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14 件中 1-10 件を表示
  • 中途
  • 正社員

プロデューサー

ワントゥーテンは、XR・AIなどの最新技術とクリエイティブを掛け合わせ、企業ミュージアム・商業施設・自治体プロモーションなど、多様な空間で“心を動かす体験”をつくってきました。

プロデューサーは、展示空間・商空間・公共空間におけるXR・AIを活用した体験設計や、体験型コンテンツの企画・ディレクション・プロデュース業務を担当。クライアントの課題を抽出し、ストーリー設計やインタラクション技術を組み合わせた解決策を企画。社内のクリエイティブ・テクニカルチームと連携しながら、既存顧客(ナショナルクライアント)への提案〜受注〜制作進行をリードします。

▍ 具体的な仕事内容
■クライアント対峙・ビジネス開発(アカウント・リード創出)
・クライアントに深く伴走し、潜在的な課題を掘り起こす
・新規リード(引き合い)創出に向けた、戦略的なアクションの実行
・クライアントとの関係値構築、折衝、および継続的なクロージング(受注・リピート獲得)

■企画・要件定義(プロデュース・上流工程)
・提示された与件ベースをもとに、自ら企画を取りまとめる
・プロジェクトの指針(方向性)および条件幅(スコープや前提条件)の定義

■プロジェクトマネジメント・チームビルディング
・クライアントの課題解決に最適なクリエイティブ・開発チームのビルディング
・プロジェクト全体の統括・進行管理
・予算管理および収支のコントロール

▍仕事のポイント
ほとんどのプロジェクトが数千万円~数億円規模。国内外、オンライン・オフラインを問わず、様々な手段を通してクライアントの課題を解決を目指せるスケールの大きさが魅力です。

▍配属部署
戦略プロデュース部:25名
プロデューサーの他、制作進行やアウトプット品質の統括を担当するプロジェクトディレクター、プロジェクト全体の進行・予算・リソースを管理するプロジェクトマネージャー、コンセプトから体験設計まで、プロジェクトの“体験の骨格”をつくるエクスペリエンスプランナーが在籍しています。

▍代表的な制作事例(一部抜粋)
■公共空間
・JR東日本グループ 新宿駅「BEYOND AQUA」
総面積約250平方メートルに及ぶ3つの大型サイネージを舞台に、「世界の海はつながっている」をテーマに掲げ、様々な海の生き物たちが、映像の中で共演する幻想的な世界観を創造。

■展示空間
・ASICS HOUSE at Paris 2024
ASICSの歴史・伝統とスポーツテクノロジーをかけ合わせ、訪れる人々にASICSのビジョンと価値観を直感的に伝える空間を創出。インタラクティブな展示やVRの没入型体験コンテンツを通じて、ASICSブランドの革新性とパフォーマンスを発信。

■商空間
・SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE
「SHISEIDO」初の旗艦店「BRAND SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE」全体の体験を設計するコンサルテーションと企画・制作を担当。

■LBE(ロケーションベースエンターテイメント)
・POKÉMON COLORS
色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展「POKÉMON COLORS」の、クリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当。

▍評価制度(グレード制)
当社の評価制度は、新たに入社していただいた方の成長を考えた設計をしています。成果目標だけでなく、定性的な評価(成長目標・役割目標)を重視した評価を行なっています。グレードアップする過程のなかで、成果目標に対する評価割合が増えていくように設計されています。

▍マネジメントorスペシャリストを選択できる
ご自身の描きたいキャリアに合わせて、マネジメント・スペシャリストの選択が可能です。なかには、入社半年~1年でマネジメントポジション(役職)に就いた社員もいます。ご自身の成長に合わせて、着実にキャリアアップを目指したいという方にもマッチする環境です。

▍この仕事で得られるもの
◎働きやすさ
コアタイムなしのフレックスタイム制を導入。出勤は最低週2回で、他はリモート勤務可能。社内会議や商談もオンラインで実施されることが多いです。通勤のわずらわしさや移動時間の削減が可能です。

◎様々な専門職種が在籍するミックスカルチャー
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。

◎成長につながる機会が豊富
社内の定例会議や勉強会では、ナレッジの共有が行われています。社内・社外を横断した交流を通して、新しいジャンルの知識や最先端の技術を得ることができます。プレゼンスキルや企画力、マーケティング力など、幅広いスキルを伸ばせる環境です。

◎没頭手当を支給中
若手社員(30歳以下)の支援として、没頭手当(月2万円)を支給しています。使用用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境の構築などに役立ててほしいと考えています。

