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本社の求人一覧

本社の求人一覧

11 件中 1-10 件を表示
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  • ソフトウェア開発
  • 正社員

人の声を認知するLOVOTの音声認識エンジニア

【募集背景】
LOVOTは人の声を認知することができ、自分の名前を呼ばれたら、その名前と呼ばれた方向を検知し駆け寄っていきます。また、音声操作により簡単な命令を受け取ることができます。

こうした機能は、様々な技術を活用することで創られていますが、今後さらに頑健かつ精度の高いものを実現するべく、音声認識の開発を行うエンジニアを募集いたします。

【業務概要】
LOVOTの「耳」に相当する部分のソフトウェア開発全般を担っていただきます。
LOVOTが過ごす家庭やオフィス環境では、様々な雑音にあふれている他、LOVOT自身も動き、声を発します。そうした環境下での、頑健な音声認識機能を開発していただきます。

【具体的な業務内容】
・マイクロフォンアレイによるフロントエンド処理全般の開発・実装
・音響/言語モデルの設計・学習・評価
・音声認識エンジンのLinux組み込み開発

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変更の範囲:
入社後2年間は開発職に従事いただく予定です。
その後はご本人の特性により当社業務全般に変更の可能性があります。
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【入社後の動き】
まずは、LOVOTに導入されている音声認識にいたるまでの一連のシステムについて理解していただき、その上で、一部システムの拡張や更新を糸口に、実務に参画いただきます。
以降、新たなアルゴリズムへの置き換えも視野に入れた上で、現行システムのさらなる改善や拡張を他のエンジニアと共に実施していきます。

【チームカルチャー】
組織風土として、意思決定が非常に早いです。
プロダクトと開発プロジェクトをマネジメントする“役割”を担うメンバーはいますが、社員同士に上下関係はなく、フラットで風通しがよい社風を築いています。また、新しいことに挑戦し、早く失敗して学ぶことを奨励しています。そのため、新たな領域にも果敢にチャレンジすることができます。

拠点 本社

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  • ソフトウェア開発
  • 正社員

グラフィックスエンジニア(LOVOTの目のレンダリング)

【募集背景】
LOVOTは、搭載された50以上のセンサーから得た情報や過去の行動結果を利用して行動を計画し、リアルタイムに動作を選択する生き物のようなロボットです。生き物と同じように、LOVOTの目は行動や感情の表現に必要で、また、人間とコミュニケーションをとるために欠かせません。「目が合う感じがして生きている感じがする」「目の動きや潤いがかわいい」など多くのお客様から、LOVOTの目に関して好評をいただいており、私たちも目の表情や動きはLOVOTの大きな魅力のひとつだと考えています。
LOVOTの、このアイディスプレイに映し出す表現の魅力を高めるために、開発をリードしていただけるソフトエンジニアを募集いたします。

【業務概要】
・LOVOTの目はディスプレイになっており、人と目線を合わせたり、様々な感情を表現するだけではなく、LOVOTの状態の通知する役割も担っています。グラフィックスエンジニア(目のレンダリング)は、ハードウェアの特性を理解し活用しながら、目のディスプレイに関するあらゆるソフトウェアの開発に携わります。
・より生き物らしい表現の開発をめざして、感性をふくらませ、魅力的なデザイン、動きを再現していきます。

【具体的な業務内容】
・アイディスプレイへの描画を行うソフトウェアの開発
・搭載されているGPUなど計算資源を活かした表現や処理の効率化を検討・検証
・LOVOTの他の動作を開発するチームと連携し、瞳や通知の表現の改善・拡張に向けた開発
・デザインしやすいツールや開発環境の整備
・新しい瞳のデザインを設計するためのツールや実験・検証に用いる開発環境を構築
・将来の拡張に向けたハードウェアの選定にフィードバック

【開発環境・利用技術】
・OS
 Ubuntu(Linux)
・開発言語
 目のディスプレイの描画に関係するソフトウェア: C++, Python3
 関連するソフトウェア: Golang, JavaScript
・グラフィックス処理のプラットフォーム
 OpenGL, EGL, X
・データベース
 Redis, BigQuery
・インフラ
 GCP, Docker
・その他ツール
 GitHub, Slack, CircleCI, ovice, esa

