- キャリア採用
- 正社員
- 契約社員
ゲームプログラマ
ネイロ(プログラムセクション)
【仕事内容】
コンシューマ向け新規ゲーム開発、もしくはスマートフォン向けゲームアプリ開発におけるプログラミング業務全般をお願いします。
担当領域は、ご経験や得意分野をふまえて決めます。
経験豊富な方であればメインプログラマーとなっていただく可能性もあります。技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術選定やエンジンの構築・最適化など中心的存在として開発を推進していってくださる方をお待ちしています。
<主な業務内容>
・ゲームシステム(バトル、キャラクター制御、カメラなど)の設計・実装
・UI・メニュー画面の実装
・シナリオ・イベント進行の実装
・グラフィックス・シェーダーの実装
・オンライン機能のクライアント側実装
・ゲームAIの実装
・サウンド・エフェクトなどの組み込み
・パフォーマンスの最適化(処理負荷、メモリ、ロード時間)
・不具合の調査・修正
・開発を効率化するツールやエディタ拡張の開発
・(ご経験に応じて)技術選定、設計レビュー、メンバーの指導
<使用言語・環境例>
C++、C#、Unity、Unreal Engine ※プロジェクトによって異なります
<AI活用について>
開発では、プロジェクトによりAIによるコーディング支援ツールも一部取り入れています。
個人の作業を効率化するだけでなく、使い方のノウハウをチームに共有し、チーム全体の生産性向上や効率化につなげていただく動きや発信も期待しています。
<業務内容の変更の範囲>
雇入れ直後:上記
変更の範囲:会社の定める業務
【募集背景】
事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、ゲームプログラマを募集します。
技術の進歩や社会の変化にともない、ゲーム開発で一人ひとりに求められる役割は広がり続けています。そのため当社では、特定の専門領域のみに携わりたいという方の採用は行っていません。
ご自身の専門性を軸にしながらも、変化を前向きに捉え、担当領域を自ら広げていける方をお迎えしたいと考えています。
【当社について|安定した基盤と、挑戦できる開発スタジオ】
当社は創業から16年、大手グループの一員として安定した経営基盤を持っています。
その一方で、Unity・Unreal Engineの双方に対応し、大規模な受託開発と自社オリジナルタイトルの開発を並行して行う開発スタジオでもあります。自社タイトルの開発を通じて、挑戦的な表現や新しい技術を取り入れるなど、尖った取り組みにトライできることが当社の魅力です。
AIをはじめとする技術の進歩により、ゲーム業界、そして社会全体が大きな変革期を迎えています。開発環境やスピード、チームの構成やメンバーのあり方も、これまでにない速さで変わりつつあります。
そうした変化の中でも、それぞれの意見を尊重するこれまでの社風を活かし、メンバーそれぞれが日々実験し、その知見を社内で共有しながら、会社全体で前に進んでいます。
| 採用情報 | |
|---|---|
| 応募要件 / 必須スキル・経験 | 【必須】 ・ゲームプログラマとしての実務経験5年以上 ・C++を使ったプログラミング経験 ・UnityまたはUnreal Engineを使ったゲーム開発経験(※Unreal Engineの使用経験者は優遇) ・最新の技術に興味があり、積極的に吸収する意欲のある方 【歓迎】 ・Unity・Unreal Engineでの開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 ・DirectX・HLSLなどを使ったグラフィックス・シェーダー開発の経験 ・ネットワーク・マルチプレイ機能の実装経験 ・Java・Objective-Cなどでのスマートフォンアプリ開発経験 ・パフォーマンスチューニングの経験 ・リーダー経験、メンバーの指導経験 |
| 求める人物像 | ◆論理的に考え、最後までやり抜ける方 ┗課題や意図を言葉で整理し、粘り強くクオリティを高められる方 ◆チームで協力してモノづくりができる方 ┗他セクションと積極的にコミュニケーションを取り、素直に意見を取り入れられる方 ◆成長意欲があり、新しい技術や表現に挑戦できる方 ┗ツールや技術のトレンドを自ら学び、業務に活かせる方 ◆ゲームづくりが好きで、困難にも前向きに取り組める方 ┗難しい課題にも向き合い、より面白い体験を届けるために工夫できる方 |
| 勤務時間 | 裁量労働制 ※参考勤務時間 10:00~19:00(休憩1時間を取得)を基本とし、個人の裁量に委ねます |
