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本社(商品開発部)の求人一覧

本社(商品開発部)の求人一覧

17 件中 1-10 件を表示
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  • 中途(デザイナー・モデラー)
  • 正社員
  • 契約社員

【業界未経験OK!】2Dグラフィッカー

アークシステムワークスタイトルの2Dデザイン領域をお任せいたします。
未経験者でもやる気がある方なら大歓迎。経験豊富な先輩がサポートいたします。

拠点 本社(商品開発部)

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  • 新卒採用
  • 正社員

【3/1オープン予定】2027卒プログラマ職

\ 27卒向け求人 3/1オープン予定/

企業説明会へご参加の方は早期選考をご案内中!
詳細は下記よりご確認ください。

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27卒向け新卒採用求人は2026年3月1日にオープン予定となります。
恐れ入りますが、今しばらくお待ちください。

拠点 本社(商品開発部)

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  • 新卒採用
  • 正社員

【3/1オープン予定】2027卒デザイナー職

\ 27卒向け求人 3/1オープン予定/

企業説明会へご参加の方は早期選考をご案内中!
詳細は下記よりご確認ください。

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27卒向け新卒採用求人は2026年3月1日にオープン予定となります。
恐れ入りますが、今しばらくお待ちください。

拠点 本社(商品開発部)

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  • 新卒採用
  • 正社員

【3/1オープン予定】2027卒ゲームデザイナー職

\ 27卒向け求人 3/1オープン予定/

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詳細は下記よりご確認ください。

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27卒向け新卒採用求人は2026年3月1日にオープン予定となります。
恐れ入りますが、今しばらくお待ちください。

拠点 本社(商品開発部)

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  • 中途(デザイナー・モデラー)
  • 正社員

背景デザイナー(3D)

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 本社(商品開発部)

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  • 中途(デザイナー・モデラー)
  • 正社員

背景デザイナー(TA:テクニカルアーティスト)

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 本社(商品開発部)

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  • 中途(デザイナー・モデラー)
  • 正社員

背景デザイナー(2D/格闘ゲーム)

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 本社(商品開発部)

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  • 中途(デザイナー・モデラー)
  • 正社員

UIデザイナー

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 本社(商品開発部)

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  • 中途(プランナー)
  • 正社員
  • 契約社員

バトルプランナー

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 本社(商品開発部)

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  • 中途(開発プログラマ・インフラ)
  • 正社員
  • 契約社員

ゲームプログラマ

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 本社(商品開発部)

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