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変更の範囲:
入社後2年間は開発職に従事いただく予定です。
その後はご本人の特性により当社業務全般に変更の可能性があります。
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【入社後の動き】
・入社後はソフトウェアのチームに所属し、経験領域・得意領域を中心にペアプロ・モブプロなどを活用しながら実務に取り組んでいただきます。
・ソフトウェアチームは「スクラム開発」を採用しており、プロダクトオーナー、スクラムマスター、チーム内外メンバーとコミュニケーションを取りながら、チームの一員としてタスクを進めていただきます。

【チームカルチャー】
・LOVOTの開発に全員がコミットしており、社員全員で目標を共有しています。また、何事にもチームで取り組む文化があるため、コミュニケーションを重視しており、わいわいがやがやと活気にあふれています。
・社員それぞれに広い裁量が与えられているため、高い自主性を持って様々な視点から課題を発見、解決する社風であり、自らの意思や使命感に基づいて各自のパフォーマンスを最大限発揮することができる環境です。
・また、ソフトウェアチームはマネージャーのいないフラットな組織体制をとっているため、忖度をしないコミュニケーションをとりながらメンバーと信頼関係を築き、それぞれが強みを活かし、苦手分野を補い合って開発を進めています。

拠点 本社

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  • ソフトウェア開発
  • 正社員

サウンドエンジニア(LOVOTの声の生成ソフトウェア開発)

【募集背景】
LOVOTは自分で考え、生き物のように自律でふるまう家族型ロボットです。言葉は話しませんが、声やメロディを発して、生き物のような動きをとります。LOVOTの製品価値をより高めるために、LOVOTの声における魅力的な表現の開発をリードしていただける仲間を募集いたします。

【業務概要】
LOVOTは搭載された50種類以上のセンサー情報・過去の行動結果を利用して行動を計画し、リアルタイムに動作を選択します。

サウンドエンジニアは、サウンドに関する知識を活かして個性や感情を表現するための声のデザイン・さらにデザインに用いるソフトウェアの開発に取り組んでいただきます。また将来的にはGenerativeAIを用いて、個性・感情と紐付けた声質を習得・学習できるような枠組みの実現に取り組んでいただきます。

【具体的な業務内容】
◆声の自動生成ソフトウェアの改善・拡張
 ・MIDI形式で扱われる声の合成パラメータを使った表現の改善や拡張に取り組みます。
 ・アニメーターと協力してLOVOTのふるまいに合った声のデザインを行います。
◆GenerativeAIのアルゴリズムを取り込んだ次世代の声生成アルゴリズムの開発
 ・学習アルゴリズムを用いて個性・感情に紐づく声質の獲得を行う仕組みの実現に取り組みます。

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変更の範囲:
入社後2年間は開発職に従事いただく予定です。
その後はご本人の特性により当社業務全般に変更の可能性があります。
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【入社後の動き】
・入社後は関連するソフトウェアチームに所属し、経験領域・得意領域を中心にペアプロ・モブプロなども活用しながら実務をこなしていただきます。

・ソフトウェアチームは「スクラム開発」を採用しており、プロダクトオーナー、スクラムマスター、チーム内外メンバーとのコミュニケーションを取りながら、チームの一員としてタスクを進めていただきます。


【チームカルチャー】
・一つのプロダクトに全員がコミットしているため、社員全員がより良い製品を作るためにコミュニケーションを大切にし、活気がある会社です。

・社員それぞれの役割に広い裁量が与えられているため、高い自主性を持って様々な視点から課題解決をする社風であり、自らの意思や使命感に基づいて各自のパフォーマンスを最大限発揮することができる環境です。

・また、ソフトウェアチームはマネージャーのいない組織構造であるため、フラットなコミュニケーションでメンバーと信頼関係を築き、チームの中でそれぞれが長所を活かし、苦手分野を補いながら開発を進めています。

拠点 本社

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  • ソフトウェア開発
  • 正社員

ファームウェアエンジニア

【仕事の概要】
LOVOTには様々なセンサーを搭載しており、発売後もセンサーの性能をさらに引き上げたり、動作の品質を上げるためのアップデートを日々行っています。
センサーやアクチュエータの制御を行うマイコンのファームウェア開発を中心に、生産・アフターサービス工程の検討・改善なども担当していただきます。

