logo
logo

面白コンテンツ事業部の求人一覧

面白コンテンツ事業部の求人一覧

12 件中 1-10 件を表示
  • アルバイト
  • 契約社員
  • アルバイト

まちの保育園_保育士(アルバイト・契約社員)

拠点 面白コンテンツ事業部

  • 中途
  • 正社員

中途採用|セールスプロデューサー(メタバース専門部隊)

面白法人カヤックのメタバース専門部隊は、プロデューサーの天野が業界の第一人者として幅広い活動を行うなど、最先端の技術と企画力で注目を集めています。元々、広告のクライアントワークでVR/XRコンテンツ制作を得意としていた面白プロデュース事業部から派生し、カヤックアキバスタジオ(デジタルアニメーション、XRコンテンツ、ゲーム開発のスペシャリスト集団)との強力な連携によって、その表現力はさらに進化。現在はKDDI社との共同事業であるメタバースプラットフォーム「αU (アルファユー)」の運営と、その上でのコンテンツ制作を大きな柱としています。

この成長著しいメタバース事業において、制作ノウハウは豊富にありますが、さらなる事業拡大のため、新たなビジネスチャンスを切り開く「入り口作り」を担っていただける方を募集します。



【何を目指しているのか】
メタバースという新たな表現空間で、まだ見ぬ「面白コンテンツ」を生み出し、世の中に新しい体験と価値を提供します。当ポジションは、その最前線でビジネスチャンスを創出し、クリエイターチームの活動を最大化することで、理念の実現に貢献します。メタバースやXRの知見と制作力を組織的な強みへと発展させ、多様なクライアントニーズに応えることで、カヤックのプレゼンスをさらに高めていきます。



【具体的にお願いしたいこと】
- 新規クライアントの開拓(リストアップ、アプローチ、関係構築)
- クライアントのニーズや課題のヒアリング、および初期提案の実施
- 案件獲得後、社内の制作チーム(プロデューサー、プランナー等)へのスムーズな連携
- メタバース/XR市場の動向調査、および新規事業機会の探索と提案
- 展示会やセミナー等への参加を通じたネットワーキングと情報収集

拠点 面白コンテンツ事業部

  • アルバイト
  • アルバイト
  • 契約社員

まちの保育園_アルバイト

拠点 面白コンテンツ事業部

  • 業務委託
  • 業務委託

まちの保育園_保育事業責任者

拠点 面白コンテンツ事業部

  • アルバイト
  • アルバイト

アルバイト

拠点 面白コンテンツ事業部

  • 業務委託
  • 業務委託

まごころサポート_コンシェルジュ_OC

拠点 面白コンテンツ事業部

  • 中途
  • 正社員

【保育園見学を希望される方】まちの保育園_保育士

拠点 面白コンテンツ事業部

  • 中途
  • 正社員

中途採用|プロデューサー(メタバース専門部隊)

仕事内容 

“世界のはじまりをつくる今だからジョインして欲しい”

2023年3月にローンチしたKDDIのメタバース「αU metaverse」では、カヤックの天野清之が総合プロデューサーとして、コンセプト策定から開発までを推進しました。「αU metaverse」は、メタバース×音声コミュニケーション・ゲーミフィケーションを活かした創造的なコミュニケーションを実現し、メタバースの特性を活かした独自のバーチャルイベントの開催、またNFT化されたイベントチケットで体験のコレクションが可能になります。また、生成AIを活用したコミュニケーションやゲームの可能性を広げる先進的な取り組みを実施可能にしています。
https://www.kayac.com/news/2023/03/kddi

カヤックが目指すのは、今までになかった規模の“メタバース”。仲間がみつかり、遊びがうまれる、遊びが文化になる。そういったもうひとつの世界をつくっていけたらと考えています。
まさに、そのはじまりをつくっている今だからこそ、同じ思いに立つクリエイターの皆さんにジョインして欲しいと思っています。


本案件以外にも、複数の取り組みの発表を予定しています。これまでの経験と知見が評価され、パートナー企業と協調して急成長しているチームです。


カヤックでは、昨今話題が大きいメタバース領域に先行的に取り組み、企画プロデュースに強みを持つ専門部隊を立ち上げて注力してきました。

【VR・メタバース関連の制作実績】
VRイベント「ソードアート・オンライン Synthesis -The Period of Alicization Project-」
https://www.kayac.com/service/client/1773

『からかい上手の高木さんVR』
Meta社「ベストオブ2021年 日本版」のストーリー体験部門に選出
https://www.makuake.com/project/takagi3/