▍職務内容補足
雇入れ直後:上記を参照ください
変更の範囲:会社の定めるすべての業務

拠点 東京支社

  • 中途
  • 正社員

プロジェクトマネージャー

ワントゥーテンは、XR・AIなどの最新技術とクリエイティブを掛け合わせ、企業ミュージアム・商業施設・自治体プロモーションなど、多様な空間で“心を動かす体験”をつくってきました。

プロジェクトマネージャーは、展示空間・商空間・公共空間におけるXR・AIを活用した体験設計や、Web、アプリ、インタラクティブコンテンツの制作進行を担当。社内外のクリエイティブ・テクニカルチームと連携しながら、プロジェクト全体の進行管理を行ないます。

▍ 具体的な仕事内容
■プロジェクトマネジメント(進行・管理)
・全体スケジュールの緻密な設計、および納品までの進行管理・責任
・予算管理(コストコントロール)とクオリティの最適化
・発生しうるリスクを先回りして管理し、プロジェクトを安定的にゴールへ導くリスクマネジメント

■チーム統制・ハブ機能
・プロデューサーやクリエイター(デザイナー/エンジニア等)のハブとなり、チームを牽引
・制作工程を構造化し、マルチクリエイターチームの制作管理・統制を行う

■担当領域
Web、アプリ、XR領域、インタラクティブコンテンツなど、オンライン/オフラインを問わない制作ディレクション

▍代表的な制作事例(一部抜粋)
■MY JAPAN RAILWAY
JRグループが行った「鉄道開業150年キャンペーン」の一環で、旅をしながら日本全国の駅のデジタル版スタンプを集めることができるWEBアプリ「MY JAPAN RAILWAY」のフロントエンド及びバックエンド開発、UIUXデザインを担当。

■ASICS HOUSE at Paris 2024
ASICSの歴史・伝統とスポーツテクノロジーをかけ合わせ、訪れる人々にASICSのビジョンと価値観を直感的に伝える空間を創出。インタラクティブな展示やVRの没入型体験コンテンツを通じて、ASICSブランドの革新性とパフォーマンスを発信。

■POKÉMON COLORS
色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展「POKÉMON COLORS」の、クリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当。

▍仕事のポイント
ほとんどのプロジェクトが数千万円~数億円規模。国内外、オンライン・オフラインを問わず、様々な手段を通してクライアントの課題を解決を目指せるスケールの大きさが魅力です。

▍配属部署
戦略プロデュース部:25名
プロジェクトマネージャーの他、戦略的な提案と関係構築を通じて、案件を成功へ導くプロデューサー、制作進行やアウトプット品質の統括を担当するプロジェクトディレクター、コンセプトから体験設計まで、プロジェクトの“体験の骨格”をつくるエクスペリエンスプランナーが在籍しています。

▍この仕事で得られるもの
◎働きやすさ
コアタイムなしのフレックスタイム制を導入。出勤は最低週2回で、他はリモート勤務可能。社内会議や商談もオンラインで実施されることが多いです。通勤のわずらわしさや移動時間の削減が可能です。

◎様々な専門職種が在籍するミックスカルチャー
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。

◎成長につながる機会が豊富
社内の定例会議や勉強会では、ナレッジの共有が行われています。社内・社外を横断した交流を通して、新しいジャンルの知識や最先端の技術を得ることができます。プレゼンスキルや企画力、マーケティング力など、幅広いスキルを伸ばせる環境です。

◎没頭手当を支給中
若手社員(30歳以下)の支援として、没頭手当(月2万円)を支給しています。使用用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境の構築などに役立ててほしいと考えています。

▍職務内容補足
雇入れ直後:上記を参照ください
変更の範囲:会社の定めるすべての業務

拠点 東京支社

  • 中途
  • 正社員

アカウントエグゼクティブ

▍ 仕事内容
クライアントの課題を一緒に解決(ブランディング)していく、企画・提案型のコンサルティング営業をお任せします。リード開拓から、ヒアリング、企画立案、プレゼン、クロージングまでトータルに携わり、クライアントに寄り添いながら課題解決へと導くことがミッションです。

商業施設や展示会、売り場などで導入できる体験型・リアルコンテンツをはじめ、XR・AIなどの最新技術を活用したWebコンテンツまで、幅広い提案が可能。クライアントの課題に合わせたソリューション能力が身に付きます!

▍過去の提案事例
・人気キャラクターと楽しむ体験型企画展
・都市型水族館に展示される没入型デジタルアート
・人口密度や、周辺の天候などの環境情報をAIが解析し、より自然現象に近い予測できない感覚的なインタラクティブアート
・書籍データの機械学習やAIとの対話・表情分析に基づき、選書された書籍の中からー冊の本をレコメンドするシステム開発など

\ポイント/
業界経験は不問です!「最新技術で世の中に感動を与えたい」「パッケージではなく、ソリューションを提案したい」「営業としての成功体験をつくりたい」など、この業界の醍醐味に共感いただける方、ぜひご応募ください!