【具体的な業務内容】
・LOVOTや周辺機器のファームウェア開発
・市場故障の原因解析
・LOVOTの生産・アフターサービスの検査工程の最適化
・製造工場の検査結果メトリクスの収集・解析

開発の優先度や本人のスキルセットに合わせて、チームで製品の課題解決や製品の向上に取り組んでいただきます。
希望があれば、その他の領域(SW/HW)の開発にかかわることもできます。
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変更の範囲:
入社後2年間は開発職に従事いただく予定です。
その後はご本人の特性により当社業務全般に変更の可能性があります。
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【必須スキル・経験】
・電子回路やマイコンに関する最低限の知識
・何らかのマイコンを使った製品のファームウェア開発経験

【歓迎スキル・経験】
・検査装置設計(HW/SW)開発業務
・スクラムでのサービス・プロダクト開発経験
・Linuxでのソフトウェア開発経験
・LOVOTやロボットが好きな方

【主要開発環境】
・C言語(マイコン)
・Python, go言語(本体側)

拠点 本社

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  • システム開発
  • 正社員

WEBサイトのフロントエンド開発エンジニア

【募集背景】
LOVOTはこれまでほとんど例がないビジネスモデルで作り上げられています。課金体系にサブスクリプションモデルを採用していることもあり、裏側のシステムは複雑な構成になっています。
新しい市場を作り上げるのに、これまでの形態では改善スピードが足りないため、開発チームの新体制を立ち上げるとともに、開発メンバーの増員を行います。

【業務概要】
マーケティングをはじめ、広報、セールス、カスタマーサポートなど、LOVOTのビジネスに関わる関係チームとコミュニケーションを図りながら、各種ビジネス施策をWEBサイト上に形にしていきます。
経営層と近い距離で裁量を持ちながら業務を進めることが可能です。
LOVOTの価値を世に届け、事業を成功させるために必要なプロセスを目的思考で遂行いただきます。

【具体的な業務内容】
・各種LOVOT WEBサイトのフロントエンド開発
 ・LOVOT プロダクトサイト(https://lovot.life/
  Nuxt.js 2、Pug、GCP、GithubActions
 ・LOVOT ウェブストア(https://store.lovot.life/
  Nuxt.js 3、Laravel、AWS 、CircleCI
 ・LOVOT お客様ポータルサイト(https://my.lovot.life/mypage/lovot
  Nuxt.js 2、JavaSpringboot、Heroku
 ・LOVOT 認証サイト(https://id.lovot.life/
  Nuxt.js2,Go
・各種WEBサイトはGithub上でコード管理されており、ディレクターやWEBデザイナーから成る8名ほどの開発チームメンバーとコミュニケーションを図りながらの実装
・その他、LOVOTに関連するWEBサイト全体のフロント開発のルール整備
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変更の範囲:
入社後2年間は開発職に従事いただく予定です。
その後はご本人の特性により当社業務全般に変更の可能性があります。
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【入社後の動き】
まずはチームミーティングに参加いただきながら、各種WEBシステムのローカル環境を構築いただきます。ローカル環境が構築できた後、システム構成の全体像やその背景を共有する研修を受講いただきます。
チーム内外メンバーとの交流、CxO常時参加の少人数ミーティングへの参加など、LOVOT事業のインプットと実務を並行して担っていただきながら、スキルセットに合ったタスクをこなしていただきます。

【チームカルチャー】
コミュニケーションを大切にし、チームの垣根を越え社員全員で一つのものを作ろうという活気がある会社です。
それぞれが高い自主性と目的を持って様々な視点から課題解決をする社風であり、受け身ではなく自らの意思や使命感に基づいて各自のパフォーマンスを最大限発揮することができる環境です。

フルリモートは不可ですが、柔軟な働き方が可能です。
チーム内でコミュニケーションを取りながらフレキシブルに業務を進められます。
(「今日は子供の行事があるから数時間抜けます!」というようなやり取りが日常的に行われています。)

【この仕事の魅力】
ユーザにとても近い場所で開発の仕事ができます。
LOVOTというプロダクトはユーザーの声がとても届きやすい単一プロダクトなので、関係者が同じユーザー目線で仕事をしており意思疎通がしやすいです。
ビジネス直結の開発であることから経営陣との距離が近く、事業運営のいろはを学ぶことができます。