『傷物語VR』
https://www.kayac.com/service/client/1566

その他の実績
http://www.kayac.com/team/amano-kiyoyuki



▼天野をリーダーにしたメタバース専門部隊を2022年に立ち上げましたhttps://www.kayac.com/news/2022/02/metaverse

【メタバース専門部隊 事業部長 天野 清之について】
映像制作会社で3DCGプログラマーを経て、カヤックにインタラクティブプログラマーとして入社。ディレクターに転身し、xR、展示、映像の分野で没入感をコンセプトにした企画・開発を手がけ数々の賞を受賞。一般社団法人Metaverse Japan アドバイザー、日経メタバースコンソーシアム・未来委員会 アドバイザー、経済産業省・Web3.0時代におけるクリエイターエコノミー創出に係る研究会メンバー。

自己紹介 https://www.kayac.com/team/amano-kiyoyuki
Twitter https://twitter.com/zacctter

▼天野のインタビュー記事はこちら
時を越える細田守の世界
映画の世界を立体的に体感する『未来のミライ展』ができるまで
https://www.japandesign.ne.jp/interview/mirai-no-mirai-amano-ito/

[何を目指しているのか]
カヤックは「つくる人を増やす」という経営理念を掲げています。つくる人が増えることで、多くの人が主体性を持ち、コンテンツ制作やサービス開発はもちろん、世の中にジブンゴトとして関わることができると考えています。

メタバースは、誰もが「つくる人」になれる可能性を秘めている世界でもあります。ここから始まる技術革新の可能性を信じて、新しい技術革新を面白がる視点のある方々と一緒に未来をつくっていきたいと考えています。

カヤックアキバスタジオ
https://akiba.kayac.studio/



[そのために必要なこと]
期待すること
何事もジブンゴトとして捉え、主体的に物事を進めていくことができること。


【具体的にお願いしたいこと】
カヤックが「Web制作会社」から「企画・制作会社」に変化している中で、要件がまとまっていない段階から「企画」を含めてお声がけいただくことが増えてきました。

「制作」だけではなく「企画」の部分についてもオリジナリティを期待されることが
ほとんどなので、プロデューサー、制作進行メンバーにとっては、本当にさまざまな種類の
プロジェクトや、さまざまなジャンルの課題に向き合える環境があると思います。
その環境を活かして新たなチャレンジをしていただきたいです。

拠点 面白コンテンツ事業部

  • 中途
  • 正社員

中途採用|フロントエンドエンジニア(面白コンテンツ事業部)

仕事内容 

“世界のはじまりをつくる今だからジョインして欲しい”

2023年3月にローンチしたKDDIのメタバース「αU metaverse」では、カヤックの天野清之が総合プロデューサーとして、コンセプト策定から開発までを推進しました。「αU metaverse」は、メタバース×音声コミュニケーション・ゲーミフィケーションを活かした創造的なコミュニケーションを実現し、メタバースの特性を活かした独自のバーチャルイベントの開催、またNFT化されたイベントチケットで体験のコレクションが可能になります。また、生成AIを活用したコミュニケーションやゲームの可能性を広げる先進的な取り組みを実施可能にしています。今後も、KDDIの目指す「オープンメタバース」の実現に向けてNFTやAIなどを正しく活用したアップデートも行っていく予定です。
https://www.kayac.com/news/2023/03/kddi

カヤックが目指すのは、今までになかった規模の“メタバース”。仲間がみつかり、遊びがうまれる、遊びが文化になる。そういったもうひとつの世界をつくっていけたらと考えています。まさに、そのはじまりをつくっている今だからこそ、同じ思いに立つクリエイターの皆さんにジョインして欲しいと思っています。


本案件以外にも、複数の取り組みの発表を予定しています。これまでの経験と知見が評価され、パートナー企業と協調して急成長しているチームです。


カヤックでは、昨今話題が大きいメタバース領域に先行的に取り組み、企画プロデュースに強みを持つ専門部隊を立ち上げて注力してきました。



【VR・メタバース関連の制作実績】
VRイベント「ソードアート・オンライン Synthesis -The Period of Alicization Project-」
https://www.kayac.com/service/client/1773

『からかい上手の高木さんVR』
Meta社「ベストオブ2021年 日本版」のストーリー体験部門に選出
https://www.makuake.com/project/takagi3/

