東京都の求人一覧(2ページ目)
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【2Dデザイナー】ゲーム開発に携わる/キャラ・背景・UIなど幅広く担当
自社開発・運営によるスマートフォン向けMMORPGを中心としたゲームタイトルにおける2Dデザイン業務を担当していただきます。既存タイトルには「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」「ETERNAL」「N-INNOCENCE-」などがあり、その他にも新規タイトルや協業による大型IPタイトルのプロジェクトにも携わっていただく可能性があります。
また、当社は、「ガンダムUCエンゲージ」や「ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター」などの有名IPを活かした協業タイトルの開発実績もあり、大型案件に関われるチャンスがあります。
デザインコンセプトの企画から、キャラクター、モンスター、背景などの設定画や開発用ラフ画の作成、UIデザイン、アイコン制作など、ゲーム内の世界観を視覚的に表現する幅広い業務をお任せします。
※ご経験やご志向に応じて、新規プロジェクトにもご参加いただけます。
【具体的な業務内容】
キャラクターデザイン:ゲームのビジュアルを決定づける重要な役割です。世界観に合わせた魅力あるキャラクターをデザインします。
モンスターデザイン:敵キャラクターやボスなど、ゲーム性を高める存在を個性的に描いていただきます。
背景デザイン:街や自然など、プレイヤーが冒険する世界を構築するための背景を制作します。
UI・アイコン制作:ゲームの使いやすさと世界観の一致を意識したUIやアイコンのデザインを行います。
【仕事のやりがい】
当社は、デザインにこだわったファンタジーRPGを得意としています。限られた条件の中でどれだけリアルで格好良い表現ができるかが、2Dデザイナーとしての腕の見せ所です。
【入社後の流れ】
経験が少ない方は、まず既存プロジェクトでデザインアシスタントとしてスタート。先輩スタッフの指導のもとでスキルを高めていただきます。
経験豊富な方は、アートディレクターやメインデザイナーとして即戦力としてご活躍いただくことも可能です。新規タイトルの立ち上げメンバーとして関わるチャンスもあります。
【得られるもの】
お客様と一緒にゲームを作り上げていく喜びがあります。オンラインゲームは家庭用ゲームと異なり、ユーザーからの反応が早く届きます。自分の手掛けたビジュアルが2週間後にはユーザーに届き、「面白かった」「素敵だった」といった声を直接受け取れることは大きなやりがいです。
本社(2D )
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オンラインゲームのアートディレクター/自社タイトル多数・新規プロジェクトあり
【業務内容】
自社開発・運営タイトル『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』『N-INNOCENCE-』をはじめ、新タイトルや未発表の大型IPタイトル、他社との協業による共同開発タイトルなど、さまざまなオンラインゲームにおいてアートディレクション業務をお任せします。
ゲームの世界観を視覚的に表現し、ユーザーの没入感を高めるアート全般の品質管理とチームマネジメントが主な役割となります。
【具体的な業務内容】
キャラクターデザイン、美術設定、絵コンテ、UI、ロゴデザインなど、ゲームアート全体のクオリティ管理を行います。
また、外部パートナーや社内デザイナーの進行管理・フロー構築、メンバーアサイン、業務分担、他部署との連携・調整など、プロジェクトの推進力となってチームを導いていただきます。
ご経験や専門性に応じて、2Dアート、3Dアート、どちらか、あるいは両方のディレクションをお願いする場合があります。
タイトルの世界観に合ったアートスタイルの提案や、ビジュアル面での方向性の策定にも関わっていただきます。
【入社後の流れ】
まずは、これまでのご経験を活かせる業務からスタートし、当社の開発フローや使用ツールに慣れていただきます。
その後は新規タイトルの立ち上げや、既存タイトルの運営・アップデート、大型IPタイトルの制作など、ご希望とスキルに応じて幅広くご活躍いただけます。
スキルや適性によっては、入社直後から新規プロジェクトの中心メンバーとして参画していただくこともあります。
【開発体制・環境】
1タイトルあたり20~60名体制で、プロデューサー、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、エンジニアが連携しながら開発を行っています。
アートチームはキャラクター、背景、UI、モーションなど担当領域に分かれていますが、希望やスキルに応じて柔軟な役割調整が可能です。
年齢や役職に関係なく意見を出し合える環境で、ゲーム全体の品質向上に積極的に関わることができます。
【この仕事の魅力】
ユーザーの声をリアルタイムで受け取れる環境にあるため、自身のディレクションがゲーム体験へ与える影響をダイレクトに感じられます。
