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求人一覧

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22 件中 1-10 件を表示
  • 新卒採用
  • 正社員

2027年新卒採用に関しては7月末をもって募集を締め切らせていただきました。

2028年新卒採用求人については後日公開いたします。
続報をおまちいただけますと幸いです。

拠点 本社全体

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  • 新卒採用
  • 正社員

採用イベント!参加者募集中!

【日時】
2026年9月22日(火・祝)9:30~18:00

※前半・後半の入れ替え制
・前半の部:9:30~14:00
・入れ替え:14:00~14:30
・後半の部:14:30~18:00

【会場】
秋葉原UDX 6F カンファレンス
〒101-0021
東京都千代田区外神田4丁目14-1
アクセス

【参加費】
無料

【参加方法】
事前予約制

【参加申込フォーム】
https://forms.gle/gm9L17rfR8pa9wiq9

※フォーム内に注意事項を記載しておりますので、お申し込み前にご確認ください。

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■ 主なコンテンツ
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【現役クリエイターによる「ポートフォリオを見る会」】

デザイナー職を対象に、現役のゲームクリエイターがポートフォリオを拝見し、
就職活動や作品制作についてアドバイスいたします。

「ゲーム業界で働くには、どのような作品が必要?」
「ポートフォリオをもっと良くするには?」
「アークシステムワークスに入社するには?」

など、就職活動に関する質問も自由にご相談いただけます。

<対象職種>
2Dデザイナー/3Dモデラー/アニメーター/背景/UI/エフェクト

<時間>
1名あたり25分
※5分の入れ替え時間を含め、30分単位でのご案内となります。

<持ち物>
ポートフォリオ

【職種別相談スペース】

ゲーム開発に携わる現役社員に、普段なかなか聞くことのできない疑問を直接ご相談いただけます。
・就職活動ではどのようなポートフォリオが必要?
・実際にどのような仕事をしている?
・ゲーム開発ではどんなことを考えている?

など、ゲーム業界や各職種について自由にお話しいただけます。

<対象職種>
■デザイナー
2Dデザイナー/3Dモデラー/アニメーター/背景/UI/エフェクト

■プランナー
プランナー/バトルプランナー/ディレクター

■プログラマ
プログラマ(全域)

※個別タイトルの具体的な修正案・改善案等についてのご相談はご遠慮ください。

【職種別展示】
各職種の業務内容や制作物の一例、過去の内定者ポートフォリオなどを展示いたします。
実際のゲーム開発の仕事や、就職活動におけるポートフォリオ制作のヒントとしてご覧いただけます。

【過去グッズ等の展示】
アークシステムワークスの過去グッズなども展示予定です。

拠点 本社全体

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  • 中途(デザイナー・モデラー)
  • 正社員
  • 契約社員

アニメーター

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。
既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 開発

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  • 中途(デザイナー・モデラー)
  • 正社員

背景デザイナー(3D)

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出す横浜のデベロッパーです。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。

既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 開発

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  • 中途(デザイナー・モデラー)
  • 正社員

UIデザイナー

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出すゲーム会社です。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。

既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 開発

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  • 中途(プランナー)
  • 正社員
  • 契約社員

バトルプランナー

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出すゲーム会社です。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。

既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 開発

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  • 中途(セールス・マーケティング)
  • 正社員
  • 契約社員

企画営業、ライセンス業務

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出すゲーム会社です。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。

既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 GM

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  • 中途(セールス・マーケティング)
  • 正社員
  • 契約社員

プロモーション担当

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出すゲーム会社です。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。

既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 GM

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  • 中途(プログラマ)
  • 正社員
  • 契約社員

ゲームプログラマ

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出すゲーム会社です。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。

既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 開発

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  • 中途(デザイナー・モデラー)
  • 正社員
  • 契約社員

3Dモデラー(格闘プロジェクト以外)

『ギルティギア』『ブレイブルー』など、
世界を熱狂させる対戦格闘・アクションゲームを生み出すゲーム会社です。

独自の2.5D表現と技術力で多くのヒット作を生んできましたが、
私たちには「作りたいゲーム」がまだまだ沢山あります。

既存IPの展開はもちろん、完全新規タイトルも含め、
一本でも多くの作品を世界へ届けるため、共に開発に没頭できる新たな仲間を募集します。

拠点 開発

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