京都府の求人一覧
- 中途
- 正社員
プロジェクトマネージャー
ワントゥーテンは、XR・AIなどの最新技術とクリエイティブを掛け合わせ、企業ミュージアム・商業施設・自治体プロモーションなど、多様な空間で“心を動かす体験”をつくってきました。
プロジェクトマネージャーは、展示空間・商空間・公共空間におけるXR・AIを活用した体験設計や、Web、アプリ、インタラクティブコンテンツの制作進行を担当。社内外のクリエイティブ・テクニカルチームと連携しながら、プロジェクト全体の進行管理を行ないます。
▍ 具体的な仕事内容
■プロジェクトマネジメント(進行・管理)
・全体スケジュールの緻密な設計、および納品までの進行管理・責任
・予算管理(コストコントロール)とクオリティの最適化
・発生しうるリスクを先回りして管理し、プロジェクトを安定的にゴールへ導くリスクマネジメント
■チーム統制・ハブ機能
・プロデューサーやクリエイター(デザイナー/エンジニア等)のハブとなり、チームを牽引
・制作工程を構造化し、マルチクリエイターチームの制作管理・統制を行う
■担当領域
Web、アプリ、XR領域、インタラクティブコンテンツなど、オンライン/オフラインを問わない制作ディレクション
▍代表的な制作事例(一部抜粋)
■MY JAPAN RAILWAY
JRグループが行った「鉄道開業150年キャンペーン」の一環で、旅をしながら日本全国の駅のデジタル版スタンプを集めることができるWEBアプリ「MY JAPAN RAILWAY」のフロントエンド及びバックエンド開発、UIUXデザインを担当。
■ASICS HOUSE at Paris 2024
ASICSの歴史・伝統とスポーツテクノロジーをかけ合わせ、訪れる人々にASICSのビジョンと価値観を直感的に伝える空間を創出。インタラクティブな展示やVRの没入型体験コンテンツを通じて、ASICSブランドの革新性とパフォーマンスを発信。
■POKÉMON COLORS
色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展「POKÉMON COLORS」の、クリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当。
▍仕事のポイント
ほとんどのプロジェクトが数千万円~数億円規模。国内外、オンライン・オフラインを問わず、様々な手段を通してクライアントの課題を解決を目指せるスケールの大きさが魅力です。
▍配属部署
戦略プロデュース部:25名
プロジェクトマネージャーの他、戦略的な提案と関係構築を通じて、案件を成功へ導くプロデューサー、制作進行やアウトプット品質の統括を担当するプロジェクトディレクター、コンセプトから体験設計まで、プロジェクトの“体験の骨格”をつくるエクスペリエンスプランナーが在籍しています。
▍この仕事で得られるもの
◎働きやすさ
コアタイムなしのフレックスタイム制を導入。出勤は最低週2回で、他はリモート勤務可能。社内会議や商談もオンラインで実施されることが多いです。通勤のわずらわしさや移動時間の削減が可能です。
◎様々な専門職種が在籍するミックスカルチャー
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。
◎成長につながる機会が豊富
社内の定例会議や勉強会では、ナレッジの共有が行われています。社内・社外を横断した交流を通して、新しいジャンルの知識や最先端の技術を得ることができます。プレゼンスキルや企画力、マーケティング力など、幅広いスキルを伸ばせる環境です。
◎没頭手当を支給中
若手社員(30歳以下)の支援として、没頭手当(月2万円)を支給しています。使用用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境の構築などに役立ててほしいと考えています。
▍職務内容補足
雇入れ直後:上記を参照ください
変更の範囲:会社の定めるすべての業務
東京支社
募集期限:2026年09月30日まで
- 中途
- 正社員
プロデューサー
ワントゥーテンは、XR・AIなどの最新技術とクリエイティブを掛け合わせ、企業ミュージアム・商業施設・自治体プロモーションなど、多様な空間で“心を動かす体験”をつくってきました。
