UIの実装を含む画面レイアウトの制作や、画面レイアウトに必要な素材の制作を担当していただきます。
拠点(既定)
ゲームの世界観を表現するキャラクターや背景、アイテム、UIなどの2Dグラフィックスの制作を担当していただきます。
拠点(既定)
キャラクターや背景などのグラフィック素材の制作や、UIデザインなど、2Dグラフィックに関する幅広い業務を担当していただきます。
拠点(既定)
スマートフォンを含む携帯ゲーム機におけるクライアント側のプログラム制作を担当していただきます。
拠点(既定)
スマートフォンゲームのカードイラスト制作を担当していただきます。
王道のファンタジーイラスト(騎士や戦士、剣士、魔道士、僧侶など)を描いていただきます。
拠点(既定)
コンソール(家庭用)ゲームの開発に関するプログラミング業務を担当していただきます。
スキルや希望に応じて以下の業務に従事し、他の業務もサブ的に兼務していただきます。
【ゲームプログラマー】
プレイヤーや敵キャラクター制御、AIの設計・開発、ゲームオブジェクト制御
【グラフィックスプログラマー】
描画処理全般の設計・開発
【ツールプログラマー】
PC上で動作する開発ツールの作成やDCCツールでの作業効率を向上させる
各種ツールの設計・開発
拠点(既定)
・iOS/Andorid向けネイティブゲームの開発/テスト/運用
・UI/UX設計/開発
・ゲームエンジンの改良
拠点(既定)
ゲームに使うVFXエフェクトをデザインし、それに必要なデータ制作を担当いただきます。
テクスチャーの作成に『Maya』『Adobe AfterEffect』を使用し、
社内ツール、ゲームエンジンやミドルウェアを使用してVFXデータを作成します。
拠点(既定)
ゲームのキャラクターや動きを持つオブジェクト等のモーション制作を担当いただきます。
モーションの作成は『MotionBuilder』や『Maya』を使用して作成します。
拠点(既定)