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本社の求人一覧

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5 件
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  • タイムチケットの求人
  • 正社員

サーバサイドエンジニア

弊社が運営するサービス「TimeTicket」や「GameTomodachi」の開発チームでサーバーサイドエンジニアとして、以下のような業務をお任せしたいと考えています。

- モバイル、WEBフロントむけAPIの設計・開発
- WEBフロントの設計・開発
- AWS等を使ったインフラ設計・構築
- サーバーリソースの監視・改善

【事業内容】
・TimeTicketの開発と運営
個人のスキルや経験を売ったり買ったりできるプラットフォーム「Time Ticket」。現在会員数は約70万人!「新しい副業のカタチ」「すき間時間の活用」「会社に依存しない働き方」として様々なメディアで取り上げられて注目を集めています。写真撮影、副業、恋愛・婚活、ビジネス、就職・転職、占い、ゲームなどの幅広いジャンルを展開中。チケットを販売するクリエイターと事務局の距離も近く、みんなで一緒に盛り上げているスキルシェアプラットフォームです。今後テレビCM等も含めたマーケティングも検討しており、プラットフォームとしても日々プロダクト改善中です。

・GameTomodachiの開発と運営
一緒にゲームをプレイしたりトークする相手を探すマッチングサービスです。サービスを通して出会ったものどうしが、共通の関心事についてコミュニケーションをとったり、インフルエンサーが、ファンと一緒にゲームをプレイできるチケットを販売したり、写真や動画を共有するなど、世界中のゲーム好きと繋がることができるプラットフォームを目指しています。海外展開も視野にいれつつ日本向けサービスのグロースに向けて継続開発中です。

・TimeTicket Proの開発と運営
法人と個人間のスキルシェアのプラットフォームを構想として、フリーのコンサルタントやエンジニアが企業と対等に取引できる世界の実現を目指してサービスを提供しています。

【環境】
・ 言語,フレームワーク:Ruby On Rails
・インフラ:Heroku, AWS,GCP
・ データベース:PostgreSQL, MySQL
・ 開発環境 :Docker
・ DevOps: CircleCI, AWS CodePipeline等
・ その他:Redis, NewRelic, SendGrid, Cloudinary, Algolia Search, Pusher

【開発の進め方】
プロダクトオーナーとディレクターが施策を企画し、それをもとにディレクターが中心となって仕様を検討します。
仕様検討の段階でエンジニアも参加して技術的観点からの実現性や最適工数について意見交換をおこなっているため、設計時に発生する確認や不整合等も大変少なく済んでいます。
また、設計ではクラス図等のドキュメントを作成し、きちんとレビューを行ってから実装に入ります。基本的にはアサインされたメンバーが自分で設計したものを実装します。

【過去の案件例】
- 大規模案件 (期間 : 数年 進行中)
最初のサービスインから10年経過して老朽化したシステムを、アーキテクチャから全面刷新。DDDとクリーンアーキテクチャを採用。

- 中規模案件 (期間 : 5ヶ月)インフラをHerokuからAWSへと移行。ゼロからの設計、構築。TV放映後などの高負荷にも耐えられるようになった。

- 小規模案件 (期間 : 1ヶ月)
SEO対策。SEOに最適化されていなかったURLを全て変更。

【開発チームが大切にしていること】
■ 課題の解決を優先する
私達は、”やってみたい”という興味のためだけに新しい技術を導入することはしません。その技術で何の課題が解決できるのか、ということを大切にしています。

■ 設計を大切にする
私達は、保守性が高く、堅牢なサービスを開発するうえで最も大切な事は設計だと考えています。設計にはドメイン駆動設計とクリーンアーキテクチャの思想を取り入れています。

【職場環境】
フルリモート&フレックスタイム制(コアタイムあり)を導入しており、柔軟な働き方が実現できています。子供の送り迎えや学校行事への参加など、育児や家事と両立しながら働いている社員も多くいます。

