東京本社の求人一覧(2ページ目)
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管理部スタッフ(人事・総務)※ポテンシャル採用
当社の成長を支える人事総務担当として、まずは採用業務を中心にお任せします。
社内の各部門と連携しながら、会社の未来を担う人材の採用に関わりつつ、将来的には総務に至るまで幅広く経験を積んでいただけるポジションです。
▼具体的な業務内容
・採用計画の策定および実施
・応募者対応(書類選考、面接調整、面接対応)
・会社説明会の企画・資料作成・プレゼン実施
・求人媒体の選定、求人広告の作成・運用
・エージェントとの折衝、関係構築
・内定者フォローおよび入社後のフォロー
・採用イベント、その他社内イベントの企画・運営(入社式・社内懇親会など)
・RPOとの折衝
・入退社手続きのサポート
・各種資料作成や社内調整業務など
管理部門は少数精鋭の組織のため、バックオフィスの役割分担が明確には分かれていません。
そのぶん人事・総務といった枠にとらわれず、ご自身が興味のある分野を幅広くチャレンジできる環境です。
将来的には採用に留まらず、バックオフィス全体をリードする存在へと成長していただくことを期待しています。
「人事も総務もどちらもバランスよく経験していきたい」そんな意欲をお持ちの方からのご応募をお待ちしています!
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【ゲーム】開発プランナー
新規ゲームの企画立案をはじめ、企画書作成やプレゼンテーション、仕様書・データ設計に至るまで、一連のプロセスを幅広く担っていただきます。
自身のアイデアを形にし、より良いゲーム体験の創出に携わっていただけるポジションです。
ゲームルールやステージ設計・世界観設定など業務は多岐に渡りますが、これまでのご経験やご志向に応じて領域を広げながらご活躍いただける環境です。
また、企画立案にとどまらず、社内外の関係者と連携しながら、プロジェクトの実現に向けて主体的に取り組んでいただくことを期待しています。
ジャンル問わず幅広い領域にチャレンジしながら、スキルを高めていきたい方からのご応募をお待ちしております。
<具体的な業務内容>
・新規ゲームの企画書作成・プレゼンテーション
・仕様書作成
・ゲームシステムの設計(要件定義、ゲームフロー設計、画面設計など)
・ゲームデータの作成・管理
・レベルデザイン及びバランスの調整
・クライアントとの折衝、要件整理
<使用ツール>
・Unity
・Unreal Engine
▼ポジションの魅力
・様々なジャンルやプラットフォームの開発に携わることができるため、プランナーとしての市場価値を高められる
・社内コンペ制度を通じて企画の製品化にも挑戦できるため、自らのアイデアを事業として実現できるチャンスがある
・プレイヤーに留まらず、育成や仕組み化など多面的なキャリアを築ける
・企画が開発の中心となるため、プロジェクト全体に与える影響が大きい
・年功序列ではなく、提案や行動が評価されるフラットな組織
▼配属部署
配属となるゲーム事業部企画課は、現在20名弱のメンバーが在籍。
年齢や役職に関係なく自由に意見を出し合い、「面白いゲームを作る」というゴールに向かって協力しながら開発を進めています!
自ら課題を見つけ、改善に向けて行動できる方が活躍しています。
決して簡単な仕事ではありませんが、その分自身の意思や取り組みがダイレクトに事業やプロジェクトに反映される、やりがいのある環境です!
▼募集背景
当社は事業の拡大とともに、100名規模の組織に成長しました。
近年では、コンシューマーゲームやスマートフォン向けアプリの受託開発のほか、遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶映像制作事業を手掛けております。
今後もさらなる組織拡大を予定しているため、今回は開発体制の強化とチーム推進力の向上を担っていただける方を募集します!
ご自身の活躍がそのままチームやプロジェクトの成長に直結する面白みがあります。
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【ソシャゲ運営の経験者歓迎/サーバーエンジニア】ゲーム運営の最前線で活躍いただけるサーバーエンジニアを募集します!
