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本社の求人一覧

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12 件中 1-10 件を表示
  • 中途
  • 契約社員

【ビジュアルアーツ】一般事務【ゆったりお仕事】

未経験の方でもあなたのスキルに沿ったお仕事から始められるので、PC業務に慣れていない方や、事務職未経験の方でも安心!

具体的には、
・取引先からの電話応対
・専用ソフトやExcelへの入力作業・書類作成
・来客対応
・事務所内整理

☆ポイント1
未経験から活躍できる!

☆ポイント2
お休みは土日祝!完全週休2日制
プライベートと両立しながらでも働きやすい環境です!
しっかり休めるので、趣味の時間なども確保できますよ◎
メリハリつけてお仕事しましょう☆

☆ポイント3
クリエイティブな職場をサポートするから、やりがい◎
自社クリエイターのお手伝いもお願いします。

拠点 本社

募集期限:2023年09月20日まで

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  • 中途
  • 契約社員

【ビジュアルアーツ】2Dアートディレクター【大阪本社・第二開発部】

同社の開発するスマートフォン向け新規モバイルゲームに関わるUIやゲーム内グラフィックス、動画などの制作において美術・芸術表現の総合演出を手がけ、デザインチームの指揮がとれる中心人物として、クリエイティブディレクションを行っていただきます。

拠点 本社

募集期限:2024年12月26日まで

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  • 中途
  • 契約社員

ゲーム制作アシスタント(本社・開発本部)

ゲーム開発における、制作アシスタントを大募集!
あなたのゲームに対する情熱を制作に活かしてみませんか?

具体的な業務内容はコチラ!
・各クリエイターから上がってきた各種素材の整理や実装
・ゲーム内でのキャラクターの動きや演出の作成
・社内の作品データの管理
・外部クリエイターさんとの渉外対応
・デバッグ業務

業務経験は問いませんので、ゲーム制作に携わってみたい方のご応募をお待ちしております!

拠点 本社

募集期限:2024年12月25日まで

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  • 中途
  • 契約社員

システムエンジニア(本社・開発本部)

自社独自開発の Windows 用ゲームエンジンの開発とメンテナンス業務をお任せします。

C++ などを使ったゲームエンジンの開発、新規機能の追加
Windows およびモバイルゲームの、独自のコアエンジンの作成、保守に参加して頂きます。

拠点 本社

募集期限:2024年12月26日まで

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  • 中途
  • 契約社員

サウンドクリエイター(本社・開発本部)

・楽曲、効果音制作
・楽曲制作進行
・音声加工や編集、整音作業
・ライブなど各種イベントでの音周りの制作補助
※入社後しばらくはアシスタント業務がメインになりますが、将来的には作品全体のディレクション、及びサウンドプロデュースを行えるようになることを目標としていただきます

拠点 本社

募集期限:2024年12月27日まで

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  • 中途
  • 契約社員

シナリオライター(本社・開発本部)

どんなコンテンツにも物語が存在します。
物語を作り、文章で多くの人々の感情を揺さぶる職業。それがシナリオライターです。

入社後は、ディレクターに付いていただき、ゲームの作り方、シナリオライティングなどなど技術を学んでいただきます。
将来像は、専業のライターとして専門を極めるも良し、ディレクターとして自身の企画をコンテンツとして育て上げるもよし、プロデューサーとしてスタッフを使い大きな仕事を作り上げるも良し、様々な道がございます。
当社の未来を背負うシナリオを、私たちと一緒に作っていきませんか。

拠点 本社

募集期限:2024年12月26日まで

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  • 中途
  • 契約社員

Web制作アシスタント(営業本部)

アプリゲーム『ヘブンバーンズレッド』や、PCゲーム『Summer Pockets』に代表されるゲームを中心としIPを制作する会社です。

・ゲームを中心とする、関連グッズやイベントのWeb制作アシスタント
・Webのページデザイン、コーディング、画像加工

拠点 本社

募集期限:2023年12月20日まで

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  • 中途
  • 契約社員

ゲームプランナー(大阪本社・第二開発部)

同社の開発するスマートフォン向け新規モバイルゲームに関わるプランニング業務をお任せします。

具体的には
・ ゲーム内の施策や機能に関する考案、制作
・ ゲーム内の各システム考案
・ レベルデザイン、エネミーデザイン
・ プレイヤーと対になるNPC(敵など)の企画考案、制作
・ ゲームデータ作成、実装
・ ゲーム内で制作した新規施策や機能に関するデバッグ及び改善点の提案

拠点 本社

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  • 中途
  • 契約社員

バックエンドエンジニア(大阪本社・第二開発部)

同社の開発するスマートフォン向け新規モバイルゲームや、新規開発ゲームの開発・運営を行う、同社エンジニアとして、ゲーム開発におけるバックエンド開発全般業務をお任せします。

具体的には
・API作成
・データベース設計、チューニング
・パブリッククラウドを使ったゲームサーバ構築、管理、運用
・ネットワーク管理保守、整備
・障害発生時の問題の切り分け、解決
・Webサイト、Webサービス構築

拠点 本社

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  • 中途
  • 契約社員

クライアントエンジニア(大阪本社・第二開発部)

同社の開発するスマートフォン向け新規モバイルゲームや、新規開発ゲームの開発・運営を行う、同社エンジニアとして、ゲーム開発におけるクライアント開発全般業務をお任せします。

・スクリプト言語を用いた画面作成、およびメインループ設計、作成
・サーバーとのデータ連携、通信処理の実装
・Unity などを用いた高度なゲーム開発
・ゲーム開発に関わるツールなどの作成

拠点 本社

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