採用にあたっては人間性を重視しています。そのため、チームのメンバーは穏やかで協力的な人が多く、ストレスフリーな環境で業務に集中できます。また、私たちのチームでは発言力がある人の意見だけが優先されることのないよう、「他人の話を最後まで聞くこと」を大切にしています。自分の意見を述べやすい環境作りを心がけておりますので、ひとりひとりが当事者意識をもち、プロダクトの成功へチーム一丸となって取り組むことが出来ています。

拠点 本社

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代理店開拓&マネジメントに携わる【アライアンスパートナー責任者】

タイムチケットではTikTok LIVE提携パートナーとして、TikTok正式ライバー事務所「タイムチケットプロダクション」を運営しています。
急成長中のライブ配信業界をさらに盛り上げていくために、
新たにライバーの発掘・育成を行っていただけるパートナーの開拓にも力を入れています。

そこでアライアンスパートナー責任者として、
提携パートナーの開拓、営業活動のフォロー、配信者の売り上げ向上のための施策等、多岐にわたり活躍してくださる方を募集します。

具体的には、
・新たにライバー事業に参画をしたい事業提携パートナーの発掘
・ライブ配信のノウハウの指導、専属ライバーの育成などを通し営業活動をフォロー
・所属ライバーのフォロー、収益最大化のための企画・立案、イベントの企画等
・代理店全体のマネジメント 等

▶配属部署
CEO、COO直下

拠点 本社

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TikTok LIVE提携パートナーとしてライバー事業成長を牽引!新規事業開発にも携われる【事業戦略/サービス企画責任者】

タイムチケットではTikTok LIVE提携パートナーとして、TikTok正式ライバー事務所「タイムチケットプロダクション」を運営しています。

会員数80万人を超える、個人のスキルや経験を気軽に売買できる次世代マーケットプレイス「TimeTicket」で培ってきたスキルシェア事業のノウハウと、
上場企業グローバルウェイのグループ会社としての安定した基盤を背景に、
今後はライバー配信事業にもより一層力を入れていきたいと考えています。

ライバー事業ビジネスの成長の加速、マネタイズ強化に向けて各戦略、企画、実行を担っていただく責任者を募集いたします。

【具体的には】
・インハウス向けイベントの企画、運営
・ビジネス戦略策定
・サービス戦略策定
・マーケティング戦略策定、振り返り
・ライバーの収益化拡大に向けた各種施策の立案
・マネタイズ戦略策定と実行
・事業推進、KPI策定、施策の実行と振り返り・改善案の検討

【この仕事のポイント】
◆自社事業にコミットしながら、プロダクトの成長を間近で体験できます!
◆CEO,COO直下で事業企画に携わっていただきますので、裁量権とスピード感があり、
パフォーマンスを最大限発揮できる環境です。

※ご本人のご希望によって、業務委託での参画も可能です。
面談時にご相談ください。

拠点 本社

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  • 正社員

【シニアデザイナー】UIUXデザイナー, サービスデザイナー, インハウスデザイナー

弊社が運営しているスキルシェアサービス「TimeTicket」や、子会社運営の新サービス「GameTomodachi」などにおいて、各画面のUI/UX設計およびデザインなどに携わっていただきます。

【具体的には】
- Figmaを用いた各種画面UI/UXやプロトタイプの作成
- FigmaやAdobe製品を用いた各種アイコン・ロゴ・バナーなどの作成
- デザインレギュレーションの作成やその運用業務
- HTML/CSSコーディング(※業務割合としては多くありませんが、もし希望される場合は多めに割り当てることも可能です。)


将来的にはデザインチームのマネージャーといったキャリアパスも検討できます

拠点 本社

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サーバーサイドエンジニア(リーダー)

弊社が運営するサービス「TimeTicket」や「GameTomodachi」の開発チームでサーバーサイドエンジニアとして、以下のような業務をお任せしたいと考えています。