▍配属部署
アカウントエグゼクティブ:8名
総合広告代理店、制作プロダクション、通信会社、リサーチ会社出身等の20代~40代の男女が活躍中!

▍働きやすさ
コアタイムなしのフレックスタイム制を導入しているため、始業時間と終業時間を各々が自由に設定できます。出社は週1~2回の推奨で、他はリモート勤務OK。在宅手当も支給しており、通勤のわずらわしさや移動時間の削減が可能です。効率的に働ける体制があるので、業務に専念できる環境です。

▍様々な専門職種が在籍
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。

▍選考プロセス
▼書類選考
  ↓
▼ 面接(2~3回 ※最終面接のみ対面を予定)
  ↓
▼ 内定

拠点 東京支社

  • 中途
  • 正社員

プロデューサー

ワントゥーテンは、XR・AIなどの最新技術とクリエイティブを掛け合わせ、企業ミュージアム・商業施設・自治体プロモーションなど、多様な空間で“心を動かす体験”をつくってきました。

プロデューサーは、展示空間・商空間・公共空間におけるXR・AIを活用した体験設計や、体験型コンテンツの企画・ディレクション・プロデュース業務を担当。クライアントの課題を抽出し、ストーリー設計やインタラクション技術を組み合わせた解決策を企画。社内のクリエイティブ・テクニカルチームと連携しながら、既存顧客(ナショナルクライアント)への提案〜受注〜制作進行をリードします。

▍ 具体的な仕事内容
■クライアント対峙・ビジネス開発(アカウント・リード創出)
・クライアントに深く伴走し、潜在的な課題を掘り起こす
・新規リード(引き合い)創出に向けた、戦略的なアクションの実行
・クライアントとの関係値構築、折衝、および継続的なクロージング(受注・リピート獲得)

■企画・要件定義(プロデュース・上流工程)
・提示された与件ベースをもとに、自ら企画を取りまとめる
・プロジェクトの指針(方向性)および条件幅(スコープや前提条件)の定義

■プロジェクトマネジメント・チームビルディング
・クライアントの課題解決に最適なクリエイティブ・開発チームのビルディング
・プロジェクト全体の統括・進行管理
・予算管理および収支のコントロール

▍仕事のポイント
ほとんどのプロジェクトが数千万円~数億円規模。国内外、オンライン・オフラインを問わず、様々な手段を通してクライアントの課題を解決を目指せるスケールの大きさが魅力です。

▍配属部署
戦略プロデュース部:25名
プロデューサーの他、制作進行やアウトプット品質の統括を担当するプロジェクトディレクター、プロジェクト全体の進行・予算・リソースを管理するプロジェクトマネージャー、コンセプトから体験設計まで、プロジェクトの“体験の骨格”をつくるエクスペリエンスプランナーが在籍しています。

▍代表的な制作事例(一部抜粋)
■公共空間
・JR東日本グループ 新宿駅「BEYOND AQUA」
総面積約250平方メートルに及ぶ3つの大型サイネージを舞台に、「世界の海はつながっている」をテーマに掲げ、様々な海の生き物たちが、映像の中で共演する幻想的な世界観を創造。

■展示空間
・ASICS HOUSE at Paris 2024
ASICSの歴史・伝統とスポーツテクノロジーをかけ合わせ、訪れる人々にASICSのビジョンと価値観を直感的に伝える空間を創出。インタラクティブな展示やVRの没入型体験コンテンツを通じて、ASICSブランドの革新性とパフォーマンスを発信。

■商空間
・SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE
「SHISEIDO」初の旗艦店「BRAND SHISEIDO GLOBAL FLAGSHIP STORE」全体の体験を設計するコンサルテーションと企画・制作を担当。

■LBE(ロケーションベースエンターテイメント)
・POKÉMON COLORS
色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展「POKÉMON COLORS」の、クリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当。

▍評価制度(グレード制)
当社の評価制度は、新たに入社していただいた方の成長を考えた設計をしています。成果目標だけでなく、定性的な評価(成長目標・役割目標)を重視した評価を行なっています。グレードアップする過程のなかで、成果目標に対する評価割合が増えていくように設計されています。

▍マネジメントorスペシャリストを選択できる
ご自身の描きたいキャリアに合わせて、マネジメント・スペシャリストの選択が可能です。なかには、入社半年~1年でマネジメントポジション(役職)に就いた社員もいます。ご自身の成長に合わせて、着実にキャリアアップを目指したいという方にもマッチする環境です。