また、これまでの経験や得意分野を活かしながら、最新技術や新しいアートスタイルにも積極的に挑戦できます。
新規タイトルや大型プロジェクトに携わるチャンスも多く、アートディレクターとしてのキャリアの幅を広げたい方にとって、非常にやりがいのあるポジションです。
本社(プロデューサー、ディレクター、マネジメント)
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シナリオライター(ゲームコンテンツ担当)
【求人タイトル】
ファンタジー好き歓迎!新規オンラインRPG開発に関われるシナリオライター/人気ゲームの世界観構築にも参加
【仕事内容】
アソビモ株式会社では、「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」など自社開発・運営によるMMORPGに加え、「機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE」「ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター」などの協業タイトル、新規のオンラインRPGも多数開発中です。
本ポジションでは、これらのスマートフォン向けタイトルにおけるシナリオライティング全般を担当していただきます。
ファンタジーの世界観が好きな方にとって、自由な発想で物語を生み出せる、創造性を活かせる環境です。
【主な業務内容】
・世界観の構築、キャラクター設定の作成
・メインクエスト、サブクエスト、キャラクターシナリオの企画・プロット・原稿作成
・アイテムやモンスターなどのフレーバーテキスト作成
・キャラクターボイスの台本作成、キャスティング案出し
・字コンテ、絵コンテを用いたカットシーン演出の依頼
・スクリプト作成によるシナリオのゲーム内実装
【入社後の流れ】
まずは、これまでの経験を活かせる業務からスタートし、開発環境やワークフローなどを理解していただきます。
その後は、新規タイトルの企画や既存タイトルの更新など、希望や適性に応じて幅広い業務をお任せします。入社直後から新規開発に関われる可能性もあります。
【開発体制】
プロデューサー、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど、20~50名規模のチームでゲーム制作を行っています。メンバー同士が自由に意見を出し合いながら、より良いゲームづくりを目指せる環境です。
【仕事の魅力】
ゲームの根幹となる世界観づくりから関われるため、自分のアイデアがそのままゲームの形になることもあります。
キャラクター設定やゲームの企画部分にも積極的に関われるほか、ボイス付きのタイトルではキャスティングにも参加できる可能性があります。
本社(シナリオ)
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データアナリスト
【仕事内容】
弊社開発のオンラインゲームにおける課題を発見し、データを抽出・分析していただきます。
分析結果から仮説を立て、課題解決に向けた提案を行ってください。
また、ゲーム開発チームに対して、分析しやすいデータの持ち方や保存方法の設計提案や、
データを集約する仕組みの構築などもお任せします。
AIやデータ分析ツールを活用し、どこに時間やコストをかければ効率的に売上を伸ばせるかをロジカルに分析し、実行プランへと落とし込んでいくお仕事です。
【入社後の流れ】
スキルやご経験に応じた業務からスタートしていただきます。
無理なく徐々に仕事の幅を広げていける環境です。
【職場環境】
分析チームは立ち上げたばかりで、現在の専任メンバーは1名です。
webエンジニア、インフラエンジニア、マーケティング担当と連携しながら、分析の中心メンバーとして活躍いただけることを期待しています。
【この仕事の魅力】
立ち上げ初期フェーズのため、やるべきことは多くありますが、その分やりがいも大きいです。
経験や知見を活かしながら、仕組みづくり、体制構築、人材育成など、ご自身の得意分野や伸ばしたい領域にも幅広くチャレンジできます。
本社(マーケ)
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【PM募集】自社ゲームの開発を統括するプロジェクトマネージャー|企画〜運用まで一貫対応
【概要・業務内容】
新規ゲームプロジェクトにおける開発全体のスケジュールおよびタスク管理を担当していただきます。
デザイン、プログラム、サーバー、企画など各セクションと連携しながら、進捗状況の把握、課題の発見、リーダーへの報告を行い、プロジェクトの円滑な進行をサポートします。
【主な業務内容】
・ゲーム開発全体のスケジュール策定と管理
・各担当部署との連携と調整
・タスクの優先順位付けと進捗の可視化
・課題の発見とリーダーへのレポーティング
【必須スキル・経験】
・Word、Excel、PowerPointなどの基本的なPCスキル
・スケジュール管理や進捗管理が得意な方
【歓迎スキル・経験】
・2年以上のゲーム開発経験、またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・社内外との調整やディレクション経験
