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ネイロ(プログラムセクション)の求人一覧

ネイロ(プログラムセクション)の求人一覧

6 件
  • キャリア採用
  • 正社員
  • 契約社員

【ソーシャルゲーム新規タイトル】ゲームプログラマ※経験者のみ

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  仕事内容
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新規に開発するソーシャルゲームの開発全般
※クライアントサイドの開発業務を通じて、ゲームの設計、実装、最適化など、多岐にわたる業務から、スキルに合わせて担当していただきます。
・ゲームクライアントの設計・開発
・ゲーム UI の実装
・ツールや拡張の実装
・シェーダーやグラフィック技術の開発
・最適化

◎ご経験がある方には、ソーシャルゲーム(人気のあるIPを活かした新しいプロジェクト)の開発において、リードプログラマとして活躍していただける事を期待しています。
・ツール、ライブラリ、フレームワークの選定・設計・開発
・開発環境の設計、構築、運用
制約のあるソーシャルゲーム開発において、新しい技術や手法を導入することで効果を発揮することがあります。新しい技術を積極的に試し、効率化や問題解決に貢献して下さい。

<業務内容の変更の範囲>
(雇入れ直後)上記
(変更の範囲)会社の定める業務


■配属予定
当社では、スマートフォン向けタイトル複数、コンシューマタイトルの開発が進んでいます。
得意な分野を踏まえて、いずれかのプロジェクトへの配属をする予定です。
プログラマがプロジェクトを引っ張るマインドが強くあるのがネイロの特徴です。裁量も大きく、自身のアイディアが大きく反映される環境で、ゲームのクオリティ向上に向き合うことができます。

拠点 ネイロ(プログラムセクション)

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  • 契約社員

【コンシューマ新規タイトル】ゲームプログラマ/リードプログラマ

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  仕事内容
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コンシューマ向け新規ゲーム開発におけるプログラミング業務全般
お任せするプロジェクトは大規模開発になる見込みです。得意な分野を踏まえて、いずれかご経験ある分野をメインに担当していただき、プログラムチームを支えてください。
・ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
・シェーダープログラミングなど、グラフィックスプログラム
・ツール開発
・ネットワークプログラミングとオンライン機能実装
・AIの開発

◎経験豊富な方であればメインプログラマーとなっていただく可能性もあります。
技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術選定やエンジンの構築・最適化など中心的存在として、この新しいタイトルを作り上げていってくださる方をお待ちしています。

<業務内容の変更の範囲>
(雇入れ直後)上記
(変更の範囲)会社の定める業務

拠点 ネイロ(プログラムセクション)

  • キャリア採用
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  • 契約社員

技術トップ(候補)/Unity・UE両対応の開発を牽引できるプログラマ【技術特化型人材】

【募集背景】
創業15周年を迎え、プライム上場グループとしての安定基盤を確立した当社は、現在「次のフェーズ」へ向けた開発体制の再設計期にあります。
受託開発とオリジナルIPの双方において、UnityとUnreal Engineの両方に対応できる強みをさらに飛躍させ、AI活用なども含めた「これからのゲーム開発の形」を技術面から構築していくため、全社の技術戦略を牽引する技術トップ(CTO)候補を募集します。
まずは、プログラムセクションにおけるスペシャリスト人材として、社内の複数の開発タイトルを横断的にフォローする活躍を期待しています。
※今回のポジションは、ピープルマネジメント(評価や労務管理など)よりも、「技術基盤」を主軸として支えていただくポジションを想定しています。