▍この仕事で得られるもの
◎働きやすさ
コアタイムなしのフレックスタイム制を導入。出勤は最低週2回で、他はリモート勤務可能。社内会議や商談もオンラインで実施されることが多いです。通勤のわずらわしさや移動時間の削減が可能です。

◎様々な専門職種が在籍するミックスカルチャー
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。

◎成長につながる機会が豊富
社内の定例会議や勉強会では、ナレッジの共有が行われています。社内・社外を横断した交流を通して、新しいジャンルの知識や最先端の技術を得ることができます。プレゼンスキルや企画力、マーケティング力など、幅広いスキルを伸ばせる環境です。

◎没頭手当を支給中
若手社員(30歳以下)の支援として、没頭手当(月2万円)を支給しています。使用用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境の構築などに役立ててほしいと考えています。

▍職務内容補足
雇入れ直後:上記を参照ください
変更の範囲:会社の定めるすべての業務

拠点 京都本社

  • 中途
  • 正社員

プロジェクトマネージャー

ワントゥーテンは、XR・AIなどの最新技術とクリエイティブを掛け合わせ、企業ミュージアム・商業施設・自治体プロモーションなど、多様な空間で“心を動かす体験”をつくってきました。

プロジェクトマネージャーは、展示空間・商空間・公共空間におけるXR・AIを活用した体験設計や、Web、アプリ、インタラクティブコンテンツの制作進行を担当。社内外のクリエイティブ・テクニカルチームと連携しながら、プロジェクト全体の進行管理を行ないます。

▍ 具体的な仕事内容
■プロジェクトマネジメント(進行・管理)
・全体スケジュールの緻密な設計、および納品までの進行管理・責任
・予算管理(コストコントロール)とクオリティの最適化
・発生しうるリスクを先回りして管理し、プロジェクトを安定的にゴールへ導くリスクマネジメント

■チーム統制・ハブ機能
・プロデューサーやクリエイター(デザイナー/エンジニア等)のハブとなり、チームを牽引
・制作工程を構造化し、マルチクリエイターチームの制作管理・統制を行う

■担当領域
Web、アプリ、XR領域、インタラクティブコンテンツなど、オンライン/オフラインを問わない制作ディレクション

▍代表的な制作事例(一部抜粋)
■MY JAPAN RAILWAY
JRグループが行った「鉄道開業150年キャンペーン」の一環で、旅をしながら日本全国の駅のデジタル版スタンプを集めることができるWEBアプリ「MY JAPAN RAILWAY」のフロントエンド及びバックエンド開発、UIUXデザインを担当。

■ASICS HOUSE at Paris 2024
ASICSの歴史・伝統とスポーツテクノロジーをかけ合わせ、訪れる人々にASICSのビジョンと価値観を直感的に伝える空間を創出。インタラクティブな展示やVRの没入型体験コンテンツを通じて、ASICSブランドの革新性とパフォーマンスを発信。

■POKÉMON COLORS
色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展「POKÉMON COLORS」の、クリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当。

▍仕事のポイント
ほとんどのプロジェクトが数千万円~数億円規模。国内外、オンライン・オフラインを問わず、様々な手段を通してクライアントの課題を解決を目指せるスケールの大きさが魅力です。

▍配属部署
戦略プロデュース部:25名
プロジェクトマネージャーの他、戦略的な提案と関係構築を通じて、案件を成功へ導くプロデューサー、制作進行やアウトプット品質の統括を担当するプロジェクトディレクター、コンセプトから体験設計まで、プロジェクトの“体験の骨格”をつくるエクスペリエンスプランナーが在籍しています。

▍この仕事で得られるもの
◎働きやすさ
コアタイムなしのフレックスタイム制を導入。出勤は最低週2回で、他はリモート勤務可能。社内会議や商談もオンラインで実施されることが多いです。通勤のわずらわしさや移動時間の削減が可能です。

◎様々な専門職種が在籍するミックスカルチャー
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。

◎成長につながる機会が豊富
社内の定例会議や勉強会では、ナレッジの共有が行われています。社内・社外を横断した交流を通して、新しいジャンルの知識や最先端の技術を得ることができます。プレゼンスキルや企画力、マーケティング力など、幅広いスキルを伸ばせる環境です。

◎没頭手当を支給中
若手社員(30歳以下)の支援として、没頭手当(月2万円)を支給しています。使用用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境の構築などに役立ててほしいと考えています。

▍職務内容補足
雇入れ直後:上記を参照ください
変更の範囲:会社の定めるすべての業務

拠点 京都本社

  • 中途
  • 正社員

プロジェクトディレクター

ワントゥーテンは、XR・AIなどの最新技術とクリエイティブを掛け合わせ、企業ミュージアム・商業施設・自治体プロモーションなど、多様な空間で“心を動かす体験”をつくってきました。