オンラインゲーム運営のサーバー保守・運用を中心に担当いただくサーバーエンジニアを募集いたします。
サービスの安定稼働を支える「守り」の業務に加え、運用改善や技術導入など「攻め」の両方を担う重要なポジションです。
将来的には、プロジェクトの技術リーダーとしてチームを牽引していただくことを期待しています。
▼メイン業務
・オンラインゲームサービスにおける各種サーバーの保守、改修の作業
・新機能、ツールの開発
・各種クラウドインフラを用いたサーバー管理
・各種監視ツールを用いた稼働監視
・障害発生時の一次対応、ログ分析、原因調査、恒久対応の設計と実装
・マニュアルの整備やナレッジ共有によるチーム全体の技術向上
▼その他業務(運営など)
・ソーシャルゲームのデータ作成・管理、更新作業
・データの集計、分析
<使用ツール>
・LinuxまたはUnix
・Apache
・PHP、Ruby
・Python
・C、C++
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【ゲーム】2Dイラストレーター(リーダー候補・プロジェクト限定)
現在、運営中のタイトルにてキャラクターイラストの制作/ディレクションをお任せできる方を募集いたします。
大手クライアント様からのIPのクリエイティブをお任せすることになるので、今後のキャリアアップを目指される意欲のある方を募集いたします。
【業務内容】
・運営ゲームのキャラクターイラスト制作
・仕様策定、クオリティ管理
【使用ツール】
・Photoshop
・Clip Studio Paint
・Illustrator
・Spine
・Live2D など
<プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について>
こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。
プロジェクト期間限定社員とは、特定のプロジェクトやサービスを運用している期間のみ従事していただく契約の雇用形態です。
契約期間中は当社の一員として、正社員と同様の環境で業務に取り組んでいただきます。
参画いただいたサービスの終了時に契約が終了となる可能性もございますが、双方に希望がある場合には、別プロジェクトへの再アサインや正社員登用の可能性もございます。
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【ゲーム】UIデザイナー(プロジェクト限定)
現在運営中タイトルのUIや、アセット素材などの2Dビジュアルを担当いただきます。
デザインが主な作業ですが、エンジンへの組み込みに関しての知識をお持ちの方には
広い範囲で能力を発揮していただきたいと考えています。
チームやクライアントとコミュニケーションをとり、コンスタントに成果物を出力できる方や
運営において能力を発揮してきた方、ぜひご応募をお待ちしております!
【業務内容】
・運営ゲームのUI、アセット素材作成
・仕様策定、クオリティ管理
【使用ツール】
・Photoshop
・Clip Studio Paint
・Unity
・Illustrator
・Spine
・Live2D など
<プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について>
こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。
プロジェクト期間限定社員とは、特定のプロジェクトやサービスを運用している期間のみ従事していただく契約の雇用形態です。
契約期間中は当社の一員として、正社員と同様の環境で業務に取り組んでいただきます。
参画いただいたサービスの終了時に契約が終了となる可能性もございますが、双方に希望がある場合には、別プロジェクトへの再アサインや正社員登用の可能性もございます。
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【ゲーム】背景モデラー(プロジェクト限定)
現在運営中のタイトルにおいて、ゲームの世界観を支える背景モデル制作をお任せできる方を募集いたします。
モデリング業務に加え、外部制作会社の管理など幅広くご担当いただくことを想定しています。
メンバーと連携しながらクオリティ向上を推進し、より良いゲーム体験を追求していくポジションです!