プロデューサーは、展示空間・商空間・公共空間におけるXR・AIを活用した体験設計や、体験型コンテンツの企画・ディレクション・プロデュース業務を担当。クライアントの課題を抽出し、ストーリー設計やインタラクション技術を組み合わせた解決策を企画。社内のクリエイティブ・テクニカルチームと連携しながら、既存顧客(ナショナルクライアント)への提案〜受注〜制作進行をリードします。
▍ 具体的な仕事内容
■クライアント対峙・ビジネス開発(アカウント・リード創出)
・クライアントに深く伴走し、潜在的な課題を掘り起こす
・新規リード(引き合い)創出に向けた、戦略的なアクションの実行
・クライアントとの関係値構築、折衝、および継続的なクロージング(受注・リピート獲得)
■企画・要件定義(プロデュース・上流工程)
・提示された与件ベースをもとに、自ら企画を取りまとめる
・プロジェクトの指針(方向性)および条件幅(スコープや前提条件)の定義
■プロジェクトマネジメント・チームビルディング
・クライアントの課題解決に最適なクリエイティブ・開発チームのビルディング
・プロジェクト全体の統括・進行管理
・予算管理および収支のコントロール
▍仕事のポイント
ほとんどのプロジェクトが数千万円~数億円規模。国内外、オンライン・オフラインを問わず、様々な手段を通してクライアントの課題を解決を目指せるスケールの大きさが魅力です。
▍配属部署
戦略プロデュース部:25名
プロデューサーの他、制作進行やアウトプット品質の統括を担当するプロジェクトディレクター、プロジェクト全体の進行・予算・リソースを管理するプロジェクトマネージャー、コンセプトから体験設計まで、プロジェクトの“体験の骨格”をつくるエクスペリエンスプランナーが在籍しています。
▍代表的な制作事例(一部抜粋)
■公共空間
・JR東日本グループ 新宿駅「BEYOND AQUA」
総面積約250平方メートルに及ぶ3つの大型サイネージを舞台に、「世界の海はつながっている」をテーマに掲げ、様々な海の生き物たちが、映像の中で共演する幻想的な世界観を創造。
■展示空間
・ASICS HOUSE at Paris 2024
ASICSの歴史・伝統とスポーツテクノロジーをかけ合わせ、訪れる人々にASICSのビジョンと価値観を直感的に伝える空間を創出。インタラクティブな展示やVRの没入型体験コンテンツを通じて、ASICSブランドの革新性とパフォーマンスを発信。
■商空間
・SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE
「SHISEIDO」初の旗艦店「BRAND SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE」全体の体験を設計するコンサルテーションと企画・制作を担当。
■LBE(ロケーションベースエンターテイメント)
・POKÉMON COLORS
色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展「POKÉMON COLORS」の、クリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当。
▍評価制度(グレード制)
当社の評価制度は、新たに入社していただいた方の成長を考えた設計をしています。成果目標だけでなく、定性的な評価(成長目標・役割目標)を重視した評価を行なっています。グレードアップする過程のなかで、成果目標に対する評価割合が増えていくように設計されています。
▍マネジメントorスペシャリストを選択できる
ご自身の描きたいキャリアに合わせて、マネジメント・スペシャリストの選択が可能です。なかには、入社半年~1年でマネジメントポジション(役職)に就いた社員もいます。ご自身の成長に合わせて、着実にキャリアアップを目指したいという方にもマッチする環境です。
▍この仕事で得られるもの
◎働きやすさ
コアタイムなしのフレックスタイム制を導入。出勤は最低週2回で、他はリモート勤務可能。社内会議や商談もオンラインで実施されることが多いです。通勤のわずらわしさや移動時間の削減が可能です。
◎様々な専門職種が在籍するミックスカルチャー
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。
◎成長につながる機会が豊富
社内の定例会議や勉強会では、ナレッジの共有が行われています。社内・社外を横断した交流を通して、新しいジャンルの知識や最先端の技術を得ることができます。プレゼンスキルや企画力、マーケティング力など、幅広いスキルを伸ばせる環境です。
◎没頭手当を支給中
