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本社:東京スタジオの求人一覧(2ページ目)

本社:東京スタジオの求人一覧(2ページ目)

22 件中 11-20 件を表示
  • クリエイティブ系
  • 正社員
  • 契約社員

エンバイロメントアーティスト(3Dモデラー/背景)

ゲーム開発における、エンバイロメントアーティスト/背景モデラーとして、背景制作全般を行っていただきます。
背景アセットのモデル・テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、レベルアートとの整合まで担当いただきます。

【業務内容】
・背景アセットのモデル、テクスチャ制作(PBRワークフロー)、UV作業
・モジュラー設計にもとづくアセット構成、レベルアートとの整合
・レイアウト、ライティング、背景アニメーション
・ZBrush等によるハイポリ造形、Substance 3D Painter/Designer等によるテクスチャ制作
・ローポリ最適化、LOD対応
・ゲームエンジンへの組み込みと描画負荷を意識した最適化
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修

【目指す方向・この仕事の面白み】
世界観そのものを形づくるポジションです。
モバイルからハイエンドまで幅広いプロジェクトがあり、フォトリアルからスタイライズドまで異なる表現に取り組む機会があります。

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアセット制作状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のモデリング・テクスチャの品質基準、制作フローを把握する
・品質面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・自ら主要アセットの制作を担いながら、他モデラーを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、モデリングチームのリードとして、品質基準の策定、制作フローの改善、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

  • クリエイティブ系
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キャラクターアーティスト(3Dモデラー/キャラクター)

ゲーム開発における、キャラクターアーティスト/3Dモデラーとして、キャラクターの制作を行って頂きます。
ハイポリ造形からPBRテクスチャ制作、スキニング・セットアップ、エンジン組み込みまでを担当いただきます。

【業務内容】
・キャラクター、モンスター、メカ等の3Dモデル、テクスチャ制作(PBRワークフロー)
・ZBrush等によるハイポリ造形
・Substance 3D Painter/Designer等によるPBRテクスチャ制作
・スキニング(ウェイトペイント)、リグへのモデルセットアップ
・ローポリ最適化、LOD対応
・ゲームエンジンへの組み込み、マテリアル設定
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修、クオリティコントロール

【目指す方向・この仕事の面白み】
モバイル向けローポリゴンから家庭用向けハイエンドまで対応するベテランが多数在籍しており、リアルタイム系のグラフィック制作を得意とするスタジオです。
複数ラインをまたいだ技術共有の文化があり、新しい表現に挑戦しやすい環境です。

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアセット制作状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のモデリング・テクスチャの品質基準、制作フローを把握する
・品質面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・自ら主要アセットの制作を担いながら、他モデラーを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、モデリングチームのリードとして、品質基準の策定、制作フローの改善、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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UIアーティスト

コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。

■具体例
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・デザインしたもののゲームエンジンへのデータ変換、配置作業
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。

【業務内容】
・Photoshop等を用いたUI素材、モックの作成
・Unity、Unreal Engine等のゲームエンジンへのUI素材の組み込み
・UIアニメーション、演出の作成
・画面遷移・UXの検討、仕様策定への参加
・タイトルの世界観に合わせたUIトンマナの設計

【目指す方向・この仕事の面白み】
ビジュアル制作だけでなく、遊びやすさそのものを設計する役割まで踏み込めます。
モバイルからコンシューマまで、異なる入力デバイス・画面サイズに向けたUI設計に取り組めます。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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運営プランナー

スマートフォン、PC等のオンラインゲームの企画、開発、運用業務。
イベントや各種施策の企画立案から、データ作成・バランス調整、KPI分析による効果検証までを一貫して担当します。

【業務内容】
・既存タイトルの運用/制作進行管理業務
・イベント、キャンペーンなど各種施策の企画立案と仕様作成
・実データの作成、バランス調整
・KPIや各種データの数値分析と施策への反映
・告知文、お知らせの作成
・新作タイトルの企画制作業務

【目指す方向・この仕事の面白み】
企画から実装、リリース後の数値分析までを短いサイクルで回せるため、施策の成果がすぐに見えるのが魅力です。
運営で得た知見を新規タイトルの企画に還元する機会もあります。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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レベルデザイナー

ステージ、ダンジョン、ミッションなどのレベルデザインを担当します。
ゲームエンジン上でレベルを構築し、プレイフローや難易度、敵・ギミック配置をチューニングすることで、プレイヤーが実際に触れる「体験そのもの」を作る仕事です。

【業務内容】
・ステージ、ダンジョン、ミッション等のレベルデザイン全般
・ゲームエンジン上でのレベル構築、プレイフローの設計と調整
・難易度、敵配置、ギミック配置の設計とチューニング
・仕様書の作成、実データの作成・調整・管理
・プレイテストの実施と結果を踏まえた改善

【目指す方向・この仕事の面白み】
プレイヤーが実際に触れる体験を設計する役割です。
自分の手で組んだレベルがそのままプレイ体験の面白さに直結するため、手応えが非常に大きいポジションです。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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ゲームデザイナー(シニア/ディレクター候補)

ゲームシステム、レベル、体験設計等について、企画・仕様策定からチューニングまで一貫して担当いただきます。
担当パートの仕様書作成にとどまらず、全体のゲーム体験に責任を持ち、将来的にはディレクターとしてプロジェクトを牽引いただくポジションです。

【業務内容】
・ゲームシステム、コアループ、経済設計、バランス調整等のゲームデザイン全般
・企画書、仕様書の作成、仕様設計
・レベルデザイン、ステージ構成
・UI/UXフローの設計
・プロトタイピングとプレイテストによる仮説検証
・数値設計・KPI分析を伴うチューニング
・実データの作成、調整、管理
・チーム内の情報流通とクライアント様対応
・移植・ポーティング案件における原作意図の理解と再現設計

