求人一覧
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【ソーシャルゲーム新規タイトル】ゲームプログラマ※経験者のみ
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仕事内容
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新規に開発するソーシャルゲームの開発全般
※クライアントサイドの開発業務を通じて、ゲームの設計、実装、最適化など、多岐にわたる業務から、スキルに合わせて担当していただきます。
・ゲームクライアントの設計・開発
・ゲーム UI の実装
・ツールや拡張の実装
・シェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化
◎ご経験がある方には、ソーシャルゲーム(人気のあるIPを活かした新しいプロジェクト)の開発において、リードプログラマとして活躍していただける事を期待しています。
・ツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発
・開発環境の設計、構築、運用
制約のあるソーシャルゲーム開発において、新しい技術や手法を導入することで効果を発揮することがあります。新しい技術を積極的に試し、効率化や問題解決に貢献して下さい。
<業務内容の変更の範囲>
(雇入れ直後)上記
(変更の範囲)会社の定める業務
■配属予定
当社では、スマートフォン向けタイトル複数、コンシューマタイトルの開発が進んでいます。
得意な分野を踏まえて、いずれかのプロジェクトへの配属をする予定です。
プログラマがプロジェクトを引っ張るマインドが強くあるのがネイロの特徴です。裁量も大きく、自身のアイディアが大きく反映される環境で、ゲームのクオリティ向上に向き合うことができます。
ネイロ(プログラムセクション)
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【コンシューマ新規タイトル】ゲームプログラマ/リードプログラマ
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仕事内容
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コンシューマ向け新規ゲーム開発におけるプログラミング業務全般
お任せするプロジェクトは大規模開発になる見込みです。得意な分野を踏まえて、いずれかご経験ある分野をメインに担当していただき、プログラムチームを支えてください。
・ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
・シェーダープログラミングなど、グラフィックスプログラム
・ツール開発
・ネットワークプログラミングとオンライン機能実装
・AIの開発
◎経験豊富な方であればメインプログラマーとなっていただく可能性もあります。
技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術選定やエンジンの構築・最適化など中心的存在として、この新しいタイトルを作り上げていってくださる方をお待ちしています。
<業務内容の変更の範囲>
(雇入れ直後)上記
(変更の範囲)会社の定める業務
ネイロ(プログラムセクション)
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技術トップ(候補)/Unity・UE両対応の開発を牽引できるプログラマ【技術特化型人材】
【募集背景】
創業15周年を迎え、プライム上場グループとしての安定基盤を確立した当社は、現在「次のフェーズ」へ向けた開発体制の再設計期にあります。
受託開発とオリジナルIPの双方において、UnityとUnreal Engineの両方に対応できる強みをさらに飛躍させ、AI活用なども含めた「これからのゲーム開発の形」を技術面から構築していくため、全社の技術戦略を牽引する技術トップ(CTO)候補を募集します。
まずは、プログラムセクションにおけるスペシャリスト人材として、社内の複数の開発タイトルを横断的にフォローする活躍を期待しています。
※今回のポジションは、ピープルマネジメント(評価や労務管理など)よりも、「技術基盤」を主軸として支えていただくポジションを想定しています。
【業務内容】
特定のプロジェクトにとどまらず、経営層に近い立場で、全社横断的な技術戦略の策定・推進、および技術課題の解決をリードしていただきます。
・全社技術戦略の策定と実行: コンシューマおよびモバイル向けゲーム開発における、中長期的なアーキテクチャ設計と技術選定(Unity/UE他、生成AIなど最新ツールの導入検証)
・開発パイプラインの高度化: スタジオ全体の開発効率・品質を底上げするための、共通基盤や社内ツールの設計・構築
・プロジェクトの技術的ボトルネック解消: 複数ラインで進行する開発プロジェクト(ハイエンド受託からオリジナルタイトルまで)に横断的に関わり、技術的な壁を突破するリード
・プログラム部門〜開発部全体のスキル・技術強化のための育成や勉強会主催、情報発信
・経営参画: 技術的知見に基づく経営層への提言、R&D(研究開発)投資の判断
ネイロ(プログラムセクション)
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社内SE【ゲーム開発会社】
【募集背景】
当社は家庭用(PlayStation®5 ・4、Nintendo Switch™・Switch 2、Xbox Series X|S等)・PC(Steam)から、スマートフォン(iOS、Android)のゲーム開発、メタバース等エンタテイメントコンテンツの開発を行っているゲーム会社です。
これまで、プログラム部門のメンバーが持ち回りで社内ITのサポートを行ってきました。しかし、開発プロジェクトの規模拡大と組織の成長に伴い、クリエイターが「開発に100%集中できる環境」を戦略的に構築する専任が必要となりました。
