に、下記業務もご担当いただくことがあります。
③ 新規記事/企画テーマの考案
④ SNS投稿
⑤ Googleアナリティクス等の分析
⑥ WordPressでの入稿対応 など
◆こんなタイプの方が活躍できます!
・チャットでのコミュニケーションをスムーズに取れる方
・自分の仕事に対して、情熱を持てる方
・自分の手で優れたプロダクトを生み出すことに拘る方
・周囲を巻き込んで行動ができる方
・自発的に物事に取り組める方
◆業務の魅力
▼Ray WEBの一員として、ユーザーが関心のあるネタを考えたり、意外とみんなが知らない知識を記事化してもらったりします。「Web編集者としてスキルを身につけたい」「メディア運用に携わる仕事がしたい!」という方の成長に繋がる刺激が受けられます!また、読者のためになる情報を伝えたいあなたなら、きっと楽しんで働くことができます。
◆選考フロー
①書類選考 ※履歴書(顔写真付)、希望シフトの提出必須
↓ 職務経歴書がある方は追加で添付してください。
②面接+ライティングテスト ※対面形式、90分程度
↓
③内定
※選考状況によっては面接が増える可能性もあります。
出版事業部
- ゲーム(アート/デザイン)
- 正社員
【ゲーム】3DCGモデルリードデザイナー
【募集背景】
新規ゲーム開発に伴い、実務経験をお持ちの3DCGモデルリードデザイナーを募集します。モデルチームのリードをお任せする予定です。0→1の新規ゲーム開発に興味をお持ちの方は、ぜひご応募ください。
【業務内容】
3DCGソフトを用いたモデル制作を行っていただきます。
ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。
・Maya等の3DCGツールを用いたデータ作成
・Unityを用いたゲーム実装
・出力・設計・実装確認
・企画、デザイナー、エンジニアなど他職種との調整
【DONUTS GAMESの魅力】
・No.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※適性検査、リファレンスチェック有り
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
ゲーム事業部
- ゲーム(プロジェクトマネージャー/制作進行/アシスタント)
- 正社員
【ゲーム】制作進行管理(グッズ・CG)
ゲーム事業部の開発チームの一員としてゲーム原作のグッズやCGの制作進行管理をするお仕事です。取引先とのやりとりが多数発生しますので、人との交渉やスケジュール管理が得意な方を歓迎します。
【業務内容】
・外部制作会社への発注資料作成
・ゲームやイベントに必要なグッズやCG作成のスケジュール管理、予算管理
・クオリティ管理
【この仕事の魅力】
・ゲームの開発チームで制作進行の仕事ができる
・自分のアイデアがCGやグッズなどの商品となりお客様に喜んでもらえる
【選考フロー】
▽書類選考(顔写真付き履歴書、職務経歴書)
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
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【DONUTS GAMESについて】
■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「暴走列伝 単車の虎」など、
オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。
■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
DONUTS GAMESが目指すのは、
スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。
他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。
■DONUTS GAMESを知る
・Waffles(https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/)
・HP(https://www.donuts.ne.jp/products/games/)
ゲーム事業部
- ゲーム(シナリオ)
- 正社員
- 契約社員
【ゲーム】シナリオディレクター
最高の作品をお客様にお届けするため新たな仲間を募集いたします。弊社開発・運営タイトルのシナリオディレクターの業務をお任せいたします。
【業務内容】
シナリオディレクター業務
・ゲームの世界を創り出すシナリオ監修
・イベントシナリオのプロット作成
・シナリオチームのクオリティ管理
・シナリオチームの作業分担、進行管理
・シナリオに付随するカードイラストの字コンテ作成
・収録用台本の作成、収録の立ち会い
【選考フロー】
▽書類選考(顔写真付き履歴書、職務経歴書、ポートフォリオ必須)
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
ゲーム事業部
- ゲーム・コンテンツ(プロデューサー/ディレクター/プランナー)
- 正社員
- 契約社員
【ゲーム】開発リードプランナー
【募集背景】
新規開発およびこれから開発するプロジェクトのために、リードプランナーを募集します。
【業務内容】
〈新規開発プランナー〉
・新しい遊びの仕組みを企画する
・長期運用を見据えたゲームシステム設計
・ターゲットに合わせた面白さの企画
・新作タイトルの企画・設計・制作(仕様書・データ作成等)
・イベントなど各種施策の企画立案
・制作物の最終チェック及びクオリティコントロール
・社内外各所との折衝交渉
・PR戦略の立案・実施
【DONUTS GAMESの魅力】
・常時行われる新規開発、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
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■DONUTS GAMESを知る
・最新プレスリリースなど
https://www.donuts.ne.jp/products/games
・Waffles - DONUTS Magazine
https://waffles.donuts.ne.jp/?utm_source=gameorg
・Waffles - ゲーム関連記事一覧
https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/?utm_source=gameorg
■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「暴走列伝 単車の虎」など、
オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。
■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。
他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。
ゲーム事業部
- ゲーム・コンテンツ(プロデューサー/ディレクター/プランナー)
- 正社員
- 契約社員
【ゲーム】アシスタントプロデューサー(芸能・ライブ系コンテンツ)
DONUTSが展開するゲーム原作のライブイベントやメディアミックスを、関連部署と連携しながら形にしていくポジションです。 音楽やエンタメへの熱意があり、タレント・アーティスト・アイドル等との業務経験をお持ちの方をお待ちしております。
【業務内容】
※ご経験・ご志向に合わせて、下記のような業務全般もしくは一部をお任せいたします。
即戦力の方でも、これからスキルの幅を広げたいという方も歓迎です。
・オーディションの企画、制作進行
・所属、出演アーティストのマネジメント、連絡調整業務
・イベントプロデュース事業部とのライブ等各種企画の共同運営
・クリエイティブ業務の進行管理
・プロデューサーのアシスタント業務
・契約締結・管理に関する事務
・各種スケジュール調整
本ポジションは、文字通りプロデューサーの直属として、エンタメコンテンツに関する様々な調整を行っていただきます。
将来のプロデューサー候補として、臨機応変に動ける方、渉外など人と話すことを厭わない方、マルチメディア展開への意欲が高い方を求めています。
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
ゲーム事業部
- ゲーム(エンジニア)
- 正社員
【ゲーム】テクニカルアーティスト(TA)
【募集背景】
更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。
【業務の魅力】
・新規アプリゲーム開発に携われます
・企画への意見、アイデア出しが可能です
・100万DL規模のヒットアプリの開発を目指せます(実績あり)
【業務内容】
3Dグラフィックス制作における効率化やテクニカルな分野を担当いただきます
円滑な開発を実現するとともに、グラフィックスの品質の向上にも貢献いただく仕事となります
・開発環境やワークフローの構築・改善
・DCCツールのプラグイン作成
・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成
・ゲームエンジン内のアートアセットの管理
・グラフィック仕様の検証と素材作成
・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務
【開発の流れ】
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。
少人数でのアジャイル開発を行っています。
【開発環境】
・主要言語:C#,C++ 等
・開発TOOL:Unity,XCode 等
・OS:Windows, MacOSX, Linux 等
・ツール: git 等
【DONUTS GAMESのエンジニア組織】
20代、30代前半を中心に幅広い層が活躍しています。
エンジニアグループに所属の上、各プロジェクトに配属されます。
現在各プロジェクトでは2名から8名のエンジニアが活躍していますが、
プロジェクト状況により人数は前後します。
都度起きる問題はエンジニアリングマネージャーやエンジニアリーダーが、
1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
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■DONUTS GAMESを知る
・最新プレスリリースなど
https://www.donuts.ne.jp/products/games
・Waffles - DONUTS Magazine
https://waffles.donuts.ne.jp/?utm_source=gameorg
・Waffles - ゲーム関連記事一覧
https://waffles.donuts.ne.jp/category/game/?utm_source=gameorg
■オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!
「D4DJ Groovy Mix」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「暴走列伝 単車の虎」など、
オリジナルタイトルを中心として多岐にわたるタイトルを開発・運営しています。
■業界トップを本気で狙うオリジナルタイトルを作りたい
DONUTS GAMESが目指すのは、スマートフォンゲームといえば真っ先に名前が挙がるようなトップタイトルの創出です。
中でも、オリジナルタイトルで業界No.1を目指したいと考えています。
他ではできない「新しい体験」「新しい楽しみ」を作るためには、環境や業界に縛られない発想が必要です。
ゲームの現在だけでなく未来までを見据え、スピード感をもって企画・提案・開発に取り組んでいます。
■DONUTS GAMESの魅力
・オリジナルタイトルでNo.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
ゲーム事業部
- ゲーム(アート/デザイン)
- 正社員
【ゲーム】3DCGエフェクトリードデザイナー
【募集背景】
新規ゲーム開発に伴い、実務経験をお持ちの3DCGエフェクトリードデザイナーを募集します。エフェクトチームのリードをお任せする予定です。0→1の新規ゲーム開発に興味をお持ちの方は、ぜひご応募ください。
【業務内容】
3DCGソフトを用いたエフェクト、演出制作を行っていただきます。
ご経験に応じて以下業務をお任せいたします。
・Maya等の3DCGツールを用いたデータ作成
・Unityを用いたゲーム実装
・出力・設計・実装確認
・企画、デザイナー、エンジニアなど他職種との調整
【DONUTS GAMESの魅力】
・No.1を獲得するために、ゲーム制作にとことんこだわれる環境
・個々の裁量が大きく、自ら考え行動する事ができ、やりがいを持って制作に挑める
・年齢、キャリア問わず実力があれば様々な事にチャレンジができる
【選考フロー】
▽書類選考
▽一次選考
▽二次選考
▽最終選考
▽内定
※適性検査、リファレンスチェック有り
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
ゲーム事業部