【目指す方向・この仕事の面白み】
ご自身のスキルを用いて、プロジェクトの迷走を防ぎ、効率的に完成へ導くことが求められます。
ジャンルを問わず複数ラインが同時に動いているため、これまでの経験とは異なるタイプのタイトルに挑戦する機会もあります。

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトの企画・体験設計の状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のゲームデザイン、仕様、体験上の課題を把握する
・面白さ・体験面でのリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・自ら主要な仕様設計・チューニングを行いながら、他プランナーへタスクを割り振る
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、1案件のディレクターまたはリードゲームデザイナーとして、企画方針、体験設計、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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プロデューサー

モバイルまたは家庭用ゲーム開発における新規案件や、担当プロジェクトのビジネス面に責任をもって全体統括するポジション。グローバルな視点で、市場トレンド、クライアントのニーズを掋み、プロジェクトをコントロール(立案、推進)していただきます。プロジェクトチームのスタッフマネージメントと共に、社内外のステークホルダーとの交渉・折衝を担当。

【業務内容】
・自社および受託タイトルのプロデュース業務全般
・事業計画の立案、予算・PL管理、収支責任
・企画の提案、仕様の監修、クオリティコントロール
・クライアント様、パートナー企業、プラットフォーマーとの折衝・契約交渉
・外部会社の選定・発注管理、他部署との調整
・プロジェクト体制の構築とメンバーのアサイン、育成

【目指す方向・この仕事の面白み】
少数精鋭のチーム編成のため、幅広い業務に携わることができ、貴重な経験を積むことができます。
また、ご自身の判断がダイレクトに作品のクオリティと事業成果に影響するため、大きなやりがいを感じられるポジションです。
モバイル・コンシューマ・PC・VRとマルチプラットフォームに挑戦しており、新規タイトルの立ち上げに関わる機会も豊富にあります。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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運営ディレクター

スマートフォン、PC等のオンラインゲームの企画、運営業務。
運営方針の策定から施策の設計、KPI分析にもとづく改善までを担い、タイトルを継続的に成長させていただくポジションです。

【業務内容】
・スマートフォン、PC等のオンラインゲームの運営ディレクション全般
・年間・四半期の運営方針、施策ロードマップの策定
・イベント、キャンペーン、ガチャ等の施策設計と意思決定
・KPIモニタリングとデータにもとづく改善提案
・運営チーム(プランナー、デザイナー、エンジニア)のマネジメント
・カスタマーサポート方針の策定、告知文・お知らせの監修
・クライアント様、他部署、外部会社との折衝

【目指す方向・この仕事の面白み】
数字とユーザーの反応がダイレクトに返ってくるポジションです。
施策の企画から結果分析、次の打ち手までを一貫して回すことができ、タイトルを継続的に成長させる手応えを得られます。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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開発ディレクター

モバイルまたは家庭用ゲーム開発チームにおける、コンテンツ開発責任者。
開発・制作チームを率い、担当するゲームコンテンツの面白さ、品質に責任を持って、ゲームデザインや開発方針の判断を行うポジション。プロジェクト進行でのエンタテインメント性を極める為の創意工夫を駆使し、面白さを追求していただきます。

【業務内容】
・企画の立案、コンセプト設計
・仕様書の作成、仕様の意思決定
・プロジェクトにおけるプログラマー、デザイナー、プランナーの管理
・スケジュール管理、進捗管理
・クオリティ管理、クライアント様への提案・折衝
・外部協力会社の選定、発注、監修

【目指す方向・この仕事の面白み】
ご自身の企画力を生かし、ゲーム開発に1から携わることができます。
コミュニケーションを通してリーダーシップを発揮し、プロジェクトを牽引していただくポジションです。
RPG、アクション、シミュレーション、パズルなどジャンルを問わず、モバイルからコンシューマまで幅広いタイトルに関わる機会があります。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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テクニカルアーティスト(シニア/リード候補)

シェーダー開発とLookdev(ルックデベロップメント)を軸に、プロジェクトの画作りを技術面から支えていただきます。
アートディレクションの意図を技術的な実現手段に翻訳し、パイプライン整備や描画負荷の最適化まで担う、アートとエンジニアリングの橋渡し役です。

【業務内容】
・シェーダー開発(HLSL/GLSL、Shader Graph、Material等)と、プロジェクトの世界観に沿った画作り
・Lookdev(ルックデベロップメント)、ライティング設計、マテリアル設計
・レンダリングパイプラインの分析・カスタマイズ
・描画負荷、テクスチャメモリ、シェーダーコスト等のパフォーマンス最適化
・アーティスト向けツール(Editor拡張、Substance連携等)の開発
・キャラクター、エンバイロメント、アニメーション、リギング、エフェクト等、各パートの技術面でのサポート
・アートワークフロー、制作パイプラインの設計と整備

【目指す方向・この仕事の面白み】
モバイルのローポリゴンからコンシューマ向けハイエンドまで、幅広いプロジェクトが同時に動いています。
複数ラインをまたいで技術・ノウハウを横展開できる立場のため、スタジオ全体の制作品質と効率に直接インパクトを与えられます。

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのビジュアル面の状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のシェーダー構成、パイプライン、ビジュアル品質上の課題を把握する
・ビジュアル面のリスクやボトルネック(負荷、表現の破綻、作業効率)を発見する
・対応方針や優先順位をアートディレクター・エンジニアに提案する
・自らLookdevやシェーダー実装の主要部分を担いながら、必要に応じて他アーティストを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、プロジェクトのビジュアル品質全体に責任を持つテクニカルリードとして、方針決定と実装の両方を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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