本社:東京スタジオの求人一覧
- クリエイティブ系
- 正社員
- 契約社員
コンセプトアーティスト
ゲーム開発における、コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作して頂きます。
具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像等です。
【業務内容】
・ゲーム世界のコンセプトアート制作
・キャラクター、モンスター、メカ等のデザイン
・服装、武器、ガジェット、家具、装飾具などのプロップデザイン
・3Dモデル制作のための設定画、細部資料の作成
・アートディレクションの検討、トンマナの設計への参加
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修
【目指す方向・この仕事の面白み】
タイトルの世界観を最初に形にする役割です。
あまたはRPG、アクション、シミュレーションなどジャンルを問わず、モバイルからコンシューマ、VR・映像まで幅広く手がけているため、ひとつの絵柄にとどまらない幅広い仕事に関われます。
【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアート方針を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・タイトルの世界観とアートディレクションを理解し、それに沿った提案ができる
・3D工程に渡したときに成立する設定画・資料を用意できる
・制約(ポリゴン数、表現手法、納期)を踏まえたデザイン判断ができる
・外部発注の仕様作成や監修を担える
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
- クリエイティブ系
- 正社員
- 契約社員
エフェクトアーティスト
UnityやUnreal Engineを使って、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。
ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。
【業務内容】
・主にUnity、Unreal Engineを使ってのリアルタイムエフェクト作成
・Maya等でのエフェクト素材の作成
・Spine等の2Dアニメーションツールを使用してのエフェクト作成
・シェーダーやマテリアルを用いた表現の実装
・描画負荷を意識したエフェクトの最適化
・演出面での提案、絵コンテにもとづく演出作成
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修
【目指す方向・この仕事の面白み】
モバイル向けローポリゴンから家庭用向けハイエンドまで、幅広いプロジェクトが同時に動いています。
バトル演出やカットシーンなど、プレイヤーの印象に最も残る部分を担うポジションで、表現の引き出しを増やしやすい環境です。
【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのエフェクト表現の状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のエフェクト構成、ファイル構造、品質・負荷上の課題を把握する
・表現面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位をアートディレクター・エンジニアに提案する
・自ら主要なエフェクト制作を担いながら、他メンバーを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
- クリエイティブ系
- 正社員
- 契約社員
プロジェクトマネージャー
ゲーム開発プロジェクトの進行管理・予実管理を担っていただきます。
開発ディレクターが「面白さと品質」に責任を持つのに対し、プロジェクトマネージャーは「スケジュール・コスト・リソース・リスク」に責任を持ち、プロジェクトを完走させるポジションです。
【業務内容】
・プロジェクト計画(WBS、スケジュール、体制、予算)の策定
・進捗・課題・リスクの管理とレポーティング
・工数見積り、予実管理、プロジェクト収支のモニタリング
・社内リソースの調整、外部協力会社の発注・進行管理
・クライアント様との定例運営、報告、調整
・開発プロセスの改善、管理ツールの整備
・品質・納期の担保に向けたディレクターや各パートリードとの連携
【目指す方向・この仕事の面白み】
あまたは常時複数ラインが稼働しており、受託開発、自社タイトル、コンソール移植、VR・映像と案件の種類も多様です。
進行管理の仕組みをご自身で設計し、プロジェクトを安全に着地させることが、そのまま会社の収益と現場の働きやすさに直結するポジションです。
【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトの状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在の進捗、工数、体制、課題を把握する
・スケジュールや収支上のリスクを早期に発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・進行管理の仕組みを整え、チームに定着させる
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、複数プロジェクトを横断した管理や、社内の開発プロセス改善を主体的に担うことを期待します。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
- オープンポジション
- 正社員
- 契約社員
オープンポジション(職種を問わず募集)
「あまたに興味はあるが、どの職種で応募すべきか決めきれない」「複数の職種にまたがる経験がある」という方のための窓口です。
まずはご経験とご志向をうかがったうえで、あまたの中で最も力を発揮いただけるポジションをご提案します。
【業務内容】
・対象となるポジション
クリエイティブ系(プロデューサー、ディレクター、プランナー、プログラマー、アーティスト各職)
パブリッシング系(パブリッシングマネージャー、パブリッシングコーディネーター、プロモーター兼コミュニティマネージャー)
上記に加え、今後立ち上がる新規ポジション