- モバイル、WEBフロントむけAPIの設計・開発
- WEBフロントの設計・開発
- AWS等を使ったインフラ設計・構築
- サーバーリソースの監視・改善

また、チームリーダーとして、以下のような業務もお任せします。

- ビジネスサイドまたは開発マネージャーとのコミュニケーション
- チームメンバーに作業をアサイン
- スケジューリングと進捗管理


【事業内容】
・TimeTicketの開発と運営
個人のスキルや経験を売ったり買ったりできるプラットフォーム「Time Ticket」。現在会員数は約70万人!「新しい副業のカタチ」「すき間時間の活用」「会社に依存しない働き方」として様々なメディアで取り上げられて注目を集めています。写真撮影、副業、恋愛・婚活、ビジネス、就職・転職、占い、ゲームなどの幅広いジャンルを展開中。チケットを販売するクリエイターと事務局の距離も近く、みんなで一緒に盛り上げているスキルシェアプラットフォームです。今後テレビCM等も含めたマーケティングも検討しており、プラットフォームとしても日々プロダクト改善中です。

・GameTomodachiの開発と運営
一緒にゲームをプレイしたりトークする相手を探すマッチングサービスです。サービスを通して出会ったものどうしが、共通の関心事についてコミュニケーションをとったり、インフルエンサーが、ファンと一緒にゲームをプレイできるチケットを販売したり、写真や動画を共有するなど、世界中のゲーム好きと繋がることができるプラットフォームを目指しています。海外展開も視野にいれつつ日本向けサービスのグロースに向けて継続開発中です。

・TimeTicket Proの開発と運営
法人と個人間のスキルシェアのプラットフォームを構想として、フリーのコンサルタントやエンジニアが企業と対等に取引できる世界の実現を目指してサービスを提供しています。


【環境】
・ 言語,フレームワーク:Ruby On Rails
・インフラ:Heroku, AWS,GCP
・ データベース:PostgreSQL, MySQL
・ 開発環境 :Docker
・ DevOps: CircleCI, AWS CodePipeline等
・ その他:Redis, NewRelic, SendGrid, Cloudinary, Algolia Search, Pusher


【開発の進め方】
プロダクトオーナーとディレクターが施策を企画し、それをもとにディレクターが中心となって仕様を検討します。
仕様検討の段階でエンジニアも参加して技術的観点からの実現性や最適工数について意見交換をおこなっているため、設計時に発生する確認や不整合等も大変少なく済んでいます。
また、設計ではクラス図等のドキュメントを作成し、きちんとレビューを行ってから実装に入ります。基本的にはアサインされたメンバーが自分で設計したものを実装します。


【過去の案件例】
- 大規模案件 (期間 : 数年 進行中)
最初のサービスインから10年経過して老朽化したシステムを、アーキテクチャから全面刷新。DDDとクリーンアーキテクチャを採用。

- 中規模案件 (期間 : 5ヶ月)インフラをHerokuからAWSへと移行。ゼロからの設計、構築。TV放映後などの高負荷にも耐えられるようになった。

- 小規模案件 (期間 : 1ヶ月)
SEO対策。SEOに最適化されていなかったURLを全て変更。


【職場環境】
フルリモート&フレックスタイム制(コアタイムあり)を導入しており、柔軟な働き方が実現できています。子供の送り迎えや学校行事への参加など、育児や家事と両立しながら働いている社員も多くいます。

採用にあたっては人間性を重視しています。そのため、チームのメンバーは穏やかで協力的な人が多く、ストレスフリーな環境で業務に集中できます。また、私たちのチームでは発言力がある人の意見だけが優先されることのないよう、「他人の話を最後まで聞くこと」を大切にしています。自分の意見を述べやすい環境作りを心がけておりますので、ひとりひとりが当事者意識をもち、プロダクトの成功へチーム一丸となって取り組むことが出来ています。

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