若手社員(30歳以下)の支援として、没頭手当(月2万円)を支給しています。使用用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境の構築などに役立ててほしいと考えています。
▍職務内容補足
雇入れ直後:上記を参照ください
変更の範囲:会社の定めるすべての業務
京都本社
募集期限:2026年09月30日まで
- 中途
- 正社員
プロデューサー
ワントゥーテンは、XR・AIなどの最新技術とクリエイティブを掛け合わせ、企業ミュージアム・商業施設・自治体プロモーションなど、多様な空間で“心を動かす体験”をつくってきました。
プロデューサーは、展示空間・商空間・公共空間におけるXR・AIを活用した体験設計や、体験型コンテンツの企画・ディレクション・プロデュース業務を担当。クライアントの課題を抽出し、ストーリー設計やインタラクション技術を組み合わせた解決策を企画。社内のクリエイティブ・テクニカルチームと連携しながら、既存顧客(ナショナルクライアント)への提案〜受注〜制作進行をリードします。
▍ 具体的な仕事内容
■クライアント対峙・ビジネス開発(アカウント・リード創出)
・クライアントに深く伴走し、潜在的な課題を掘り起こす
・新規リード(引き合い)創出に向けた、戦略的なアクションの実行
・クライアントとの関係値構築、折衝、および継続的なクロージング(受注・リピート獲得)
■企画・要件定義(プロデュース・上流工程)
・提示された与件ベースをもとに、自ら企画を取りまとめる
・プロジェクトの指針(方向性)および条件幅(スコープや前提条件)の定義
■プロジェクトマネジメント・チームビルディング
・クライアントの課題解決に最適なクリエイティブ・開発チームのビルディング
・プロジェクト全体の統括・進行管理
・予算管理および収支のコントロール
▍仕事のポイント
ほとんどのプロジェクトが数千万円~数億円規模。国内外、オンライン・オフラインを問わず、様々な手段を通してクライアントの課題を解決を目指せるスケールの大きさが魅力です。
▍配属部署
戦略プロデュース部:25名
プロデューサーの他、制作進行やアウトプット品質の統括を担当するプロジェクトディレクター、プロジェクト全体の進行・予算・リソースを管理するプロジェクトマネージャー、コンセプトから体験設計まで、プロジェクトの“体験の骨格”をつくるエクスペリエンスプランナーが在籍しています。
▍代表的な制作事例(一部抜粋)
■公共空間
・JR東日本グループ 新宿駅「BEYOND AQUA」
総面積約250平方メートルに及ぶ3つの大型サイネージを舞台に、「世界の海はつながっている」をテーマに掲げ、様々な海の生き物たちが、映像の中で共演する幻想的な世界観を創造。
■展示空間
・ASICS HOUSE at Paris 2024
ASICSの歴史・伝統とスポーツテクノロジーをかけ合わせ、訪れる人々にASICSのビジョンと価値観を直感的に伝える空間を創出。インタラクティブな展示やVRの没入型体験コンテンツを通じて、ASICSブランドの革新性とパフォーマンスを発信。
■商空間
・SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE
「SHISEIDO」初の旗艦店「BRAND SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE」全体の体験を設計するコンサルテーションと企画・制作を担当。
■LBE(ロケーションベースエンターテイメント)
・POKÉMON COLORS
色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展「POKÉMON COLORS」の、クリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当。
▍評価制度(グレード制)
当社の評価制度は、新たに入社していただいた方の成長を考えた設計をしています。成果目標だけでなく、定性的な評価(成長目標・役割目標)を重視した評価を行なっています。グレードアップする過程のなかで、成果目標に対する評価割合が増えていくように設計されています。
▍マネジメントorスペシャリストを選択できる
ご自身の描きたいキャリアに合わせて、マネジメント・スペシャリストの選択が可能です。なかには、入社半年~1年でマネジメントポジション(役職)に就いた社員もいます。ご自身の成長に合わせて、着実にキャリアアップを目指したいという方にもマッチする環境です。