【業務内容】
特定のプロジェクトにとどまらず、経営層に近い立場で、全社横断的な技術戦略の策定・推進、および技術課題の解決をリードしていただきます。

・全社技術戦略の策定と実行: コンシューマおよびモバイル向けゲーム開発における、中長期的なアーキテクチャ設計と技術選定(Unity/UE他、生成AIなど最新ツールの導入検証)
・開発パイプラインの高度化: スタジオ全体の開発効率・品質を底上げするための、共通基盤や社内ツールの設計・構築
・プロジェクトの技術的ボトルネック解消: 複数ラインで進行する開発プロジェクト(ハイエンド受託からオリジナルタイトルまで)に横断的に関わり、技術的な壁を突破するリード
・プログラム部門〜開発部全体のスキル・技術強化のための育成や勉強会主催、情報発信
・経営参画: 技術的知見に基づく経営層への提言、R&D(研究開発)投資の判断

拠点 ネイロ(プログラムセクション)

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ゲーム開発におけるサーバーサイドエンジニア(リード・アーキテクト候補)/大規模タイトルのバックエンド開発・運用

【募集背景】
<プログラム部門マネージャーより>
当社では、クライアントとサーバを両方担当するメンバーが複数名おり、フルスタックな開発体制が主流でした。
しかし、現在進行中の大規模タイトルにおいては、サーバサイドの専門知識や経験をお持ちの方を迎え、アーキテクチャ設計・フロントエンドとの最適な通信プロトコル策定など、基盤部分から円滑に構築を進めていただける体制を目指しています。
技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術・ツールの選定や、構築・最適化など中心的存在として進めていただける方をお待ちしています。


【業務内容】
コンシューマまたはスマートフォンゲームのサーバーサイド設計・開発・運用業務を担当いただきます。
リアルタイム性が求められるDedicatedサーバーから、ゲーム基盤となるAPIサーバーまで、ゲーム体験を支えるサーバー全般に携わっていただきます。
・ゲームサーバーのAPI設計・実装
・Dedicatedサーバーの設計・構築・チューニング(リアルタイム通信、セッション管理 等)
・クライアントエンジニアと連携した通信仕様の設計
・ゲームデータ・プレイログの管理、永続化設計
・負荷分散、監視、障害対応などの運用保守
・開発環境の構築、社内向けツールの作成

<業務内容の変更の範囲>
(雇入れ直後)上記
(変更の範囲)会社の定める業務

拠点 ネイロ(プログラムセクション)

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ゲームプログラマ(リード、リーダークラス)【UE経験者】

【募集背景】
事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、リード、リーダークラスのゲームプログラマを募集します。

【業務内容】
コンシューマ向け新規ゲーム開発、もしくはスマートフォン向けゲームアプリ開発におけるプログラミング業務全般

得意な分野を踏まえて、いずれかご経験ある分野をメインに担当していただき、プログラムチームを支えてください。
・ゲームソフトウェアのプログラム設計・開発
・シェーダープログラミングなど、グラフィックスプログラム
・ツール開発
・ネットワークプログラミングとオンライン機能実装
・AIの開発

<プログラム部門マネージャーより>
経験豊富な方であればメインプログラマーとなっていただく可能性もあります。
技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術選定やエンジンの構築・最適化など中心的存在として、この新しいタイトルを作り上げていってくださる方をお待ちしています。

<業務内容の変更の範囲>
(雇入れ直後)上記
(変更の範囲)会社の定める業務

拠点 ネイロ(プログラムセクション)

  • 新卒採用[2026卒]
  • 正社員

[2026年卒] 新卒 ゲームプログラマー 新卒採用

ゲームの企画内容や世界観、シナリオ、キャラクターや背景、エフェクト、楽曲、効果音などをプログラミングによって、形にして組み上げる業務です。

使用するプログラミング言語としては、主にC#/C++などといった言語を使用し、ゲームプログラミングを行います。
ゲームシステム、キャラクター制御、UI、AI、ツール製作など、業務は多岐に渡ります。
家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、PC、スマートフォンなど、幅広い開発環境に対応できるゲームプログラマーとして、成長が望める環境です。
さらに、新しいシステムやハードに対応していくため、常に自らのスキルを磨き続ける姿勢と向上心が求められます。加えてチームのアイデアを形にし、意図を適切に汲み取ることも重要な役割となります。

拠点 ネイロ(プログラムセクション)

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