ワントゥーテンのプロジェクトディレクターは、空間演出 / インタラクティブコンテンツ / Web / アプリ / XR領域 / 映像制作 / イベント展示など、オンライン・オフラインに関わらず「制作統括責任者」として最善のアウトプットへ導く役割を担っていただきます。

単に「言われたモノを作る」進行管理ではありません。ユーザーの心を動かし、クライアントの課題解決に直結する「体験設計(エクスペリエンスデザイン)」の完遂が最大のミッションです。

▍ 具体的な仕事内容
■ プロジェクトマネジメント(進行・管理・クロージング寄与)
ゴール達成に向けた進行計画: プロジェクトの目的とゴール(NSM)を正確に把握し、その実現に向けた全体スケジュールの緻密な立案、および納品までの進行管理・責任。

リソース・コストの最適化: 稼働・予算管理(コストコントロール)を行い、収益性とクオリティが最善のバランスとなるようプロジェクトをコントロール。

案件獲得(クロージング)への寄与: 初期段階におけるフィジビリティ(実現可能性)の確認や見積もり精査に協力し、案件獲得・受注に寄与する。

先回りしたリスクマネジメント: 制作進行中に発生する突発的なトラブルや課題に対し、アウトプットの性質(デジタル/リアル)を問わず主体的に対応・解決。

■ チーム統制・「ヒト・モノ・コト」の牽引
ワンチームのハブ機能: プロデューサー、ディレクター、多様なクリエイター(デザイナー/エンジニア等)のハブとなり、円滑な連携を生み出して「ヒト・モノ・コト」を主体的に動かす。

制作プロセスの構造化: オンライン/オフラインを横断するプロジェクトのタスクを把握・構造化し、マルチクリエイターチームをスムーズに牽引。

領域を超えたコミットメント: PM領域の枠にとどまらず、クリエイティブや技術面にも理解を深め、プロジェクト全体へ多角的にコミットする。

■ 担当領域
Web、アプリ、XR領域、空間演出、インタラクティブコンテンツなど、オンライン/オフラインを問わない「体験設計(エクスペリエンスデザイン)」に関わる制作進行管理全般。

▍代表的な制作事例(一部抜粋)
■MY JAPAN RAILWAY
JRグループが行った「鉄道開業150年キャンペーン」の一環で、旅をしながら日本全国の駅のデジタル版スタンプを集めることができるWEBアプリ「MY JAPAN RAILWAY」のフロントエンド及びバックエンド開発、UIUXデザインを担当。

■ASICS HOUSE at Paris 2024
ASICSの歴史・伝統とスポーツテクノロジーをかけ合わせ、訪れる人々にASICSのビジョンと価値観を直感的に伝える空間を創出。インタラクティブな展示やVRの没入型体験コンテンツを通じて、ASICSブランドの革新性とパフォーマンスを発信。

■POKÉMON COLORS
色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展「POKÉMON COLORS」の、クリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当。

▍仕事のポイント
ほとんどのプロジェクトが数千万円~数億円規模。国内外、オンライン・オフラインを問わず、様々な手段を通してクライアントの課題を解決を目指せるスケールの大きさが魅力です。

▍配属部署
戦略プロデュース部:25名
プロジェクトディレクターの他、戦略的な提案と関係構築を通じて案件を成功へ導くプロデューサー、タスクやコストをコントロールし円滑な現場進行を支えるプロジェクトマネージャー、コンセプトから体験設計までプロジェクトの“体験の骨格”をつくるエクスペリエンスプランナーが在籍しています。

▍この仕事で得られるもの
◎働きやすさ
コアタイムなしのフレックスタイム制を導入。出勤は最低週2回で、他はリモート勤務可能。社内会議や商談もオンラインで実施されることが多いです。通勤のわずらわしさや移動時間の削減が可能です。

◎様々な専門職種が在籍するミックスカルチャー
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。

◎成長につながる機会が豊富
社内の定例会議や勉強会では、ナレッジの共有が行われています。社内・社外を横断した交流を通して、新しいジャンルの知識や最先端の技術を得ることができます。プレゼンスキルや企画力、マーケティング力など、幅広いスキルを伸ばせる環境です。

◎没頭手当を支給中
若手社員(30歳以下)の支援として、没頭手当(月2万円)を支給しています。使用用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境の構築などに役立ててほしいと考えています。