▍この仕事で得られるもの
◎働きやすさ
コアタイムなしのフレックスタイム制を導入。出勤は最低週2回で、他はリモート勤務可能。社内会議や商談もオンラインで実施されることが多いです。通勤のわずらわしさや移動時間の削減が可能です。
◎様々な専門職種が在籍するミックスカルチャー
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。
◎成長につながる機会が豊富
社内の定例会議や勉強会では、ナレッジの共有が行われています。社内・社外を横断した交流を通して、新しいジャンルの知識や最先端の技術を得ることができます。プレゼンスキルや企画力、マーケティング力など、幅広いスキルを伸ばせる環境です。
◎没頭手当を支給中
若手社員(30歳以下)の支援として、没頭手当(月2万円)を支給しています。使用用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境の構築などに役立ててほしいと考えています。
▍職務内容補足
雇入れ直後:上記を参照ください
変更の範囲:会社の定めるすべての業務
東京支社
募集期限:2026年09月30日まで
- 中途
- 正社員
デザイナー
▍ 仕事内容
商業施設、都市空間、展示場、メタバース、Webなど、領域や次元を問わないフィールドや、夜会・縁日(自社プロジェクト)など、リアルとデジタルが融合した新しい体験領域においてのUI/UXデザインを担当します。
アプリやWebといった従来のUIデザインだけでなく、空間・インタラクション・デバイスなどを掛け合わせた新しい体験デザインにおけるUI/UX表現を担っていただきます。
▍ 具体的には
・Web・アプリなどの情報設計・ビジュアルデザイン
・空間やインスタレーションなど体験コンテンツにおけるUI表現
・プロジェクトにおけるUI/UXデザイン全般
▍制作実績
■MY JAPAN RAILWAY
JRグループ6社(JR北海道、JR東日本、JR東海、JR西日本、JR四国、JR九州)が行った「鉄道開業150年キャンペーン」の一環で、
旅をしながら日本全国の駅のデジタル版スタンプを集めることができるWEBアプリ「MY JAPAN RAILWAY」。フロントエンド及びバックエンド開発、UIUXデザインを担当
(https://www.1-10.com/works/my-japan-railway)
■KDDI PLAY!FUTURABLE #ジブンで未来を変えるゲーセン
KDDI株式会社のブランド体験施設「GINZA 456 Created by KDDI」にて開催した、社会課題を学べる体験型ゲームイベント「PLAY! FUTARABLE #ジブンで未来を変えるゲーセン」において、XRなどのデジタル技術を駆使した体験型コンテンツ設計や空間展示の制作を担当(https://www.1-10.com/works/kddi-playfuturable)
■リサイクルDISCO in METoA Ginza
東京・銀座の三菱電機イベントスクエア「METoA Ginza(メトアギンザ)」にて、開催されたイベント「リサイクル DISCO ーリサイクルも、ターンテーブルも、まわせばハッピー!ー」の、企画、体験設計、コンテンツ制作を担当(https://www.1-10.com/works/recyclingdiscoin-metoa-ginza)
▍配属部署
デザイン部:22名
Art Direction/Motion/Designの3つのチームで構成されています。アートディレクター、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、空間デザイナー、イラストレーター、3DCGデザイナー、モーションデザイナー等が在籍しています。
東京支社
募集期限:2026年09月30日まで
- 中途
- 正社員
プランナー
リアル・バーチャル問わず、社会課題や企業課題の解決に向けたクリエイティブな戦略プランニングおよび体験設計をお任せします。
■上流戦略・プランニング
・クライアントワークおよび自社事業における、潜在的な課題の抽出
・KPI(成果指標)を的確に捉えた、ロジカルな戦略の策定
・戦略達成に向けた、核となるコンセプトの策定および企画プランニング
■エクスペリエンスデザイン(体験設計)
・リアル・バーチャルを問わない、社会課題や企業課題の解決に向けた体験設計
・デジタル領域にとどまらず、空間やカルチャーまでを巻き込んだアイデアの具現化