【求める人物像】
・コミュニケーションに自信のある方
・課題を自ら発見し、解決に取り組める方
・チームで協力して業務を進めるのが得意な方
・柔軟に状況へ対応できる方
本社(プロデューサー、ディレクター、マネジメント)
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クライアントプログラマー
【業務内容】
自社開発&運営による
『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL(エターナル)』『N-INNOCENCE-』などの既存タイトル、
またはMMORPGを中心とした新規スマートフォンアプリのクライアントサイド開発をご担当いただきます。
加えて、バンダイナムコグループと連携した以下のような有名IPタイトルの開発にも関わっていただくチャンスがあります。
・『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE(ユニコーンエンゲージ)』
・『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』
さらに現在、新たな大型IPを用いたスマートフォンゲームの開発プロジェクトも進行中。
話題性の高いタイトルに、立ち上げから携わる貴重な経験を積むことができます。
【具体的な業務内容】
・Unityを使用したゲームクライアントアプリケーションの設計、開発、運用
・開発補助ツールの設計・開発
【入社後の流れ】
入社後は、スキルや経験に応じて、既存タイトルまたは新規タイトルの開発チームにアサインされます。
最初はご自身の得意分野を活かした業務からスタートし、アソビモ独自の開発体制・ワークフローに慣れていただきます。
その後、希望や適性に応じて、新規タイトルの立ち上げや既存タイトルの改善、IPタイトルの開発など、多彩なチャレンジが可能です。
【開発体制】
プロデューサー、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど、20〜60名体制のチームで開発を進行。
プログラマーは「サーバー担当」「クライアント担当」に分かれ、連携しながらゲームシステムを構築しています。
意見が言いやすく、役割を越えて協力し合えるフラットな開発環境です。
【仕事の魅力】
・自社運営ならではのスピード感で、ユーザーの声をすばやく反映できる開発環境
・大規模なMMORPGや有名IPタイトルの開発に携わることができる
・主体的に提案・実行できる自由度の高いチーム体制
・新しいチャレンジを歓迎するカルチャーの中で、エンジニアとして着実に成長できる
本社(プログラマー)
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ゲームマーケティング
ゲームタイトルのグロース戦略を企画から実施まで一気通貫で担当する役割です。
■長期的な成長戦略:
長く愛されるゲームタイトルを育てることが目標です。
短期的な施策だけでなく、中長期的な課題解決にも取り組み、ユーザーがゲームを楽しむための改善を実現します。
具体的には、ゲーム内商材の販売計画や、イベント・アップデート・他社IPコラボの実施計画、お客様への訴求などを担当します。
■データ分析と顧客フィードバック:
定性と定量のデータを活用して、ゲーム内のお客様の行動や購入履歴を分析します。
顧客アンケートやSNS、お問い合わせから真意を読み取り、問題点を改善につなげてゲームの活性化を図ります。
具体的には、Excelを用いた販売データの分析や、データアナリストと連携したゲーム内ユーザー行動の分析から改善提案を行います。
■プロジェクト全体の成功に向けて:
新作ゲームの開発初期から担当することで、開発チームと一丸となってプロジェクトを成功に導きます。
過去の実績にとらわれず、裁量を持って業務を進めてください。
■成長の機会:
ご本人の適性に応じて、将来的には他のマーケティング業務もお任せする可能性があります。
キャリアパスを考慮しながら成長できる環境です。
本社(マーケ)
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総務・人事担当
ソフトウェアや備品などの管理、社内整備、来客対応などの総務業務や
求人媒体やエージェントとの折衝、書類選考や面接などの中途採用業務、学校訪問などの新卒採用業務、
新卒の教育研修や社内の評価規定の設計、人事制度の設計などの人事業務を担当していただきます。
社内各部署の業務がスムーズに遂行できるよう、後方からバックアップしていってください。
主に以下のような業務を想定しています。
・ソフトウェア、携帯端末、社内PC、備品などの購入、管理
・勤怠管理
・社内システム管理
・会社規則、震災対応などのマニュアル作成
・社内整備、美化
・来客の対応
・採用プロセスの設計、運用
・求人原稿の作成、修正
・求人媒体やエージェントの管理、折衝、リレーション構築
・書類選考、面接、進捗管理
・企業説明会の実施
・人事制度の設計、運用
まずは、これまでの経験を活かした業務からスタートし、
使用しているアプリケーションやワークフローなど、
