- 28卒
- 正社員(新卒)
【ゲーム】『28卒』エンジニア(東京)
新卒
『D4DJ』『ブラックスター』『Tokyo 7th シスターズ』『単車の虎』——。
DONUTS GAMESが貫いてきたのは、自社オリジナルIPで世界を熱狂させること。
最長15年のロングヒットを支える確かな技術基盤を強みに、新規タイトルからハイパーカジュアルまで、技術的挑戦の手を止めていません。
運用の最前線から新規開発まで、クライアント・サーバー問わず、あなたの適性に合わせた打席を用意。
指示通りのコードを書く作業者ではなく、設計からパフォーマンスの最適化まで自ら手掛け、ゲームの面白さを『技術』で成立させてみませんか。
ただ仕様通りにコードを書くのではない。レスポンスの限界から環境の構築まで、『技術のロジック』でゲームを成立させるのが、DONUTSエンジニアの真価。
仕様書通りに実装するだけなら、単なる作業です。
画面の迫力や打感を高めるエディタ拡張から、大規模アクセスに耐えるサーバー構成設計、チームの開発効率を上げるツール開発まで、技術の力でゲーム開発そのものを加速・成立させるのがDONUTSエンジニアの役割です。
下積みの指示待ち期間はほとんどなく、入社早期からコードレビューや障害対応、工数見積もりまで、プロとしての責任を持つコア領域へ挑んでいただきます。
〇 クライアントサイド開発:
Unityを用いたゲーム本体の実装からエディタ拡張、開発補助ツールの作成まで担当。
操作感やグラフィックの最適化にとどまらず、開発環境そのものを整備し、プロジェクトの表現力と生産性を高めます。
〇 サーバーサイド開発:
PHP、Golang、AWS/GCP等を駆使し、新規機能やイベント機能の開発、通信システム・サーバー構成の設計を推進。
ツール開発から障害検知・原因分析まで幅広く手掛け、止まらない・遅れないゲームの「骨格」を支え続けます。
〇 開発プロセス・チームへの貢献:
プロジェクトに応じてウォーターフォールやアジャイルを使い分け、コードレビューや工数見積もりにも介在。
単なる実装者ではなく、開発基盤と運用のプロセス全体を技術でアップデートします。
通常なら数年かかる『本番プロダクトのコア開発』に、1年目から立つ。スペシャリストもフルスタックも、己の技術と意欲でキャリアを切り拓く環境。
DONUTS GAMESにあるのは、新卒・インターン・年次に関わらず、実力と向学心に応じてどんどん挑戦権(打席)を渡すカルチャーです。
◆先輩エンジニアが証明する「圧倒的な打席と成長スピード」
・運用タイトルプロジェクトでの事例:
配属後、最短4ヶ月・平均1年で独り立ちし、1イベントの開発・運用を1人で完遂。
・新規開発プロジェクトでの事例:
1年目で新規ゲームタイトルのメインエンジニア(主担当)としてクライアント実装を1人で牽引。
内定者インターン時代から新規事業アプリの改修・即日リリースを主導し、新卒入社後、新規タイトルの主担当へ抜擢された例も。
◆プロダクトを自社で創り切るからこそ身につく「上流からの技術力」
決められた仕様通りに作る受託ではなく、自社開発メインの環境で「プロダクトを自分たちの手で創り切る」スタイルを貫いています。
単に自分の確認で終わらせずチームが試せるデモ画面まで自作する姿勢や、アーキテクチャ設計といった『本当の上流工程』から深く介入できるからこそ、エンジニアとしての確固たるスキルと本質的な知見が手に入ります。
◆ 本人の努力と情熱次第で描ける「自在なキャリアと高み」
最初はクライアントサイドからスタートしても、本人の意欲と成長スピード次第で2年目からサーバーサイド開発を並行して任され、そのわずか半年後にテックリードへ昇格した例も。
単一領域を極めるスペシャリストを目指すのも、領域を横断するフルスタックエンジニアを目指すのも自分次第。描けるキャリアに限界はありません。
『選考×限定イベント』で業界と職種の面白さを知る。選考と並行して現場を深掘りできるのがDONUTSの選考スタイル。
DONUTSでは、一方的に評価するのではなく、お互いの相性を確かめ合いながら納得して進める選考プロセスを用意しています。
◆ 限定の『スペシャル特典』
書類選考を通過された方には、定期開催される各種オンラインイベントへ自由にご参加いただけます(参加無料)。
第一線で活躍する社員の思考法や現場のリアル、業界のリアルに触れ、事業や職種の面白さを深掘りしていただける機会です。
<イベント例>
・ゲーム業界研究会
・企画職(PdM)座談会
・ビジネス総合職座談会
・toBとtoCの違いって?
・エンジニアのキャリアパスの描き方
・就活で納得いく結果を出すための3ポイント
・成長する企業の特徴って?成長する企業の見極め方
・事業会社とSIerの違いって?