既存の実務担当メンバーと連携しながら、ゲーム開発に最適化された次世代のインフラ・セキュリティ体制を設計・構築・運用していただける方をお迎えします。
【仕事内容】
ゲーム開発の最前線を支えるインフラ環境の設計から、煩雑なライセンス管理の仕組み化、最新デバイスの導入検討まで、裁量を持って幅広く担当いただきます。
1. ゲーム開発に最適化されたインフラ設計・運用
・開発スピードを落とさないセキュリティ体制(ゼロトラスト等)の検討・導入
・社内ネットワーク、サーバー環境の強化・最適化
・業務効率化のためのツール選定・導入およびツール間の連携
2. 複雑なソフトウェアライセンス・アカウント管理
・プロジェクトごとに異なる多様な開発ツール(Unity, Unreal Engine, Adobe, 各種DCCツール等)のライセンス管理
・プロジェクトのフェーズに合わせた柔軟なライセンスアサインの仕組み作り
3. 開発機材の選定・管理
・ハイエンドゲーム開発に耐えうるPCスペック、GPU等の次世代機材の検証・選定
・開発検証用デバイス(最新スマートフォン、タブレット等)の管理体制構築
※当社は定着率が高く、人の出入りに伴う「定型的なPCキッティング業務」は少数です。
4. ITサポート・ヘルプデスクの高度化
・社内からの問い合わせ対応
・繰り返される問い合わせの自動化、ワークフロー化による工数削減
<組織・サポート体制>
◆「専任の責任者」としてはお一人目となりますが、周囲のサポート環境は整っています。決まったルールに従うのではなく、ご自身の経験を活かして「理想の情シス」をゼロから形にできます。
◆現在、他業務と兼務でヘルプデスク担当(1名)と機材管理の実務担当(1名)が在籍しています。まずは彼らと状況を把握し、役割を分担しながら進めていただけます。
これまで対応してきたプログラマー部門もITリテラシーが高く、日常的なトラブル解決については相互に協力し合える土壌があります。
◆当社はプライム上場企業のグループに属しており、高度なセキュリティやインフラの専門課題については、親会社のセキュリティ部門へ相談・協力依頼ができる体制があります。
ネイロ 本社
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ゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニア(リード・アーキテクト候補)/大規模タイトルのバックエンド開発・運用
【募集背景】
<プログラム部門マネージャーより>
当社では、クライアントとサーバを両方担当するメンバーが複数名おり、フルスタックな開発体制が主流でした。
しかし、現在進行中の大規模タイトルにおいては、サーバサイドの専門知識や経験をお持ちの方を迎え、アーキテクチャ設計・フロントエンドとの最適な通信プロトコル策定など、基盤部分から円滑に構築を進めていただける体制を目指しています。
技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術・ツールの選定や、構築・最適化など中心的存在として進めていただける方をお待ちしています。
【業務内容】
コンシューマまたはスマートフォンゲームのサーバーサイド設計・開発・運用業務を担当いただきます。
リアルタイム性が求められるDedicatedサーバーから、ゲーム基盤となるAPIサーバーまで、ゲーム体験を支えるサーバー全般に携わっていただきます。
・ゲームサーバーのAPI設計・実装
・Dedicatedサーバーの設計・構築・チューニング(リアルタイム通信、セッション管理 等)
・クライアントエンジニアと連携した通信仕様の設計
・ゲームデータ・プレイログの管理、永続化設計
・負荷分散、監視、障害対応などの運用保守
・開発環境の構築、社内向けツールの作成
<業務内容の変更の範囲>
(雇入れ直後)上記
(変更の範囲)会社の定める業務
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ゲーム開発におけるアートディレクター|オリジナルIP・ハイエンド受託のビジュアル責任者
【募集背景】
事業拡大および開発ラインの増加に伴い、アート部門の体制強化を行います。
現在、当社は「次のフェーズ」への変革期にあり、クリエイティブの品質向上だけでなく、技術基盤の刷新や組織づくりにも関与いただけるアートディレクターを募集します。
特に、スタジオのポートフォリオを広げるような新しいビジュアル表現の確立を期待しています。
【業務内容】
新規または既存のゲーム開発プロジェクト(コンシューマ/スマートフォン)におけるアートディレクション全般を担当します。
• 世界観の構築・提案: 企画段階からのビジュアルコンセプト立案、アートワークの方向性決定
• クオリティ管理: キャラクター、背景、UI、エフェクトなど各セクションの品質チェックとフィードバック
• チームマネジメント: アートチームのスケジュール管理、メンバー育成、評価
• 外部パートナー連携: 協力会社への発注、品質管理、制作進行
• オリジナルIPの創出: 受託開発だけでなく、社内発のオリジナルタイトルにおいて、個人の作家性や強みを活かしたアートワークを構築。
◆当社はこれまで、「トゥーン・アニメ調」や「愛らしいキャラクター表現(動物等)」に強みを持ち、多くの実績を積み上げてきました。 現在、プライム上場グループとしての安定基盤のもと、「スタジオとしての表現の幅」をさらに広げる取り組みもしていきたいと考えています。
既存の強みを活かしつつ、新たなスタイルや、個性の強いオリジナルIPの創出に挑戦するため、アート部門を牽引してくださる方をお待ちしています。
• ビジュアルの決定権: トップダウンではなく、ADが中心となって絵作りを決定できます。
• 作家性の尊重: オリジナルIP開発では「個性が強く出たもの」も歓迎されるため、クリエイターとしての作家性を存分に発揮できます。