拠点 本社

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  • ソフトウェア開発
  • 正社員

LOVOTの組み込みLinuxエンジニア

【募集背景】
LOVOTの動きは、様々な種類のソフトウェアで実現されています。ソフトウェアが動作するプラットフォームの開発といった幅広い領域を拡大・強化するため、メンバーを募集いたします。

【業務概要】
LOVOTの動きを支えるソフトウェアは、駆動部に指令を出したり、センサーがとらえたデータを処理し周辺状況を把握しています。それらがハードウェア上のデータを扱えるようにするためにはミドルウェアの存在が必要不可欠です。
そのようなミドルウェアの開発を中心に、ソフトウェアが動作するプラットフォームの開発等幅広い領域を担当いただきます。

多種多様な幅広い知識が必要ですが、モブプログラミングなどを活用してノウハウを共有しながらチームで開発を行っています。そのため、最初は全部の分野をできなくても大丈夫です。少しずつ新しい分野にチャレンジして、担当領域を広げていっていただきたいと思います。

【具体的な業務内容】
MCUやセンサーデバイスなどと上位アプリケーションを繋ぐドライバやサービス(デーモン)やAPIの開発
LOVOT用のLinux OS (rootfs)の構築
OSをアップデートする機能の開発
ドライバやシステム起因の障害解析・修正
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変更の範囲:
入社後2年間は開発職に従事いただく予定です。
その後はご本人の特性により当社業務全般に変更の可能性があります。
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【入社後の動き】
ソフトウェアチームに所属していただき、スクラム開発をベースとした2週間のスプリントを通じて開発を進めていただきます。
小さなタスクから進めていただき、全体のアーキテクチャを学び習得していっていただきます。
ご経験のある得意な領域から開発に入っていただき、フィーチャー開発へと進んでいただきます。

【チームカルチャー】
様々なバックグラウンドを持つメンバーが所属しているチームです。
LOVOTを動かすベースとしてUbuntu Linuxを利用しているため、開発マシンもUbuntuです。
LOVOTのシステム内ではGoをつかったサービスを書くことが多く、Goland(jetbains製品)を活用して実装を進めています。もちろん、vim/emacs/vscode 等をつかっていただいても構いません。
マネージャーがいないフラットな組織なため、チーム運用も自分たちで行います。
新しい考え方や視点、手法などを柔軟に取り入れていますので、ご自身の「こうしたい、ああしたい」を実現していける環境です。

拠点 本社

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  • ソフトウェア開発
  • 正社員

スクラムマスター

【募集背景】
弊社はLOVOTの開発をスクラムのフレームワークを活用して開発を進めており、開発体制を強化するために、メンバーや組織のサポートをしていただくスクラムマスターを募集いたします。

開発業務に携わることはありませんが、開発チームの運営を下支えし、組織をより強固なものにすることによって、メンバーひとりひとりの力を最大限に発揮させる重要な役割を担います。

LOVOTをより進化させるために不可欠なポジションです。チームで挑むことが好きな方、チームワークをもって大きな成果を生み出すことに充実感を得られる方にご入社いただきたいと思います。

【業務概要】
2~3の開発チームのスクラムマスターを担い、日々の開発業務や組織運営、チームのサポートを行います。また、アジャイル/スクラムトレーニングの計画と実行をします。

【具体的な業務内容】
スクラムチームの状況に応じたファシリテーター(≒スクラムチームの進みたい方向へ最大限進める促進をする人)としての支援を行います。

具体的には下記の観点にしたがってスクラムチーム主体での仕事の成果が出せるようにします。
(参考:https://www.odd-e.jp/article_009_4/

例えば、新チームでスクラムが初体験な場合やチームの仕事のゴールが不明な場合は、仕事のゴールを明確にする支援をします。また、スクラムのやり方が不明確な場合は、ペアワーク・モブワーク的な手段でチームがスクラムでのチーム協業のやり方を学びながら実践できるように支援します。そして、新しく入社された方などに対してスクラム概要をレクチャーします。他にも、継続的改善が進むようにスクラムチームの妨害事項を取り除くサポートをします。

