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14 件中 11-14 件を表示
  • Engineering
  • 正社員

物理シミュレーションプログラマー

Tango Gameworksでは、リアルタイム物理シミュレーションの実装と研究開発を担当するプログラマーを募集しています。

開発プロジェクトの要望に応じて、必要となる技術を精査し、実装と調整に取り組んでいただきます。
また、物理シミュレーションの最新技術に関連する研究開発や、ワークフローの改善などにも取り組んでいただきます。

〈業務内容〉
・3D空間でのキャラクターやオブジェクトに対する物理挙動の実装と調整。
・開発プロジェクトの要望に応じた、剛体、流体、クロス(衣服)などのリアルタイム物理シミュレーションの実装。
・リアルタイム物理シミュレーションに関連する研究開発。

※変更範囲:当社業務全般

拠点 拠点(既定)

  • その他
  • 正社員
  • 契約社員

オープンポジション

現在当社でオープン中のポジションには当てはまらないが、ご経歴やスキル等で当社との親和性が高い方など、
相談ベースでのご紹介を希望される場合は、こちらのポジションでご登録ください。
また、ご紹介いただく際は、推薦状等に下記事項をご記載ください。
・候補者様のご経歴概要、スキル
・現年収、希望年収
・入社可能時期

※完全未経験者は募集しておりませんのでご了承ください
※中途採用枠の方が対象です(新卒採用枠ではございません)

拠点 拠点(既定)

  • Art
  • 正社員

シニアアニメーター

3Dゲームの開発経験を持つシニアアニメーターを募集しています。

Unreal Engineで制作中の新規タイトルで、ディレクターやチームメンバーと協力をしながら、アニメーションデザインを行い、担当するキャラクターの魅力や、ビジュアルを最大限に引き出し完成まで導いていただきます。

また、他のアニメーターへのフィードバックや、技術指導もご担当いただきます。良いモノづくりのできるチーム構築に向けて、スキルアップや意識向上のためのフィードバック、後進の育成などに関わっていただきたいと考えております。

〈業務内容〉

・ゲーム内のキャラクターアニメーションや、背景のアニメーションの作成。
・フェイシャルや揺れ物の作成。
・イベントシーンの作成。
・関係チーム内外と連携しアニメーションのクオリティ向上。
・アニメーションのクオリティチェックとフィードバック。
・若手の育成、技術の向上や必要なサポート業務

※変更範囲:当社業務全般

拠点 拠点(既定)

  • Art
  • 正社員

シニアキャラクターアーティスト

3Dキャラクター制作に関する豊富な実務経験を持つシニアキャラクターアーティストを募集しています。

Unreal Engine 5で制作中の新規タイトルで、キャラクターの個性や魅力を最大限引き出せるようモデリングから、
後の動きを意識したスキニングまでユーザーの印象に残ってもらえるよう細部までこだわっていただきます。

またキャラクターチームとの連携だけでなく、ディレクター含め各開発チームと協力をしながらゲーム全体のクオリティを追求出来るよう、積極的なコミュニケーションに取り組んでいただきます。
その他ドキュメントの構築やチーム育成など、リードのサポート業務も担当していただきます。

〈業務内容〉
・デザイン画を元にモデリング、テクスチャ、骨入れ、ウェイト調整、ゲームエンジン上での見た目の調整。
・キャラクターチーム内だけでなく、各開発チームと連携を取り必要に応じたモデル調整、クオリティの向上作業。
・リードと連携し、技術共有やドキュメント作成、チームの育成サポート業務。
・開発するゲームに対する広い意見交換。
・制作スケジュールの遂行。

※変更範囲:当社業務全般

拠点 拠点(既定)

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