『傷物語VR』
https://www.kayac.com/service/client/1566

その他の実績
http://www.kayac.com/team/amano-kiyoyuki


▼天野をリーダーにしたメタバース専門部隊を2022年に立ち上げましたhttps://www.kayac.com/news/2022/02/metaverse

【メタバース専門部隊 事業部長 天野 清之について】
映像制作会社で3DCGプログラマーを経て、カヤックにインタラクティブプログラマーとして入社。ディレクターに転身し、xR、展示、映像の分野で没入感をコンセプトにした企画・開発を手がけ数々の賞を受賞。一般社団法人Metaverse Japan アドバイザー、日経メタバースコンソーシアム・未来委員会 アドバイザー、経済産業省・Web3.0時代におけるクリエイターエコノミー創出に係る研究会メンバー。

自己紹介 https://www.kayac.com/team/amano-kiyoyuki
Twitter https://twitter.com/zacctter


▼天野のインタビュー記事はこちら
映画の世界を立体的に体感する『未来のミライ展』ができるまで-
https://www.japandesign.ne.jp/interview/mirai-no-mirai-amano-ito/

[何を目指しているのか]

カヤックがこれまで得意としてきた領域のコンテンツ開発だけでなく、最先端技術と掛け合わせることで既存事業とのシナジー効果を生み、新たな事業を創出していきたいと考えています。
そのために必要なこと


[期待すること]
「Unity」「Unreal Engine」を使用した次世代プロジェクトのメンバーを募集しています。
Meta Quest2021年アワードに選出された「からかい上手の高木さん」、「ソードアート・オンライン –エクスクロニクル– Online Edition」などを企画・制作したカヤックの開発チームです。
ハイエンドなクオリティのVRソフトウェア/ゲーム開発で活躍したいという熱意のある方をお待ちしています。


【具体的にお願いしたいこと】
・Unity、C#を使用し、「αU metaverse」の機能アップデートなどのアプリケーション開発、プラットフォーム上で展開されるゲーム、LIVE、映像コンテンツなどのコンテンツ開発を行なっていただきます。

拠点 面白コンテンツ事業部

  • 中途
  • 正社員

中途採用|QAプロデューサー(その他サービス事業部)

仕事内容

[何を目指しているのか]

面白法人カヤックでは、ゲームやEスポーツ、地域事業に至るまで様々なサービスを展開しており、面白プロデューズ事業では、お客様と一緒にサービス開発まで行うR&D案件など、多数のコンテンツ開発を行っています。
近年では、メタバースのプラットフォームなどの先進的な技術領域のサービス開発を行ったり、グループ会社も増え、より幅広い事業を展開しております。
いずれの事業においても、品質の高いサービスを展開するため、QA業務により一層の注力をしていきたいと考えています。

カヤックの QA は、グループの全事業部・子会社が対象の少数精鋭の独立部門です。
QA 専門家として広い範囲の知見を元に、裁量を持って自走することがテーマになります。
根拠あるテスト活動・根拠ある品質保証を進めています。
「当たり前品質」以上の「魅力的品質」の訴求に力を入れています。

[そのために必要なこと]
QA 全体のマネジメント業務を、最上部レイヤーのポジションで担っていただきます。
テスト計画立案、根拠あるテスト手法の導入、テストサイクル管理、テスト分析、リスクシューティングといった、動作品質(当たり前品質) を担保するための活動に加え、
利用品質 (魅力的品質) を担保するより上位の活動も行います。


[期待すること]
最高のユーザー体験の提供と、それを継続するために必要なあらゆる対応を行います。
QA プロデューサーの業務領域は多岐に渡りますが、ご自身の得意分野からご活躍いただきたく思っています。


①テスト品質の標準化
・5事業部の QA 一括一元管理
②テスト計画に基づいた QA
・品質目標
・戦術戦略
・スケジュール
・根拠あるテスト設計/実行
・案件に特化した人員配置
・欠陥マネジメント
・魅力的品質の評価モデル (ユーザビリティテスト)
③テスト可視化
・テストデータ分析
・不具合分析
④開発上流工程から公開、運用フェーズまでの参謀
・企画段階からリスクシューティング
・バグ収束予報 ・障害の再発防止
⑤ユーザビリティテスト
・仮説検証
・改善提案
⑥ステークホルダーとの折衝
・社内外の担当者対応
・テスト委託会社コントロール
・初期品質 (テスト開始時点の品質) 向上のための活動
⑦コスト管理
・予実管理
・発注/請求管理
⑧テスト自動化 (オプション)
・導入検討
・適用とメンテナンス

拠点 面白コンテンツ事業部

12 件中 1-10 件を表示
〈 前のページへ 1/2