加えて、組織文化の醸成・制度設計をリードします。まだ組織基盤が十分ではなくフラットな組織体制をとっているため、会社が柔軟に成長していくために必要な文化の醸成、制度・仕組みづくりを行います。
例えば、評価制度作り+メンバー間でのフィードバックの仕組み作り、運営を行います。
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変更の範囲:
入社後2年間はスクラムマスターに従事いただく予定です。
その後はご本人の特性により当社業務全般に変更の可能性があります。
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【入社後の動き】
ご経験や適性に応じて、まずは数ヶ月ソフトウェアの1つのチームのスクラムマスターを担当いただきます。その後ソフトウェアの複数チームのサポートを行っていただきます。

【チームカルチャー】
ソフトウェアチームは、メンバーの年齢は幅広く、また、これまで経験した企業や業界は様々であるため、多様性にとんでいます。バーバル、ノンバーバル問わず、自由闊達にコミュニケーションをとることを好みます。

スクラムマスターは、固定概念にとらわれず、アジャイルな状態を目指しているため、スクラムマスターどうし、頻繁に相談・雑談を行い、連携しています。

拠点 本社

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  • ソフトウェア開発
  • 正社員

アプリ/Unityエンジニア(クラウド-アプリ-本体を一気通貫して開発)

【募集背景】
LOVOTは単体で動きますが、名前をつけたり、細かな設定はLOVOTアプリを通しておこないます。弊社はLOVOT本体だけではなく、アプリの開発もおこなっており、ユーザーがLOVOTをお迎えされたときだけではなく、楽しく便利な機能を提供して、普段のLOVOTとのくらしをサポートさせていただいています。

Appチームは、「LOVOTだけでは実現できない機能やサービスを提供することで、ひととLOVOTの信頼関係構築をブーストする」ことをミッションとしており、LOVOTアプリを日々、成長させ続け、各ストアレビューでも4.7〜4.8の高評価をいただいています。
さらに高質で楽しいアプリをユーザーにお届けするために、ともに開発を加速していただくメンバーを募集いたします。


【業務概要】
スマホアプリからロボット/クラウドまで一気通貫で開発するエンジニアを募集します。LOVOTとスマホアプリの連携部分を中心に、クラウド - アプリ - 本体を一気通貫して開発していただきます。
アプリを通してLOVOTとユーザーのよりよい関係を構築するために、様々な専門性を持つチームメンバーがスキルや知識をシェアしながら開発を行っています。モブプロ、ペアプロをベースに、ご自身の専門性を活かし幅広い領域でご活躍いただけます。

【具体的な業務内容】
・LOVOTアプリの企画・設計
・LOVOTアプリ開発(Unityでのアプリ開発)
・LOVOTアプリのバックエンド開発(クラウド開発)
・LOVOTアプリに関連のあるLOVOT本体の機能やふるまいの開発(ロボット開発)
・その他、LOVOTの機能開発(ロボット開発全般)

開発の優先度や本人のスキルセットに合わせて、チームで製品の課題解決や向上に取り組んでいただきます。

【主要開発環境】
Unity
C#(Unity開発)
Java
Objective-C
Firebase
Google Cloud Platform
Go
Python
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変更の範囲:
入社後2年間は開発職に従事いただく予定です。
その後はご本人の特性により当社業務全般に変更の可能性があります。
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【入社後の動き】
GROOVE Xのソフトウェア開発領域では、スクラム開発を採用しています。
開発環境を整えた後、アプリ開発チームのエンジニアとペアワークで優先度の高い開発アイテムを一緒に開発しながらノウハウを習得していただきます。
LOVOTアプリはLOVOT本体やクラウドなど、様々な開発領域との連携が非常に重要となってくるので、関連チームとコミュニケーションを取りながら、ご入社いただいた方のスキルセットや興味に応じてアプリ開発以外の領域にも取り組んでいただくこともあります。

【チームカルチャー】
・一気通貫で開発するため、アプリエンジニア / UI・UXデザイナー / 組み込みエンジニア / アニメーター / QAと、それぞれの専門性を持つメンバーが揃った、コンパクトなフィーチャーチームです。様々な専門性を持つメンバーと密接にコラボレーションできます。
・開発したらすぐにビルドに反映してQAを実施する体制を整えており、平均1.5ヶ月に1回アップデートを市場リリースしています。
・フラットな組織のため、全員にオーナーシップがあります。何でも話し合える関係づくりのため、毎日のチーム朝会やスクラムイベントなどを楽しみながら大切にしています。
・ユーザーに喜んでもらうことを大切にしており、チーム全員でストアレビューやVOC収集、Analytics分析などを通して開発にフィードバックしています。
・ロボット開発の性質上、他チームとの協力が必須のため、適宜チーム間で連携して開発しており、チーム内外で知識共有のためのペアプロ、モブワークも盛んです。状況に応じて専門領域にとらわれず協力しあうこともあり、幅広く学べてスキルアップできます。