| 想定給与 | スキルやご経験を考慮の上、同社の規定により決定いたします |
| 昇給・賞与・諸手当 | 昇給:給与改定 年1回(4月) 賞与:決算賞与の支給有り(12月) ※会社業績及び本人の成果に基づき支給することがある ※但し、入社後の翌決算期以降の期末 通期手当:月25,000円を限度として6ケ月定期代の1/6を毎月支給 |
| 休日・休暇 | ・完全週休2日制(土・日)、祝日 ・夏季休暇(3日間) ・年末年始休暇 (3日間) ・年次有給休暇(入社3ヵ月後に5日、6ヵ月後に5日を付与。以降は毎年4月1日に付与) ・慶弔休暇(結婚・配偶者の出産・子の結婚等) ※夏季、年末年始時等における有給休暇の取得奨励日があります。 ◎年間休日128日(2026年度実績) |
| 福利厚生 | ・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険) ・慶弔見舞金制度 ・永年勤続表彰制度(勤続5年・10年・15年に応じて金一封を支給) ・育児休業・育児短時間勤務制度(取得実績あり) ・インフルエンザ予防接種補助(関東ITソフトウエア健康保険組合) ・保養施設・スポーツ施設の利用(関東ITソフトウエア健康保険組合) -- 他、社内制度 ・社内マッサージ(月1回、一部自己負担) ・ウォーターサーバー・ナッツサーバー設置(無償支給) ・コーヒー等カフェメニュー複数完備 ・サークル活動費補助 ・プロジェクト打ち上げ費用補助 ・全社イベント(四半期ごと)、納会イベント等 自己啓発支援 ・ゲーム・書籍購入費:全額補助(ゲーム開発に必要なもの) ・映画鑑賞費:月1回まで全額補助(ゲーム開発に必要なもの) ・スキルアップ目的をしたセミナーの参加費:月1回支給(全額または一部補助) ・美術館・博物館・テーマパーク代:四半期1回支給(全額または一部補助) ・セミナー・カンファレンス(CEDEC・Unite等)参加費:会社負担・一部補助 |
| 雇用形態/試用期間等 | ・正社員(試用期間最長3ヶ月間あり) ・契約社員(正社員登用あり) <契約の更新> 原則上限1年契約。自動更新なし。双方で合意した場合、期間更新あり。更新の上限:無し <就業場所の変更の範囲> (雇入れ直後)本社又は労働者の自宅※テレワーク勤務適用の場合に限る (変更の範囲)変更なし ◎試用期間中も勤務条件は変更なし ※正社員・契約社員いずれも、福利厚生や勤務条件は同一です |
| 募集拠点 |
東京都新宿区高田馬場1-29-9 TDビル2階 |
| 交通 | JR山手線・⻄武新宿線「高田馬場」駅 戸山口 徒歩1分 東京メトロ東⻄線「高田馬場」駅 5番出口 徒歩5分 |
| 勤務地 |
東京都 |
| 働く環境 | 【オフィスの環境】 「開発スタッフに本物でより良い環境を」という想いから、個人の作業スペースとして160cmx65cmの机、エルゴヒューマンの高性能チェアを全員に用意しています。 フロア全体としては天井が高く広い空間でありながら、各自の机には、目線の高さのパーティションを全席設置していますので、集中できるパーソナルスペースが確保されています。 また社内には、本格的な音声収録スタジオを併設、休憩や飲食を行うリフレッシュスペース・バーカウンター、大型スクリーン・映画館同様のシートが並ぶシアタールームも完備しています。 ※受動喫煙対策:あり(敷地内すべて禁煙) |
| 選考フロー | [ご応募] ↓ 1.書類選考 2.面接(+適性検査) *募集のポジションにより面接回数は異なります(1〜2回を予定) 3.最終面接 ↓ [内定]※オファー面談 ・入社時期等は柔軟に対応いたしますので、お気軽にご相談ください。 ・現在、最終面接までの選考をオンラインで実施しています。 ・ご希望の方を対象に、スタジオ見学も実施しています。 選考中・または内定前にお気軽にスタジオを見に来ていただける機会を設けています。 |
| 企業情報 | |
|---|---|
| 会社名 | ネイロ株式会社 (英名 Neilo Inc.) |
| 事業内容 | ■ゲーム開発事業 家庭用・アーケード・スマートフォンゲーム開発 ■音楽制作事業 社内に収録スタジオ完備 ■バーチャルライブ、メタバース、AR/VRを使用した様々なコンテンツの開発・提供 |
| 設立 | 2010年9月 |
| 所在地 | 〒169-0075 東京都新宿区高田馬場一丁目29番9号 TDビル2F |
| 従業員数 | 61名 (2026年4月現在) |
| 親会社・グループ | フューチャー株式会社グループ (2022年10月より参画) |
| 公式ホームページ | https://neilo.co.jp/ |
| 募集情報更新日 | 2026/4/14更新 |