◆ 選考フロー 現場社員と対話し相互理解を深めるため、以下のステップを設けています。
▽エントリー
ページ下部の応募ボタンから!折返しES(Googleフォーム)案内メールが届きます。
▽ES選考
▽課題選考(プログラミングテスト)
得意な言語を選択し、設問に沿ってコードを書いていただくテストです。
▽オンライン面接(2回)
現場社員話と、仕事のリアルやあなたのゲームへの熱量について語り合う場です。
▽最終面接
新宿本社オフィスにて事業部長と対面面接
▽内定
※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます
※最終面接前に適性検査を受検いただきます(選考要素なし)
※定員につきまして※
ゲーム事業部では事業の特性上、採用数に定員があり、充足した場合は途中で選考を終了させていただきます。あらかじめご了承ください。
| 採用情報 | |
|---|---|
| 応募条件(必須) | ・言語問わず何かしらのプログラミング経験をお持ちの方 |
| 応募条件(歓迎) | ・何かしらの開発経験をお持ちの方 ・AWS等でサーバーを構築した経験がある方、インフラに興味がありネットワーク系の知識がある方(サーバーサイドご希望の方) |
| 求める人物像 | ・裁量ある環境で意欲的に成長したい方 ・挑戦機会に自ら手を挙げチャレンジできる方 ・自社プロダクトの創作に情熱を有す方 ・戦略的思考力、分析力のある方 ・最後までやり切るバイタリティのある方 ・仲間と協力して目標を達成することにやりがいを感じる方 |
| 業務内容および変更の範囲 | 【雇入れ直後の業務】 募集要項に記載の業務 【変更の範囲】 適性に応じて会社が定める業務 |
| 想定給与 | 4,000,000円~ ※上記給与は四年制大学卒の想定初任給となります ※職種や最終学位により初任給額が変動します ・給与形態:年俸制(12分割) ・給与改定:年2回(4月、10月) ※初年度改定無し ※月額には1ヶ月45時間相当分の固定残業代(みなし労働手当)を含みます ※金額の内訳は「賃金の内訳」欄をご覧ください |
| 賃金の内訳 | 月額には1ヶ月45時間相当分の固定残業代(みなし労働手当)を含みます。 ・年俸400万円の場合 月額333,334円(基本給247,159円/固定残業代86,175円) 45時間を超える時間外労働、休日労働および深夜労働に対しては、別途割増賃金を支給します。 ※社内カレンダーの更新に伴い、基本給および固定残業代の内訳を年度ごとに調整する場合があります(月額の総額に変更はありません)。 【割増賃金率】 所定時間外:月60時間以内25%/月60時間超50%/所定超25% 休日:法定休日35%/法定外休日25% 深夜:25% 【給与改定】 年2回(4月・10月)評価に応じて改定 ※新卒社員は2年目からの適用となります |
| 雇用期間・試用期間 | 【雇用期間】 期間の定めなし(正社員) 【試用期間】 入社後6ヶ月間 試用期間中の労働条件に変更はありません |
| 勤務時間 | 10:00~19:00(うち休憩1時間) 所定時間外労働の有無:有 |
| 勤務地 |
東京都 【雇入れ直後】サテライトオフィス(石山ビル・室町ビル・代々木ビルのいずれか)※最寄駅は新宿駅もしくは代々木駅となります |
| 待遇・福利厚生 | 【福利厚生】 ・各種社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険) ・外部研修制度、書籍購入補助、各種表彰制度(MVPなど)など 【各種手当】 ・資格手当:対象事業部のみ(ジョブカン・医療) ・通勤手当:実費支給(支給上限有り) ・マイカー手当:対象拠点のみ(新潟・高知・秋田) ・住宅手当:支給条件あり ・引越し手当:支給条件あり ・リファラル採用制度 |
| 受動喫煙防止措置 | サテライトオフィス:有り・敷地内禁煙 西新宿室町ビル:有り・屋内禁煙 |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇(入社半年以降、初年度10日)、新卒特別夏季休暇、慶弔休暇、産前産後休暇、介護休暇 |
| 募集拠点 |
東京都渋谷区代々木 小田急サザンタワー8階 |
| 企業情報 | |
|---|---|
| 商号 | 株式会社DONUTS(英文名 Donuts Co. Ltd.) |
| 所在地 | 〒151-0053 東京都渋谷区代々木2丁目2-1 小田急サザンタワー8階 |
| 設立 | 2007年2月5日 |
| 資本金 | 7,777万円 |
| 従業員数 | 893名 ※派遣社員、業務委託を除く |
| 事業内容 | クラウドサービス事業、ゲーム事業、動画・ライブ配信事業、医療事業、出版メディア事業 |
| 受動喫煙対策について | 屋内の受動喫煙対策あり(禁煙) |
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