▼具体的な業務内容
・ゲーム開発における背景モデルやステージアセットの制作
・背景モデルのクオリティ管理
・背景モデルの制作パイプライン/ワークフローの整備
・外部制作会社のディレクション、進行管理、レビュー対応
・制作モデルの最適化や処理負荷対応
▼使用ツール
・Unity
・Maya
<プロジェクト期間限定社員(正社員登用制度あり)について>
こちらの求人は「プロジェクト期間限定社員」での募集です。
プロジェクト期間限定社員とは、特定のプロジェクトやサービスを運用している期間のみ従事していただく契約の雇用形態です。
契約期間中は当社の一員として、正社員と同様の環境で業務に取り組んでいただきます。
参画いただいたサービスの終了時に契約が終了となる可能性もございますが、双方に希望がある場合には、別プロジェクトへの再アサインや正社員登用もございます。
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新卒採用・2027年入社 プランナー(ゲーム)
【求人概要】
ゲームの設計からリリースまで、全工程における企画業務を担当いただきます。
ゲームルールやステージの設計、パラメータ調整、世界観の設定など業務は多岐にわたります。使用エンジンはUnity、Unreal Engineが主となります。
弊社は幅広いジャンルやプラットフォームの案件を受託しているため、プランナーとして総合力を身に付けられる環境です。若手でも努力次第でキャリアを築ける風土があり、新卒入社から2年目でディレクター職に就いている社員もおります。
少人数プロジェクトから大規模案件まで携わることが可能であり、有名IPを活用したプロジェクトに参加できる機会も!
面白いゲームを作りたいという情熱のある方をぜひお待ちしています。
【業務内容】
・ゲーム(イベント・キャンペーン含む)の企画立案・実施
・仕様作成
・ゲームデータの作成・管理
・他課との作業調整
・制作進行管理 など
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募集期限:2026年10月31日まで
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新卒採用・2027年入社 2Dデザイナー(ゲーム)
【求人概要】
2Dツールを用いた各種素材作成を担当いただきます。
制作対象は、ゲーム上で使用されるキャラクター・背景・UI・イラスト・キャラクターの2Dアニメーションやゲーム画面イメージの構築など多岐にわたります。
各種2D素材作成のほか、適性に応じて仕様策定・発注資料の作成・品質管理業務を担当いただく可能性もあります。
2Dデザイナーはゲームの世界観構築に深くかかわるポジション。スキルを磨けば、アートディレクターやグラフィックデザイン全体の責任者を目指すこともできます!
【業務内容】
・コンシューマゲーム、スマートフォンゲーム開発の2Dデザイン業務
- キャラクター・背景・小物・UI/UX・バナー・アイコンなどの制作
- Live2DやSpineなどのツールを使用した2Dアニメーションの制作
・既存サービスの運営業務 など
東京本社
募集期限:2026年10月31日まで
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新卒採用・2027年入社 3Dデザイナー(ゲーム)
【求人概要】
3Dツールを用いた各種素材の制作を担当いただきます。
制作対象は、ゲーム上で使用されるキャラクターやモーション、背景など。
3Dデザイナーは、美的センスに加えて思い描いたデザインを実現するための高い技術力も必要なポジション。
将来的にリードアーティストにキャリアアップすれば、3Dデザイン全体の監修を務めることも可能です。
最新ツールや技術にアンテナを張り、積極的に試してみる好奇心をお持ちの方をお待ちしています!
【業務内容】
・コンシューマゲーム、スマートフォンゲーム開発の3Dデザイン業務
- キャラクター・背景・小物などのモデリング
- アニメーションやリギング、照明などの環境デザイン
- エフェクト制作
・既存サービスの運営業務 など
東京本社
募集期限:2026年10月31日まで
- 新卒
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新卒採用・2027年入社 プログラマー(ゲーム)
【求人概要】
弊社ではジャンルに捉われず多様な案件を受託しています。コンシューマゲームからソーシャルゲームまで対応プラットフォームも幅広く、プロジェクトの立ち上げからリリースまで一貫して携わるチャンスもあります。
使用エンジンはUnity(C#),UnrealEngine(C++)が主となり、社内で制作したフレームワークも用いて開発を進めています。
案件が豊富な分、徐々に業務範囲を広げて着実なスキルアップが可能な弊社。仕様書どおりに制作するのではなく、ゲームをより面白くするための意見提案を積極的におこなえる方を歓迎いたします!
【業務内容】
・コンシューマゲーム・ソーシャルゲームの詳細設計、実装
・開発環境構築
・新規プラットフォーム調査/研究
・ゲーム開発におけるサーバ構築・運用
・フレームワーク開発 など
東京本社
募集期限:2026年10月31日まで