拠点 本社

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  • コーポレート
  • 正社員

総務チームスタッフ

【募集背景】
総務チームに在籍していたメンバー1名が他チームへ異動したため、募集いたします。

【業務概要】
総務チームは、会社運営をスムーズにすることと、働く人が気持ちよく快適に働けるよう環境を整備することです。施設管理や備品管理のほか、社内イベント企画、各種書類の作成・管理など、会社全体の幅広い業務をご担当いただきます。
他のチームが担えないこと、その他すべてを総務チームが担いますので、タフなお仕事でありますが、会社を横断して働く人すべてを支える、まさに縁の下の力持ちの役割です。やりがいを感じていただくことができると思います。

【具体的な業務内容】
・備品の発注/管理
・施設管理
・社内イベントの企画と運営
・契約書類の管理
・荷物発送/受取、来客の応対
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変更の範囲:
入社後2年間はコーポレート職に従事いただく予定です。
その後はご本人の特性により当社業務全般に変更の可能性があります。
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【入社後の動き】
既存メンバーとペアワークしていただきながら、業務についてしっかりと学んでいただき、慣れてきたら、担当業務を割り当てさせていただきます。
将来的には、興味・関心のある他チームへの異動にチャレンジいただくことも可能です。

【チームカルチャー】
会社全体がフラットな雰囲気であるため、年齢・経歴は関係なく、お互いにサポートし合いながら、お仕事をすすめることができます。
また、失敗から学び、成長していくことを大切にしているため、常に良いことも悪いこともシェアして、より良い組織文化の醸成に取り組んでいます。
そして、新しい考え方や視点、手法などを柔軟に取り入れていますので、ご自身の「こうしたい、ああしたい」を実現していける環境です。

拠点 本社

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  • 品質保証・アフター
  • 正社員

検査システム開発エンジニア

【募集背景】
LOVOTの生産・出荷台数が増えつつあり、LOVOTが正しく動くことの検査が重要になってきています。検査は生産現場だけでなく、修理(リペア)現場でも必要となっており、検査の精度及び効率の改善が求められています。
そのために検査の改善や効率化を推進するエンジニアを募集いたします。

【業務概要】
製品の検査工程や種々のツール改善や検査不具合の解析にてリペア現場や製造現場が円滑に回るようにするのがミッションです。
エレ設計、メカ設計、生産管理、SWチームと連携して問題解決にあたります。
各種センサーやメカが複雑に絡み合ったLOVOTのハードウェア構成を概括的に理解したうえで、組み込みソフトウェアのレイヤを介して診断・分析をおこなう、トータルな技術力が求められるやりがいのある仕事です。

【具体的な業務内容】
・未経験の故障や異常が発生した場合は、ログ等を手掛かりにLOVOTの不具合解析を行い、故障箇所を診断し、検査ソフト及び本体のOSにフィードバックを実行
・リペア現場メンバーのための診断方法の確立と自動化を行い、不具合解析の効率化を推進
・生産・リペア現場で使う検査ソフトの開発と改善
・新規OSの工程へ導入方法設計〜評価〜導入作業
・修理拠点への常駐あり(主に静岡県伊豆の国市または千葉県八街市)
 ※本社東京浜町での研修あり
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変更の範囲:
入社後2年間はエンジニア職に従事いただく予定です。
その後はご本人の特性により当社業務全般に変更の可能性があります。
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【入社後の動き】
・日本橋浜町の本社にて、LOVOTと検査システムについて情報共有します。
2週間~1か月後、本社を拠点としながら、週2~3日、修理拠点(静岡県伊豆の国市または千葉県八街市)に出張し業務を行います。

【チームカルチャー】
・本社東京浜町へはあまり出社せず、現場作業が多いお仕事です。
・実際に現場に行くのが好きな方が多いです。

拠点 本社

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