■具体的な体験設計の領域(事例)
空間体験(商空間・展示空間・公共空間):
最新のソリューションを掛け合わせ、その空間ならではの新たな「体験価値」を創造する設計
ロケーションベースエンターテイメント(LBE):
特定の“場所”に足を運ぶことでしか味わえない「行きたくなる理由」と、思わず誰かに「語りたくなる体験」の設計
都市開発・まちづくり:
継続的な施策や地域固有の文化の育成を通じて、まちづくりのコンセプトを地域のカルチャーとして定着させ、持続可能な都市を実現するプランニング
▍職務内容補足
雇入れ直後:上記を参照ください
変更の範囲:会社の定めるすべての業務
▍募集背景
デジタルとリアルの垣根を超えた没入型体験やインタラクティブな演出を実現するプロジェクトが増加しており、ユーザー体験を包括的に設計できるプランナーの役割が一層重要です。XRコンテンツ、商業施設や展示場でのデジタル体験に対するニーズの高まりを受け、体験設計を通じて企業課題の解決や新しい価値を提供できるプランナーを募集しています。
▍制作事例
■ImagiNite at Sentosa Sensoryscape
2024年3月11日シンガポールのセントーサ島にオープンした、全長350mのプロムナード「Sentosa Sensoryscape」。セントーサ島の豊かな自然、建築、テクノロジーを組み合わせた「Sentosa Sensoryscape」の夜のデジタルアート体験「ImagiNite(イマジナイト)」の体験設計、コンテンツ開発から実施までを担当。
■Living Beauty by SOU・SOU SHANGHAI
京都を拠点に「新しい日本文化の創造」を発信し続ける SOU・SOU が、中国で初となる展示会を Fosun Foundation(上海) にて開催。会場構成企画を始めとした空間設計を含めるエクスペリエンスデザイン、クリエイティブプロデュースを担当。上海市場でのブランド認知拡大のため、高い拡散性を備えたクリエイティブな展示空間を企画・制作。
■KDDI PLAY!FUTURABLE #ジブンで未来を変えるゲーセン
KDDI株式会社のブランド体験施設「GINZA 456 Created by KDDI」にて開催した、社会課題を学べる体験型ゲームイベント「PLAY! FUTARABLE #ジブンで未来を変えるゲーセン」において、XRなどのデジタル技術を駆使した体験型コンテンツ設計や空間展示の制作およびプロデュースを担当。
▍この仕事で得られるもの
◎働きやすさ
コアタイムなしのフレックスタイム制を導入。出勤は最低週2回で、他はリモート勤務可能。社内会議や商談もオンラインで実施されることが多いです。通勤のわずらわしさや移動時間の削減が可能です。
◎様々な専門職種が在籍するミックスカルチャー
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。
◎成長につながる機会が豊富
社内の定例会議や勉強会では、ナレッジの共有が行われています。社内・社外を横断した交流を通して、新しいジャンルの知識や最先端の技術を得ることができます。プレゼンスキルや企画力、マーケティング力など、幅広いスキルを伸ばせる環境です。
◎没頭手当を支給中
若手社員(30歳以下)の支援として、没頭手当(月2万円)を支給しています。使用用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境の構築などに役立ててほしいと考えています。
東京支社
募集期限:2026年09月30日まで
- 中途
- 正社員
アートディレクター
▍ 仕事内容
アニメ・ゲーム・キャラクターなどのIP(知的財産)を活用した体験施策において、クリエイティブ全体のアートディレクションを担当します。 商業施設、都市空間、展示・イベント、メタバース、Webなど、領域や次元を問わないフィールドで、IPが本来持つ世界観や魅力を最大限に活かしながら、リアルとデジタルが融合した新しい体験価値を創出していただきます。
原作・作品の世界観を深く理解し、それを空間・グラフィック・デジタル表現へと翻訳・拡張。ファンの期待を超える体験を、デザインとディレクションの力で実現する役割です。
▍ 具体的には
・IP活用プロジェクトにおけるビジュアル全体のアートディレクション
・原作/版元のトーン&マナー、レギュレーションを踏まえた世界観・コンセプト設計 ・キービジュアル/空間内ビジュアル/グラフィック/デジタル演出のディレクション
