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【派遣・業務委託】3Dデザイナー募集|MMORPGタイトルの制作に携われる

アソビモ株式会社では、以下のタイトルに関わる3Dデザイン業務をお任せします。
「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」「ETERNAL」「イルーナ戦記」などの自社開発・運営タイトル、
または「ガンダムUCエンゲージ」「ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター」などの共同開発プロジェクトです。

キャラクターや背景のモデリング、マップ制作、セットアップ、デザインコンセプトの企画に加えて、
キャラクターのモーションやスキル・魔法などのエフェクト制作にも携わっていただきます。
3Dビジュアル全体を通して、ゲームの世界観や臨場感を形にしていただくポジションです。

【主な業務内容】
・Mayaを使用した3Dモデリング、セットアップ
・Photoshopを使用したテクスチャ作成
・ZBrushやSubstance Painterによるハイエンドモデルの制作
・Unityを使用したデザインリソース(モデル・モーション・エフェクトなど)の実装、開発、運用
・MayaまたはMotionBuilderを使用したモーション制作(攻撃・移動・感情表現など)
・Unity内でのParticle SystemやShader Graph等を用いたリアルタイムエフェクトの制作

【入社後の流れ】
まずは、これまでのご経験を活かせる業務からスタートし、開発環境やワークフローに慣れていただきます。
その後は、新規タイトルの企画・開発や、既存タイトルの更新・改善など、
ご本人の希望や適性に応じた業務をお任せします。
スキルやご経験次第では、入社直後から新規プロジェクトに参画いただく可能性もあります。

【開発体制・環境】
プロジェクトリーダーを中心に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーなど
10~20名規模のチームで開発を行っています。
キャラクター・背景・モーション・エフェクトといった役割ごとに担当が分かれており、
希望やスキルに応じて柔軟に担当変更も可能です。
開放的なオフィス環境の中で、のびのびと制作に取り組めます。

【仕事の魅力】
・ユーザーの声がダイレクトに届くため、やりがいを実感しやすい環境です
・既存の技術だけでなく、新しい開発ツールやエンジンを用いた制作にも挑戦できます
・自ら提案し、主体的に動ける方には、新しい企画や表現への参加機会もあります
・モーションやエフェクトといった演出面から、ゲームの魅力をより高める実感を得られます

拠点 本社(3D)

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【自社開発ゲーム/チーフクラス】3Dデザイナー募集|Maya・Unity使用

【業務内容】
自社開発&運営による新規スマートフォンアプリの3Dデザインを担当していただきます。
デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを通じて、より魅力的なゲームを作り上げてください。

【具体的な業務例】
・Maya、Unity3Dを使用した3Dグラフィックの制作
・キャラクターモデリング
・リグなどのセットアップ作業
・マップや背景のデザイン、制作
・デザインコンセプトの立案、提案

【開発環境】
・アートディレクターとして大きな裁量を持って進行できます
・スピード感のあるプロジェクト推進が可能です
・個性豊かなメンバーと、お互いの得意分野を活かしながら開発に取り組めます

【この仕事の魅力】
・スケールの大きなプロジェクトに携われるやりがいがあります
・既存の技術だけでなく、新しいエンジンを活用した3D開発にもチャレンジできます
・主体的に動ける方には、新しい領域への挑戦の機会もあります

拠点 本社(3D)

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【派遣・業務委託】モーションデザイナー募集|人気MMORPG・大型タイトルに携わる

■自社開発・運営オンラインゲームのモーションデザイン業務

手がけていただくのは、「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「イザナギオンライン」「ぷちっとくろにくる」「アルケミアストーリー」「ETERNAL」「イルーナ戦記」など、アソビモが自社開発・運営するスマートフォン向けMMORPGタイトルです。
さらに、「ガンダムUCエンゲージ」「ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター」などの大型IPタイトル開発にも携わる機会があります。
また、現在準備中の新規タイトルにも、スキルやご希望に応じて初期段階から参画いただくことが可能です。

プレイヤーの操作感や没入感に直結する、キャラクターの動きや演出の設計・実装を通して、ゲーム体験の質を高める重要な役割を担っていただきます。

【主な業務内容】
・キャラクターの攻撃、移動、スキル、感情表現などのモーション制作
・アニメーションを通じたキャラクター性・演出意図の表現
・MayaまたはMotionBuilderを使用したモーション制作
・Unityでの実装(Animator制御、ブレンドツリー、ステート設計など)
・他職種(プランナー、エンジニア)との連携による演出仕様の調整

【やりがい】
・キャラクターの動きを通して世界観を「生かす」演出ができる
・作り込まれたファンタジーRPGの中で、自分の表現が直接ユーザー体験につながる
・既存タイトルだけでなく、新規プロジェクトにも初期段階から関われるチャンスあり
・スキルや経験に応じて、将来的にアニメーションリーダーや演出設計の中核を担うことも可能

拠点 本社(3D)

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