▍職務内容補足
雇入れ直後:上記を参照ください
変更の範囲:会社の定めるすべての業務

拠点 東京支社

  • 中途
  • 正社員

映像ディレクター

▍ 仕事内容
アニメ・ゲーム・キャラクターなどのIP(知的財産)を活用した体験施策において、映像表現全体のディレクションを担当します。商業施設、都市空間、展示・イベント、メタバース、Webなど、領域や次元を問わないフィールドで、IPが本来持つ世界観や魅力を最大限に活かしながら、リアルとデジタルが融合した新しい体験価値を創出していただきます。

原作・作品の世界観と映像文法を深く理解し、それを「動き」「時間」「光」の設計へと翻訳・拡張。絵コンテによる演出設計から、3DCG・モーショングラフィックス・リアルタイムエンジンによる実制作のディレクション、そして空間に実装される映像演出までを一貫して導き、ファンの期待を超える体験を実現する役割です。

▍ 具体的には
・IP活用プロジェクトにおける映像表現全体のディレクション
・原作/版元のトーン&マナー、レギュレーションを踏まえた映像コンセプト・演出設計
・絵コンテ/Vコンテの作成と、カット割り・尺・カメラワーク・編集リズムの設計
・3DCG、モーショングラフィックス、コンポジット、リアルタイムエンジン(Unreal Engine等)を用いた映像制作のディレクションおよび品質管理
・空間実装を前提とした映像設計(投影面・スクリーン形状、大型LED、マルチスクリーン、ライティングや音響・インタラクションとの同期)
・ライセンサー(版権元)との監修対応・折衝・品質調整
・社内CG/モーションデザイナー、外部パートナー(アニメーションスタジオ、音楽・音響、編集等)へのディレクション、制作進行・品質管理
・企画・体験設計フェーズからの上流での関与


▍制作実績
■Sanrio characters Dream!ng Park
新常設施設「Sanrio characters Dream!ng Park(サンリオキャラクターズ ドリーミングパーク)」において、ワントゥーテンは全体のクリエイティブディレクションから企画体験設計及び、空間ディレクションを含む、コンテンツの企画・制作を担当。

■ニジゲンノモリ×アニメ『鬼滅の刃』「ナイトウォーク 無限城への軌跡」
アニメ『鬼滅の刃』の世界に彩られた夜の森を歩く、没入型イベントナイトウォーク「ナイトウォーク 無限城への軌跡」。 兵庫県淡路島・ニジゲンノモリで開催中の「ナイトウォーク 無限城への軌跡」にてワントゥーテンは丹青社と共に演出。夜の部の企画・映像編集(アニメ)・映像制作(CG)・ライティングデザインを担当。

■POKÉMON COLORS
「POKÉMON COLORS」と題して、色をテーマに4つのアクティビティと1つのインスタレーションをポケモンと楽しむ体験型企画展。企画展全体のクリエイティブディレクション、プランニング、アートディレクション/デザイン、エクスペリエンスデザイン、開発などクリエイティブとテクニカル全般を担当。

▍配属部署
デザイン部:22名
Art Direction/Motion/Designの3つのチームで構成されています。アートディレクター、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、空間デザイナー、イラストレーター、3DCGデザイナー、モーションデザイナー等が在籍しており、本ポジションはMotionチームに所属し、映像・CG領域のディレクションを担っていただきます。アートディレクターやテクニカルチームと同じ座組みで、企画段階から並走する体制です。

拠点 東京支社

  • 中途
  • 正社員

プロジェクトマネージャー(自社コンテンツ推進)

▍ 仕事内容
インタラクティブコンテンツ/XR/AI技術などを活用した自社事業のコンテンツ制作やサービス開発に対し、商業施設やアミューズメント施設への導入、イベント会場へのレンタル等の制作ディレクションおよび納品マネジメント業務をお任せします。すでに開発済みの自社コンテンツの他、新規コンテンツ・サービスの開発のプロジェクトにも携わっていただきます。

社内のプロデューサーやデザイナー、エンジニア、あるいは外部パートナーなどのプロジェクトメンバーと密にコミュニケーションを行い、安定的なプロジェクト進行管理を行なっていただきます。

特に、アミューズメントゲーム機器、プライズ製品などの自社開発制作・運営などに携わってきた方、コンテンツ企画や画面設計(UI/UX設計)ができる方、今後リアル系のインタラクティブコンテンツや機材やハードウェアを伴うデジタルコンテンツに携わってみたい方を歓迎します。

▍自社コンテンツ
・縁日 ENNICHI by 1-10
https://ennichi.1-10.com/
https://youtu.be/nYzcSdql0RE?si=F4r0I2E-R8cqjgb4

・CYBER BOCCIA(サイバーボッチャ)
https://cyber.1-10.com/#2
https://www.youtube.com/watch?v=rhL4XrOuMnM

・CYBER WHEEL(サイバーウィル)
https://cyber.1-10.com/#2
https://youtu.be/bR_svmIKsOs?si=W5-PSAoabJ7h0_pM

