企画、コンセプトアート、デザイン指示書を基に3Dモデル制作を担当していただきます。
スキルや希望に応じて以下の業務に従事していただきます。
【キャラクターモデラー】
人物やクリーチャー、動物やメカ等、動作するキャラクターのモデリング。
モデリング以外にも、必要に応じてデザインの制作から、テクスチャー・マテリアル作成を含み、モーション用のウェイト設定等のセッティングまで行う場合が殆どです。
【背景モデラー】
背景や、背景に設置される様々なアイテムのモデリング。
モデリング以外にも、必要に応じてデザイン調整や、テクスチャー・マテリアル作成を含みます。
また、背景デザインのアートワーク作成や、ステージ設計を行う事もあります。
拠点(既定)
コンソールゲームでのUIデザインやレイアウト、
UI用の2D・3Dアニメーション素材の制作を担当していただきます。
拠点(既定)
様々な要望に沿ってゲームの世界観やキャラクター・背景などのイメージ制作が主な業務内容です。
コンソールゲームは元より、PCやスマートフォンアプリまで及びます。
また、ゲームのデザイン業務以外にもDTP関連のデザイン業務も担当していただく事もあります。
【ゲーム制作】
キャラクターデザイン、コンセプトアート作成、背景デザイン、オブジェクトやアイテムのデザインの他にこれらをゲームに実装する作業を行います。
【DTP制作】
ロゴデザイン、パッケージデザイン、レタッチ、販促物・ノベルティデザインの他にWeb関連のデザインを行います。
拠点(既定)
コンソール(家庭用)ゲームの開発に関するプログラミング業務を担当していただきます。
スキルや希望に応じて以下の業務に従事し、他の業務もサブ的に兼務していただきます。
【ゲームプログラマー】
プレイヤーや敵キャラクター制御、AIの設計・開発、ゲームオブジェクト制御
【グラフィックスプログラマー】
描画処理全般の設計・開発
【ツールプログラマー】
PC上で動作する開発ツールの作成やDCCツールでの作業効率を向上させる
各種ツールの設計・開発
拠点(既定)
・iOS/Andorid向けネイティブゲームの開発/テスト/運用
・UI/UX設計/開発
・ゲームエンジンの改良
拠点(既定)
ソーシャルアプリやコンソールゲームの企画立案や仕様制作、データ作成などのプランニング業務を担当していただきます。
また、ソーシャルアプリでは運営業務も担当していただきます。
拠点(既定)
キャラクターや背景などのグラフィック素材の制作や、UIデザインなど、2Dグラフィックに関する幅広い業務を担当していただきます。
拠点(既定)
ソーシャルゲームのサーバーサイドアプリケーションの開発・運用を担当していただきます。
拠点(既定)
スマートフォンを含む携帯ゲーム機におけるクライアント側のプログラム制作を担当していただきます。
拠点(既定)
ゲームの世界観を表現するキャラクターや背景、アイテム、UIなどの2Dグラフィックスの制作を担当していただきます。
拠点(既定)