・選考の進め方
ご応募後、カジュアル面談または一次面接にて、これまでのご経験・得意領域・今後実現したいことをうかがいます。
その内容をもとに、具体的な配属先・職種をご相談しながら決定していきます。
【目指す方向・この仕事の面白み】
あまたは、ゲーム開発を主軸に、VR、映像、コミック、メディアなど多様なエンタテイメントコンテンツを手がけています。
常時複数ラインが稼働し、社内での流動性もあるため、これまでの肩書きにとらわれない働き方ができる環境です。
「今まで」を打ち破って、あまたと一緒に新しいことに挑戦していける方をお待ちしています。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
- パブリッシング系
- 正社員
- 契約社員
ゲームプロモーター 兼 コミュニティマネージャー(ジュニアクラス)
ゲームタイトルのSNS運用とコミュニティ対応を中心に、プロモーション業務全般を担当いただきます。
シニアクラスの指導のもと、投稿の企画・作成からコメント対応、イベントの告知・運営サポートまでを担っていただくポジションです。
【業務内容】
・SNS運用(投稿企画、画像・動画素材の作成、投稿スケジュール管理)
・Discord等のコミュニティプラットフォームでの日常的なモデレーション・ユーザー対応
・リリース情報、イベント情報等の告知文作成
・イベント(配信、オフラインイベント等)の告知・運営サポート
・簡単なアナリティクス(フォロワー推移、エンゲージメント率等)の確認・報告
・ファンからの問い合わせ対応、FAQ整備
【目指す方向・この仕事の面白み】
AMATA Gamesが手がけるインディータイトルは、届け方ひとつで数字が大きく変わります。
自分が企画した投稿への反応がダイレクトに返ってくるうえ、コンソール展開や海外向け施策など、経験できる会社が限られる現場に最初から関れます。
【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月程度で、担当タイトルのプロモーション・コミュニティ業務について、以下を自ら行える状態を期待します。
・担当タイトルのファン層、コミュニティの雰囲気、過去の発信内容を把握する
・定型的な投稿・コミュニティ対応を一人で回せる
・反応の傾向(好意的/批判的)に気づき、上長に共有する
・簡単な素材作成や告知文作成を、レビューを受けながら進められる
将来的には、シニアクラスの指導のもと、より企画性の高い施策やイベント運営を任されることを期待します。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
- パブリッシング系
- 正社員
- 契約社員
ゲームプロモーター 兼 コミュニティマネージャー(シニアクラス)
ゲームタイトルのリリース前後のプロモーション施策と、ファンコミュニティの運営を主導いただきます。
施策の企画・KPI設計から、インフルエンサー施策、イベント運営、炎上時の危機管理までを担う、プロモーション領域の中核ポジションです。
【業務内容】
・タイトルローンチ・アップデートに合わせたプロモーション施策の企画・実行、予算管理
・ファンコミュニティ(Discord、X等)の立ち上げ、育成、エンゲージメント向上施策
・インフルエンサー・配信者施策(ギフティング、タイアップ企画等)の企画・運用
・国内外向けプレスリリースの作成・配信、メディアリレーション
・イベント(オフライン/オンライン)の企画・運営
・SNS炎上・ネガティブ反応への危機管理対応
・効果測定(KPI設計、アナリティクス分析)と施策改善
・開発チーム、マーケティング、経営層、IPホルダー等の関係者との調整
・ジュニアメンバーへのタスク割り振り、指導・育成
【目指す方向・この仕事の面白み】
AMATA Gamesは「引き受けたタイトルは全てのコンソールに出す」を方針に、国内外への展開を前提としたパブリッシングを行っています。
インディータイトルは、届け方ひとつで数字が大きく変わります。予算規模が大きくない中で、どう話題をつくり、どうファンとの関係を育てるかを自分の裁量で設計できるポジションです。
【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当タイトルのプロモーション・コミュニティ運営状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在の施策、コミュニティの状態、過去の効果測定結果を把握する
・プロモーション・コミュニティ運営上のリスクやボトルネックを発見する
・施策の方針や優先順位を提案し、開発チーム・経営層と合意形成を行う
・自ら主要施策を推進しながら、ジュニアメンバーにタスクを割り振る
・炎上やクレーム等の問題発生時に、早期共有と対応の主導を行う
将来的には、複数タイトルまたは全社的なプロモーション・コミュニティ戦略の立案・推進を主体的に担うことを期待します。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
- パブリッシング系
- 正社員
- 契約社員
パブリッシングコーディネーター
インディーゲームパブリッシングレーベル「AMATA Games」において、タイトル発掘からリリースまでの実務を幅広く担当いただきます。
各プラットフォームへのストア申請、移植・ローカライズの制作進行、QA(品質保証)、ストアページ制作、プレスリリースやSNSでのプロモーションなどが主な業務です。
【業務内容】
・イベント出展や持ち込みを通じたタイトル発掘、情報収集、社内への起案
・各プラットフォーム(Nintendo/PlayStation/Xbox/Steam等のPCストアを含む)のストア申請、審査対応、ロンチチェック対応
・年齢レーティング(CERO、IARC等)の申請対応
・移植、ローカライズの制作進行管理、デベロッパーおよび外部ベンダーとの窓口業務
・QA(品質保証)業務
・テスト計画、テストケースの作成
・各プラットフォームのロンチチェック(TRC/TCR/Lotcheck等)を見据えた事前検証
・実機でのプレイテスト、不具合の起票と管理、デベロッパーへの修正依頼と再検証
・ローカライズテキストの表示崩れ・訳抜けの確認(LQA)
・外部QAベンダーへの発注、進行管理
・ストアページの制作(説明文、スクリーンショット、トレーラーの手配)