・オバケハンター
https://www.1-10.com/works/obakehunter3d
https://youtu.be/Cx4vIj-VVsw?si=Fhxm0dY-pfi7XGFZ

・にんげんタワーバトル
https://www.1-10.com/works/1%E2%86%9210x-yuta-yabuzaki
https://youtu.be/-G2UN-vAa_E?si=vafVV9_Fu73WyG94
など

▍ コンテンツ詳細
・CYBER BOCCIA(サイバーボッチャ)
通常のボッチャのルールはそのままに、テクノロジーで拡張。ビジュアライズ+センシング+サウンドにより、エンターテインメント性が向上。カジュアルに誰もが楽しめるスポーツです。

・CYBER WHEEL(サイバーウィル)
パラ陸上のレースで使用される車いすレーサーを未来型にデザイン。ヘッドマウントディスプレイを装着し、⻄暦2100年の東京を走り抜けます。最高速度60キロにもなる車いすレースの世界を再現。トップ選手のスピードを追体験できます。※2017年度 GOOD DESIGN AWARDで【グッドデザイン賞】を受賞。

・オバケハンター
360度スクリーンのシアターで3Dメガネをかけて、夜の小学校を舞台に空間を飛び回るオバケ達を専用の銃で退治する没入型シューティングアトラクション。

・にんげんタワーバトル
国⺠的スマートフォンアプリ「どうぶつタワーバトル」の動物を積み上げる遊びを、製作者YUTA YABUZAKI様公認のもとで1→10がオマージュした、動物ではなくプレイヤー自身を積み上げていくアレンジを加えた体験型コンテンツ。

▍ 導入事例(一部抜粋)
■縁日 ENNICHI by 1-10
・前橋アクエル

■CYBER BOCCIA(サイバーボッチャ)
・ラウンドワン(7店舗)
・RED° TOKYO TOWER
・児童青少年センター フレンズ本町

■オバケハンター
・志摩スペイン村

■にんげんタワーバトル
・Sanrio characters Dream!ng Park
など

▍職務内容補足
雇入れ直後:上記を参照ください
変更の範囲:会社の定めるすべての業務

拠点 東京支社

  • 中途
  • 正社員

プランナー

リアル・バーチャル問わず、社会課題や企業課題の解決に向けたクリエイティブな戦略プランニングおよび体験設計をお任せします。

■上流戦略・プランニング
・クライアントワークおよび自社事業における、潜在的な課題の抽出
・KPI(成果指標)を的確に捉えた、ロジカルな戦略の策定
・戦略達成に向けた、核となるコンセプトの策定および企画プランニング

■エクスペリエンスデザイン(体験設計)
・リアル・バーチャルを問わない、社会課題や企業課題の解決に向けた体験設計
・デジタル領域にとどまらず、空間やカルチャーまでを巻き込んだアイデアの具現化

■具体的な体験設計の領域(事例)
空間体験(商空間・展示空間・公共空間):
最新のソリューションを掛け合わせ、その空間ならではの新たな「体験価値」を創造する設計

ロケーションベースエンターテイメント(LBE):
特定の“場所”に足を運ぶことでしか味わえない「行きたくなる理由」と、思わず誰かに「語りたくなる体験」の設計

都市開発・まちづくり:
継続的な施策や地域固有の文化の育成を通じて、まちづくりのコンセプトを地域のカルチャーとして定着させ、持続可能な都市を実現するプランニング

▍職務内容補足
雇入れ直後:上記を参照ください
変更の範囲:会社の定めるすべての業務

▍募集背景
デジタルとリアルの垣根を超えた没入型体験やインタラクティブな演出を実現するプロジェクトが増加しており、ユーザー体験を包括的に設計できるプランナーの役割が一層重要です。XRコンテンツ、商業施設や展示場でのデジタル体験に対するニーズの高まりを受け、体験設計を通じて企業課題の解決や新しい価値を提供できるプランナーを募集しています。

▍制作事例
■ImagiNite at Sentosa Sensoryscape
2024年3月11日シンガポールのセントーサ島にオープンした、全長350mのプロムナード「Sentosa Sensoryscape」。セントーサ島の豊かな自然、建築、テクノロジーを組み合わせた「Sentosa Sensoryscape」の夜のデジタルアート体験「ImagiNite(イマジナイト)」の体験設計、コンテンツ開発から実施までを担当。

■Living Beauty by SOU・SOU SHANGHAI
京都を拠点に「新しい日本文化の創造」を発信し続ける SOU・SOU が、中国で初となる展示会を Fosun Foundation(上海) にて開催。会場構成企画を始めとした空間設計を含めるエクスペリエンスデザイン、クリエイティブプロデュースを担当。上海市場でのブランド認知拡大のため、高い拡散性を備えたクリエイティブな展示空間を企画・制作。