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ゲームプログラマ(リード、リーダークラス)【UE経験者】
【募集背景】
事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、リード、リーダークラスのゲームプログラマを募集します。
【業務内容】
コンシューマ向け新規ゲーム開発、もしくはスマートフォン向けゲームアプリ開発におけるプログラミング業務全般
得意な分野を踏まえて、いずれかご経験ある分野をメインに担当していただき、プログラムチームを支えてください。
・ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
・シェーダープログラミングなど、グラフィックスプログラム
・ツール開発
・ネットワークプログラミングとオンライン機能実装
・AIの開発
<プログラム部門マネージャーより>
経験豊富な方であればメインプログラマーとなっていただく可能性もあります。
技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術選定やエンジンの構築・最適化など中心的存在として、この新しいタイトルを作り上げていってくださる方をお待ちしています。
<業務内容の変更の範囲>
(雇入れ直後)上記
(変更の範囲)会社の定める業務
ネイロ(プログラムセクション)
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ゲーム開発におけるアート部門マネージャー(組織マネジメント候補)
【募集背景】
事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、アート部門を統括するマネージャーを募集します。
【業務内容】
ゲーム開発のアート部門(2D/3Dグラフィックセクション)において、プレイングではなくマネジメントおよびディレクション業務に専念していただきます。
• 品質管理・アートディレクション: プロジェクトごとの世界観の統一、クオリティチェック、最終的な品質に対する責任と判断
• 外注管理(アウトソーシング): 外部パートナー企業の選定、発注管理、制作進行、納品物のクオリティコントロール
• 組織マネジメント: アートチーム(メンバー数名〜数十名想定)の目標設定、評価、育成、採用活動
• 他セクションとの連携: 企画・開発など他部門との折衝、スケジュール調整
【ゲーム開発部 部長より】
変化が大きいゲーム開発の現場において、これから先を見据えた組織のあり方を一緒に作っていける方を募集します。
自分自身が手を動かすことから、組織としての成長のための後進育成にシフトしていきたいという方は、ここで新しいキャリアの方向を見つけていけると思います。
また、ツールやAI等において、新しい技術もオープンに取り入れ、成果最大化やクオリティコントロールの試行錯誤に取り組みたいという方だとフィットします。
ネイロ(アートセクション)
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ゲームマーケティング担当(経験者のみ)
■ 募集背景
自社開発タイトルの国内外での成功を加速するため、マーケティング戦略の立案と推進〜実行施策(プロモーション)の両側面からゲームのヒットを牽引できるメンバーを募集します。
国内外に展開するゲームのヒットを目指し、強い信念と推進力を持ち、チームを引っ張っていける方をお待ちしております。
【職務詳細】
開発部 プロジェクト推進室に所属し、以下の領域をご担当いただきます。
▼ マーケティング領域(戦略・設計):
新規もしくは既存タイトルの
・タイトルごとのマーケティング戦略の策定(国内外)
・市場/競合分析・ターゲット設定・ポジショニング設計
・プロモーション方針、KPI設計の策定
・社内外の関係者(開発/広報/広告代理店等)との連携・調整
・データ解析・ROAS分析・KPI管理・レポーティングなどの効果検証
▼ プロモーション領域(実行・運用):
新規もしくは既存タイトルの
・各種プロモーション施策の企画・運営(SNS、映像制作、リアルイベント、Web広告、タイアップ施策など)
・制作物(PV/バナー/LPなど)のディレクション
・広告出稿媒体選定・実行〜運用及び調整
・海外向け施策の企画・運用(言語対応、パートナー連携 等)
・効果測定および改善提案
・広告代理店やメディアとの関係性構築
<仕事のやりがい>
・大きな裁量権を持ってマーケティングの戦略立案から施策の実行まで、一気通貫で携われる
・国内にとどまらず、海外のゲームファンに向けたプロモーションやユーザーコミュニケーションが可能
・ほとんどが自社開発のため、プロモーションの効果をダイレクトに感じることができる
・事業成長の中核を担えるポジション
■配属予定
開発部 プロジェクト推進室
※プロデューサー・プロジェクトマネージャー等が所属し、ビジネス側面からゲームの開発〜運営を率いる部署です。
<業務内容の変更の範囲>
(雇入れ直後)上記
(変更の範囲)会社の定める業務
ネイロ 本社
- 新卒採用[2026卒]
- 正社員
[2026年卒] 新卒 ゲームCGデザイナー(3D)
ゲームCGデザイナー(3D)
下記、職種を募集いたします。
・3Dグラフィックデザイナー
・モーションデザイナー
・エフェクトデザイナー
業務内容
企画書、ゲームの仕様書・設定を基に、ゲーム内のグラフィック・素材等の制作を幅広く担当します。
▼携わるプロジェクトや本人の強み・スキルに応じてパート分担をします。
・3Dデザイン:モデリング、キャラクターアニメーション、エフェクト、シェーダー開発など
上記をメインとしながら、本人のスキルや適性により以下を担当する場合があります
・2Dデザイン:キャラクターデザイン、コンセプトアート、UIデザインなど
ネイロ(アートセクション)