・ライセンサー(版権元)との監修対応・折衝・品質調整
・社内デザイナーや外部パートナーへのディレクション、制作進行・品質管理
・企画・体験設計フェーズからの上流での関与
▍制作実績
■Sanrio characters Dream!ng Park
新常設施設「Sanrio characters Dream!ng Park(サンリオキャラクターズ ドリーミングパーク)」において、ワントゥーテンは全体のクリエイティブディレクションから企画体験設計及び、空間ディレクションを含む、コンテンツの企画・制作を担当
(https://www.1-10.com/works/sanrio-charactersdreamng-park)
■ニジゲンノモリ×アニメ『鬼滅の刃』「ナイトウォーク 無限城への軌跡」
アニメ『鬼滅の刃』の世界に彩られた夜の森を歩く、没入型イベントナイトウォーク「ナイトウォーク 無限城への軌跡」。 兵庫県淡路島・ニジゲンノモリで開催中の「ナイトウォーク 無限城への軌跡」にてワントゥーテンは丹青社と共に演出
夜の部の企画・映像編集(アニメ)・映像制作(CG)・ライティングデザインを担当(https://www.1-10.com/works/_nijigennnomori-animekimetsunoyaiba_nightwalk)
■POKÉMON COLORS
「POKÉMON COLORS」と題して、色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展。企画展全体のクリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当
(https://www.1-10.com/works/pokemon-colors)
▍配属部署
デザイン部:22名
Art Direction/Motion/Designの3つのチームで構成されています。アートディレクター、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、空間デザイナー、イラストレーター、3DCGデザイナー、モーションデザイナー等が在籍しています。
東京支社
- 中途
- 正社員
3DGGデザイナー(1)
▍ 仕事内容
商業施設、都市空間、展示場、メタバース、Webなど、
領域や次元を横断したプロジェクトにおいて、
体験価値を構成する3DCG設計・制作を担っていただきます。
単なるビジュアル制作に留まらず、
リアルタイム環境やインタラクティブ表現を前提とした
“動く・使われる”CGの構造設計が求められるポジションです。
アートディレクターやCGディレクターと連携しながら、
モデリング領域を主軸に、
用途・負荷・実装環境を踏まえた設計判断にも関与していただきます
▍ 具体的には
用途(映像/リアルタイム)を踏まえたモデリング設計
トポロジー設計・最適化を考慮したデータ構築
テクスチャ設計(質感表現・負荷バランス設計)
可動構造を見据えたボーン/リギング設計
世界観・演出意図に沿ったアニメーション制作
※プロジェクトによっては、リアルタイムエンジン実装を前提とした設計を行います。
▍制作実績
■セイコーグループ 「時の龍2024」ARショー/「時の辰みくじ」
2024年1月1日(月・祝)から1月24日(水)の期間、銀座四丁目 SEIKO HOUSE GINZAでセイコーグループ様が実施した新年を祝う特別な「時の龍 2024」ARショー及び、元日の新聞広告を利用したAR施策、さらにAR後に体験できる「時の辰みくじ」の制作を担当(https://www.1-10.com/works/seikogroup_ar)
■リサイクルDISCO in METoA Ginza
東京・銀座の三菱電機イベントスクエア「METoA Ginza(メトアギンザ)」にて、開催されたイベント「リサイクル DISCO ーリサイクルも、ターンテーブルも、まわせばハッピー!ー」の、企画、体験設計、コンテンツ制作を担当(https://www.1-10.com/works/recyclingdiscoin-metoa-ginza)
■サンリオ「BUDDYEDDY WONDERFUL CLUB」
サンリオピューロランド初となる英語アトラクション「BUDDYEDDY WONDERFUL CLUB」。遊びながら英語を学べるエデュテイメント施設として注目を集める本アトラクションにおいて、ワントゥーテンはサンリオさまと共創する形で、全体のクリエイティブディレクションから体験設計及び、AI音声認識機能とデジタル技術による映像演出を掛け合わせたコンテンツの企画・制作を担当(https://www.1-10.com/works/buddyeddy-wonderful-club)