・プロモーション実務のサポート(プレスリリース配信、イベント出展準備、インフルエンサー向けキー配布)
・リリース後の売上・KPIレポートの作成
【目指す方向・この仕事の面白み】
タイトルとの出会いから、移植、QA、申請、宣伝、発売日を迎えるところまで、パブリッシングの全工程に関れます。
少数精鋭のチームのため担当範囲が広く、各プラットフォームのストア申請・ロンチチェック対応やグローバルPRといった、経験できる会社が限られる実務を身につけられます。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
- パブリッシング系
- 正社員
- 契約社員
パブリッシングマネージャー
インディーゲームパブリッシングレーベル「AMATA Games」において、パブリッシング事業のマネジメントを担っていただきます。
タイトルの発掘と目利き、契約交渉、リリース計画の策定、予算・収支管理、プロモーション戦略の立案まで、事業全体に責任を持つポジションです。
【業務内容】
・パブリッシングタイトルのラインナップ戦略の策定と投資判断
・国内外のデベロッパー発掘、リレーション構築、タイトルの獲得
・パブリッシング契約の条件設計と交渉(ライセンス、レベニューシェア、ミニマムギャランティ等)
・移植、ローカライズ、QA、ストア申請を含むリリース計画の策定
・タイトル単位の予算・収支(PL)管理
・社内開発チームおよび外部パートナーのアサイン、スケジュール・品質管理
・プロモーション戦略(海外PR、イベント出展、ストアフィーチャー交渉、インフルエンサー施策)の立案と実行管理
・リリース後の売上分析と次タイトルへの反映
【目指す方向・この仕事の面白み】
あまたは自社開発・受託開発のノウハウを活かし、2021年8月にインディーゲーム向けパブリッシングレーベル「AMATA Games」を本格始動しました。
「引き受けたタイトルは全てのコンソールに出す」を方針に、Nintendo Switch/PlayStation/Xbox/Steam へのマルチプラットフォーム展開、海外向けPR、BitSummit・東京ゲームダンジョン等への出展までを一貫して手がけています。
開発会社であるあまたのパブリッシングは、「移植もマーケティングも自分たちでやれる」ことが強みです。
クリエイターがやりたいことを第一に、全コンソール展開と海外販売までを引き受ける座組みを、事業として一緒に大きくしていただける方を求めています。
タイトルの目利きから契約、リリース、数字づくりまでを一気通貫で担える、裁量の大きなポジションです。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
- クリエイティブ系
- 正社員
- 契約社員
3Dアニメーター/モーションデザイナー(シニア/リード以上)
キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当していただきます。
作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。リグ設計とエンジン実装まで自ら担えるシニア/リードクラスの方を募集しています。
【業務内容】
・Mayaを使ってのキャラクター(人型)、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等モーション制作全般
・手付け、及びキャプチャーモーションの修正作業
・リグの設計・制作(表情、体、Physicsボーン等)、ウェイト調整、コントローラー設計
・ゲームエンジンへの実装(Unity Animator/ステートマシン/Blend Tree、または Unreal Engine Animation Blueprint/State Machine)
・イベントシーン等のシーン組み(カメラ、背景、エフェクト、ライト、サウンド)
・ツール類の作成(MEL、Python)
・モーション業務の制作進行全般(仕様の取り決めや監修、クオリティコントロール、スケジュール管理等)
・外部会社との窓口対応
【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアニメーション状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のリグ構成、Animator設計、アニメーション品質上の課題を把握する
・品質面・実装面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・自ら主要なアニメーション・リグ制作を担いながら、他アニメーターを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、アニメーションチームのリードとして、品質管理、リグ設計、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
- クリエイティブ系
- 正社員
- 契約社員
CGジェネラリスト
モデル、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで、工程を横断してCG制作を担当いただきます。
少人数でのプロトタイプ/モックアップ制作や、カットシーン、プロモーションムービー、VR・映像コンテンツなど、絵づくり全体を任せられる仕事です。
【業務内容】
・3Dモデル(キャラクター/背景)、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで、工程を横断したCG制作
・プロトタイプ/モックアップ制作における一気通貫でのビジュアル制作
・カットシーン、プロモーション用ムービーの制作
・VR/映像コンテンツ向けのアセット制作
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修
【目指す方向・この仕事の面白み】
あまたはゲームだけでなくVR、映像など多様なコンテンツを手がけており、少人数でのモックアップやプロトタイプ制作の案件も数多くあります。
工程を分業せず一人で作り切れる方にとっては、企画段階から関わり、絵づくり全体を任せてもらえる環境です。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