弊社の人事・総務業務の流れをつかんでください。
その後は、本人の希望と適性を考慮して、より力を発揮できる業務を中心にお任せします。
◆環境
現在、人事と総務5人ほどで連携を取りながら業務にあたっています。
人数は少ないですが、それゆえに和気あいあいとした雰囲気で、質問や相談もしやすいのが特徴です。
協力しあって業務を分担しているので、経験が浅い方でも安心です。
◆仕事の魅力
自社開発のゲームをお客様に楽しんでいただけるよう、適切な人員配置や環境作りを通してバックアップする部署です。
部署内での調整や相談もスムーズで、仕事が進めやすい環境です。
本社
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サーバーサイドプログラマー
【業務内容】
アソビモ株式会社では、自社開発・運営によるスマートフォン向けMMORPG
『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL(エターナル)』などの既存タイトル、
および新規開発中のスマートフォンゲームにおけるサーバーサイド開発をご担当いただきます。
さらに、バンダイナムコグループと連携した
・『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』
・『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』
などの有名IPタイトルの協業開発に加え、
現在は新たな大型IPを用いた新規タイトルの開発プロジェクトも進行中です。
サーバーやインフラの根本設計から運用体制の構築まで、技術者として大きな裁量と責任を持って携わることができます。
【具体的な業務内容】
・スマートフォン向けオンラインゲームのバックエンドシステム構築
・インフラやDevOpsの設計・構築・レビュー
・負荷軽減・高速化に向けたサーバー処理の最適化
・パフォーマンスチューニング、スケーラビリティやコスト最適化の設計
【入社後の流れ】
まずはスキルや経験に応じて、既存タイトルまたは新規開発プロジェクトのいずれかに参加していただきます。
実際の業務を通じて、当社の開発フローやインフラ構成を理解しながら、段階的に業務の幅を広げていただきます。
【開発体制】
1タイトルあたり20〜60名体制で開発を行っており、サーバー/クライアントの両チームが密に連携しながら、
スピード感を持って開発を進めています。フラットで意見を出しやすい環境が特徴です。
【仕事の魅力】
・有名IP × 自社開発によるハイブリッドな開発現場
・新たな大型IPタイトルの立ち上げ段階から参加可能
・サーバー/インフラを含む全体アーキテクチャに深く関与できる
・ユーザーの反応が開発チームにすぐに届く環境で、手応えのある開発が可能
本社(プログラマー)
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【自社開発MMORPG】3D背景デザイナー募集|ファンタジー世界の空間を形にする
【業務内容】
手がけていただくのは、自社で開発・運営を行っている『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』『イルーナ戦記』などの既存タイトル、
または現在開発中の新規スマートフォン向けMMORPG、さらには『ガンダムUCエンゲージ』『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』といった協業タイトルにおける背景マップ制作です。
ファンタジーの世界観を支える空間づくりを担い、ユーザーの没入感を高めるビジュアル表現に携わっていただきます。
【主な業務内容】
・Mayaを使った背景モデルの作成、3Dオペレーション
・Photoshopによるテクスチャの制作
・ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンド背景モデルの作成
・Unityを使用したゲーム内リソースの設計、開発、運用
【入社後の流れ】
まずは、これまでの経験を活かせる業務からスタートし、当社の開発環境やワークフローに慣れていただきます。
その後は、新規タイトルの企画・開発や、既存タイトルの背景アップデートなど、
ご本人の希望や適性に応じて業務をお任せします。
スキルや経験次第では、入社直後から新規プロジェクトに参画いただく可能性もあります。
【開発体制・環境】
プロジェクトリーダーを中心に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーなど10〜20名規模のチームで開発を行っています。
キャラクター担当・背景担当に分かれており、スキルや希望に応じて担当の変更も可能です。
互いに意見を出し合える開かれた雰囲気の中で、のびのびと制作に取り組める環境です。
【仕事の魅力】
・ユーザーの声がダイレクトに開発チームへ届くため、やりがいを感じやすい
・既存の技術だけでなく、新しいエンジンを使った3D開発にもチャレンジできる
・主体性を持って動ける方には、新たな取り組みや提案のチャンスが多くあります
本社(3D)