▍配属部署
デザイン部:22名
Art Direction/Motion/Designの3つのチームで構成されています。アートディレクター、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、空間デザイナー、イラストレーター、3DCGデザイナー、モーションデザイナー等が在籍しています。
東京支社
- 中途
- 正社員
空間デザイナー
▍ 仕事内容
ワントゥーテンは空間全体を「体験」として捉え、デジタルとリアルを融合した空間デザインを強化し、より多様な提案を行っています。商業施設、展示場、都市空間、メタバースなど、さまざまなフィールドの体験全体をデザインし、空間演出としてカタチにする空間デザイナーを募集します。
図面をもとに3Dパースの作成を行ったり、エクスペリエンスディレクター・アートディレクターの考えたアイデアを図面にできる方を歓迎します。
▍ 具体的には
・イベントや展示会での空間デザイン
・商業施設、展示場、都市空間、メタバースなどでの空間デザインおよび演出
・体験デザインを中心に、プロジェクトの企画からデザイン、実施まで一貫して担当
・デジタルコンテンツやプロジェクションマッピング、インスタレーションなど、最先端技術を活用した空間演出
・クライアントのニーズを反映し、課題解決型の体験デザインを提案
・チームメンバーや外部パートナーとの連携によるプロジェクト推進
▍制作実績
■カラダで奏でる新感覚アクティビティ「DISCOVER. by ASICS」
アシックスのパートナーとして、コンセプト立案から空間設計・演出・デジタルコンテンツ開発・施工・運営までを一貫して担当(https://www.1-10.com/works/discoverbyasics)
■島田電機製作所 工場見学「OSEBA」
2024年7月1日(月)にオープンした、島田電機製作所の「押す」をテーマにした施設「OSEBA(オセバ)」の体験設計ならびにデザイン、空間設計を担当(https://www.1-10.com/works/shimada-oseba)
■リサイクルDISCO in METoA Ginza
東京・銀座の三菱電機イベントスクエア「METoA Ginza(メトアギンザ)」にて、開催されたイベント「リサイクル DISCO ーリサイクルも、ターンテーブルも、まわせばハッピー!ー」の、企画、体験設計、コンテンツ制作を担当(https://www.1-10.com/works/recyclingdiscoin-metoa-ginza)
▍配属部署
デザイン部:22名
Art Direction/Motion/Designの3つのチームで構成されています。アートディレクター、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、空間デザイナー、イラストレーター、3DCGデザイナー、モーションデザイナー等が在籍しています。
東京支社
募集期限:2026年09月30日まで
- 中途
- 正社員
デザイナー(グラフィック)
▍ 仕事内容
商業施設、都市空間、展示場、メタバース、Webなど、領域や次元を問わないフィールドや、夜会・縁日(自社プロジェクト)など、リアルとデジタルが融合した新しい体験領域においてのグラフィックデザインを担当します。
キービジュアル・サイネージ・ロゴ・ポスター・VI/CI・空間内グラフィック・デジタル上のビジュアル表現まで、体験の価値を強くするためのビジュアル設計・世界観構築・デザイン制作を担っていただきます。
▍ 具体的には
・キービジュアル/キャンペーンビジュアルの企画・デザイン制作
・ロゴ/VI(ビジュアルアイデンティティ)設計、トーン&マナー策定
・ポスター、パンフレット、パッケージ、OOH、空間サイン/装飾などのグラフィック制作
・展示/インスタレーション/体験コンテンツにおけるサイネージや空間内ビジュアルの設計
・(案件により)Webやデジタルコンテンツ上でのビジュアルデザインの制作
▍制作実績
■Sanrio characters Dream!ng Park
