コンソールゲームでのUIデザインやレイアウト、
UI用の2D・3Dアニメーション素材の制作を担当していただきます。
拠点(既定)
ゲームに使うVFXエフェクトをデザインし、それに必要なデータ制作を担当いただきます。
テクスチャーの作成に『Maya』『Adobe AfterEffect』を使用し、
社内ツール、ゲームエンジンやミドルウェアを使用してVFXデータを作成します。
拠点(既定)
企画、コンセプトアート、デザイン指示書を基に3Dモデル制作を担当していただきます。
スキルや希望に応じて以下の業務に従事していただきます。
【キャラクターモデラー】
人物やクリーチャー、動物やメカ等、動作するキャラクターのモデリング。
モデリング以外にも、必要に応じてデザインの制作から、テクスチャー・マテリアル作成を含み、モーション用のウェイト設定等のセッティングまで行う場合が殆どです。
【背景モデラー】
背景や、背景に設置される様々なアイテムのモデリング。
モデリング以外にも、必要に応じてデザイン調整や、テクスチャー・マテリアル作成を含みます。
また、背景デザインのアートワーク作成や、ステージ設計を行う事もあります。
拠点(既定)
ソーシャルアプリやコンソールゲームの企画立案 / 仕様設計 / クオリティ管理 / スケジュール管理などの業務を担当していただきます。
また、ソーシャルアプリではKPI分析などの運営業務も担当していただきます。
拠点(既定)
ゲームの仕様に沿って、汎用スクリプト言語や、
タイトルの独自スクリプトを用いてゲームの挙動やデータ実装を担当いただきます。
社内のスタッフとの作成の他に、外部のシナリオライターと共と連携して作業を行います。
拠点(既定)
ゲームの企画立案および仕様の策定、データ作成など、ゲーム制作を指揮する業務を行います。
企画・制作業務の幅はコンソールゲームから、PCゲーム、ソーシャルゲーム、
スマートフォンアプリ等多岐にわたります。
【コンソールゲーム・PCゲーム】
・コンソールゲームやPC/Webゲームの企画立案、制作
【スマートフォンゲーム・アプリ】
・スマートフォン向けソーシャルゲームやアプリの企画立案、制作
・ブラウザゲームの企画立案、制作
拠点(既定)
コンソールゲーム、PCゲーム、スマートフォンゲーム、アプリの制作において
企画立案/ゲームシステム設計/UI設計/ゲームパラメータ設計/キャッチコピー作成/指標分析/進捗管理などの
プロジェクト運営を担当していただきます。
拠点(既定)
ゲームで使用する動画の編集や、様々な広報用素材制作、
遊戯機向けの液晶演出の制作を担当いただきます。
各種素材を『Adobe AfterEffect』や『Adobe Premiere』等で動画の編集、作成を行う他に、
業務によっては3DCG制作ツールにてグラフィックに動きを付けてレンダリングし、動画を作成します。
拠点(既定)
ゲームに使うVFXエフェクトをデザインし、それに必要なデータ制作を担当いただきます。
テクスチャーの作成に『Maya』『Adobe AfterEffect』を使用し、
社内ツール、ゲームエンジンやミドルウェアを使用してVFXデータを作成します。
拠点(既定)
ゲームのキャラクターや動きを持つオブジェクト等のモーション制作を担当いただきます。
モーションの作成は『MotionBuilder』や『Maya』を使用して作成します。
拠点(既定)