■KDDI PLAY!FUTURABLE #ジブンで未来を変えるゲーセン
KDDI株式会社のブランド体験施設「GINZA 456 Created by KDDI」にて開催した、社会課題を学べる体験型ゲームイベント「PLAY! FUTARABLE #ジブンで未来を変えるゲーセン」において、XRなどのデジタル技術を駆使した体験型コンテンツ設計や空間展示の制作およびプロデュースを担当。

▍この仕事で得られるもの
◎働きやすさ
コアタイムなしのフレックスタイム制を導入。出勤は最低週2回で、他はリモート勤務可能。社内会議や商談もオンラインで実施されることが多いです。通勤のわずらわしさや移動時間の削減が可能です。

◎様々な専門職種が在籍するミックスカルチャー
アートディレクター、グラフィックデザイナー、WEBデザイナー、空間デザイナー、3DCGデザイナー、イラストレーター、Webエンジニア(フロントエンド/バックエンド)、AIエンジニア、インタラクティブ系エンジニア(Unity/Unreal Engine/Touch Designer)、ハードウェアエンジニア、SIerなど、多くのスペシャリストが在籍(社員の約半数はクリエイティブ職)。様々な専門性を持ったメンバーと近い距離間で協働することができます。デザインとテクノロジーを横断した職域のミックスカルチャーは、当社だからこその魅力です。

◎成長につながる機会が豊富
社内の定例会議や勉強会では、ナレッジの共有が行われています。社内・社外を横断した交流を通して、新しいジャンルの知識や最先端の技術を得ることができます。プレゼンスキルや企画力、マーケティング力など、幅広いスキルを伸ばせる環境です。

◎没頭手当を支給中
若手社員(30歳以下)の支援として、没頭手当(月2万円)を支給しています。使用用途は自由ですが、新しい知見や経験、環境の構築などに役立ててほしいと考えています。

拠点 東京支社

  • 中途
  • 正社員

デザイナー(グラフィック)

▍ 仕事内容
商業施設、都市空間、展示場、メタバース、Webなど、領域や次元を問わないフィールドや、夜会・縁日(自社プロジェクト)など、リアルとデジタルが融合した新しい体験領域においてのグラフィックデザインを担当します。
キービジュアル・サイネージ・ロゴ・ポスター・VI/CI・空間内グラフィック・デジタル上のビジュアル表現まで、体験の価値を強くするためのビジュアル設計・世界観構築・デザイン制作を担っていただきます。

▍ 具体的には
・キービジュアル/キャンペーンビジュアルの企画・デザイン制作
・ロゴ/VI(ビジュアルアイデンティティ)設計、トーン&マナー策定
・ポスター、パンフレット、パッケージ、OOH、空間サイン/装飾などのグラフィック制作
・展示/インスタレーション/体験コンテンツにおけるサイネージや空間内ビジュアルの設計
・(案件により)Webやデジタルコンテンツ上でのビジュアルデザインの制作

▍制作実績
■Sanrio characters Dream!ng Park
新常設施設「Sanrio characters Dream!ng Park(サンリオキャラクターズ ドリーミングパーク)」において、ワントゥーテンは全体のクリエイティブディレクションから企画体験設計及び、空間ディレクションを含む、コンテンツの企画・制作を担当(https://www.1-10.com/works/sanrio-charactersdreamng-park

■KDDI「繋宮(つなぐう) 〜わたしと未来をつなぐ神社〜」
KDDI株式会社のブランド体験施設「GINZA 456 Created by KDDI」にて開催した、社会課題を学べる体験型イベント「繋宮(つなぐう)~わたしと未来をつなぐ神社~」(以下、本イベント)において、デジタル技術を駆使した体験型コンテンツ設計や空間展示の制作を担当(https://www.1-10.com/works/kddi_ginza456_tsunaguu

■リサイクルDISCO in METoA Ginza
東京・銀座の三菱電機イベントスクエア「METoA Ginza(メトアギンザ)」にて、開催されたイベント「リサイクル DISCO ーリサイクルも、ターンテーブルも、まわせばハッピー!ー」の、企画、体験設計、コンテンツ制作を担当(https://www.1-10.com/works/recyclingdiscoin-metoa-ginza

▍配属部署
デザイン部:22名
Art Direction/Motion/Designの3つのチームで構成されています。アートディレクター、Webデザイナー、グラフィックデザイナー、空間デザイナー、イラストレーター、3DCGデザイナー、モーションデザイナー等が在籍しています。

拠点 東京支社

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