新常設施設「Sanrio characters Dream!ng Park(サンリオキャラクターズ ドリーミングパーク)」において、ワントゥーテンは全体のクリエイティブディレクションから企画体験設計及び、空間ディレクションを含む、コンテンツの企画・制作を担当(https://www.1-10.com/works/sanrio-charactersdreamng-park)
■KDDI「繋宮(つなぐう) 〜わたしと未来をつなぐ神社〜」
KDDI株式会社のブランド体験施設「GINZA 456 Created by KDDI」にて開催した、社会課題を学べる体験型イベント「繋宮(つなぐう)~わたしと未来をつなぐ神社~」(以下、本イベント)において、デジタル技術を駆使した体験型コンテンツ設計や空間展示の制作を担当(https://www.1-10.com/works/kddi_ginza456_tsunaguu)
■リサイクルDISCO in METoA Ginza
東京・銀座の三菱電機イベントスクエア「METoA Ginza(メトアギンザ)」にて、開催されたイベント「リサイクル DISCO ーリサイクルも、ターンテーブルも、まわせばハッピー!ー」の、企画、体験設計、コンテンツ制作を担当(https://www.1-10.com/works/recyclingdiscoin-metoa-ginza)
▍配属部署
デザイン部:22名
Art Direction/Motion/Designの3つのチームで構成されています。アートディレクター、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、空間デザイナー、イラストレーター、3DCGデザイナー、モーションデザイナー等が在籍しています。
東京支社
- 中途
- 正社員
3DGGデザイナー
▍ 仕事内容
商業施設、都市空間、展示場、メタバース、Webなど、領域や次元を問わないフィールドや、夜会・縁日(自社プロジェクト)など、リアルとデジタルが融合した新しい体験領域においてのCG制作業務全般を担当します。
アートディレクターやCGディレクターの指示のもと、ビジュアルを支える世界観を形にするモデリングやアニメーション・シーン作成などのCGデザインを行います。
▍ 具体的には
・CGアバターのキャラクターデザイン
┗モデリング・テクスチャ作成・ボーン・リギングセットアップ、アニメーション
・バーチャル空間内における造形物のCGモデリングや空間デザイン
・インスタレーションなどのインタラクティブコンテンツにおけるCGデザイン
▍制作実績
■セイコーグループ 「時の龍2024」ARショー/「時の辰みくじ」
2024年1月1日(月・祝)から1月24日(水)の期間、銀座四丁目 SEIKO HOUSE GINZAでセイコーグループ様が実施した新年を祝う特別な「時の龍 2024」ARショー及び、元日の新聞広告を利用したAR施策、さらにAR後に体験できる「時の辰みくじ」の制作を担当(https://www.1-10.com/works/seikogroup_ar)
■リサイクルDISCO in METoA Ginza
東京・銀座の三菱電機イベントスクエア「METoA Ginza(メトアギンザ)」にて、開催されたイベント「リサイクル DISCO ーリサイクルも、ターンテーブルも、まわせばハッピー!ー」の、企画、体験設計、コンテンツ制作を担当(https://www.1-10.com/works/recyclingdiscoin-metoa-ginza)
■サンリオ「BUDDYEDDY WONDERFUL CLUB」
サンリオピューロランド初となる英語アトラクション「BUDDYEDDY WONDERFUL CLUB」。遊びながら英語を学べるエデュテイメント施設として注目を集める本アトラクションにおいて、ワントゥーテンはサンリオさまと共創する形で、全体のクリエイティブディレクションから体験設計及び、AI音声認識機能とデジタル技術による映像演出を掛け合わせたコンテンツの企画・制作を担当(https://www.1-10.com/works/buddyeddy-wonderful-club)
▍配属部署
デザイン部:22名
Art Direction/Motion/Designの3つのチームで構成されています。アートディレクター、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、空間デザイナー、イラストレーター、3DCGデザイナー、モーションデザイナー等が在籍しています。
東京支社
募集期限:2026年09月30日まで
