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求人一覧

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16 件中 1-10 件を表示
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  • 中途採用
  • 正社員

エフェクトデザイナー(中途)

■職務内容:
自社ゲームタイトルまたは受託案件のエフェクト制作をお願い致します。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。
ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。
■制作ツール:
・After Effects/Unity(Shuriken)/Unreal Engine(Niagara、Cascade)/MAYA/3dsmax

拠点 株式会社サクセス ゲーム事業部共通(中途デザイナー)

  • 新卒採用
  • インターンシップ

ゲーム業界志望者向け 2026年夏インターン<対面実施>

※エントリー受付開始:5/7予定

ゲーム業界に興味がある、目指している学生の皆さんへ
開発現場でゲームプランナーとして企画書制作体験 または ゲームプログラマーとしてパズルゲームの制作体験ができるインターンシップを実施します!

【日程】
2026年8月~9月 ※日程は確定次第更新予定です
上記期間内にて5日間(土日祝除く)

【就業時間】
10:30~17:00(休憩時間12:30~13:30)

【形式】
対面

【実施場所】
株式会社サクセス
本社(東京都品川区東五反田1-21-13ファーストスクエア五反田3F)

【内容】
◎就職に強い「ゲーム企画書」「ゲーム作品(開発)」の制作方法を学べる!
◎現場で働くプロから直接フィードバックをもらえる!
◎プロが実際に使っているツールの使用方法が学べる!
◎少人数制で手厚い指導が受けられる!

現場社員に直接指導を受けながら、
就職活動に直結したアウトプット(制作)が出せる貴重な機会となっております。

対面実施なので、
ゲーム開発現場の雰囲気を肌で感じることができます!

※上記内容は予告なく変更する可能性がございます。

【対象】
・2027年3月~2028年3月に4年制大学・大学院を卒業または卒業見込みの方
 (27卒/28卒 大学・大学院生)

【注意事項】
▼無給型のインターンシップとなります
▼交通費支給:なし

拠点 インターン

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  • 新卒採用
  • 正社員

27年度入社プランナー(新卒)※通年採用

自社開発、受託開発を問わず下記の業務
・新規に立ち上げるゲームの開発及び既存タイトルの運営
・ゲームメカニクス、UI設計等を含むゲーム全般の設計
・企画書、仕様書等のドキュメント作成、データ作成等

拠点 株式会社サクセス ゲーム事業部共通(新卒プランナー)

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  • 新卒採用
  • 正社員

27年度入社デザイナー(新卒)※通年採用

コンシューマ/スマートフォンアプリ/ブラウザゲームのデザイン
・2Dデザイン(キャラクターデザイン、背景デザイン、UIデザイン、2Dアニメーション等)
・3Dデザイン(人物/背景モデル、アニメーション等)

拠点 株式会社サクセス ゲーム事業部共通(新卒デザイナー)

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  • 新卒採用
  • 正社員

27年度入社プログラマー(新卒)※通年採用

コンシューマ/スマートフォンアプリ/ブラウザゲームの開発
クライアントサイド・サーバーサイド両方の募集となります。

拠点 株式会社サクセス ゲーム事業部共通(新卒プログラマー)

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  • 新卒採用
  • 正社員

27年度入社アシスタントプロデューサー(新卒)※通年採用

将来のプロデューサー候補として下記の業務
・受託コンテンツの統括・サポート
・自社コンテンツの統括・サポート
・経営と開発の橋渡し
・営業サポート(受託案件の獲得)
・社内・社外の窓口担当
・プロモーション計画の立案・実行(自社・受託)
・プランナーサポート

拠点 株式会社サクセス ゲーム事業部共通(新卒アシスタントプロデューサー)

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  • 中途採用
  • 正社員

2DCG/3DCGデザイナー※リーダー候補(中途)

■職務内容:
自社ゲームタイトルの開発・運営を行う当社の社内タイトル及び受託2Dデザインまたは3Dデザイン、およびリーダーポジションを担っていただける方を募集します。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。
ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の一つです。
■制作ツール:
・Photoshop、Illustrator、Spine、Live2D、MAYA、MotionBuilder、3dsmax、Substance Designer、Zbrush、AfterEffects、Unity、Unreal Engine

拠点 株式会社サクセス ゲーム事業部共通(中途デザイナー)

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  • 中途採用
  • 正社員

プランナー(中途)

自社オリジナルタイトルを主としたゲーム開発、あるいは大手パブリッシャーからの受託によるゲーム開発・運営に携わります。

・企画立案
 ソーシャルゲームやスマートフォンなどの新規企画立案。
・予算や人員確保、スケジュール管理
 スケジュールや予算を管理しながらプロジェクトの進行管理。
・追加企画立案
 ソーシャルゲームやスマートフォンゲームは商品導入後からが本番。
 運営チームと協力して新規ユーザー獲得など目的に応じたイベントを企画し更なる売上UPを目指します。

拠点 株式会社サクセス ゲーム事業部共通(中途プランナー)

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  • 中途採用
  • 正社員

ディレクター/プロデューサー(中途)

自社オリジナルタイトルを主としたゲーム開発、あるいは大手パブリッシャーからの受託によるゲーム開発・運営に携わります。

・企画立案
 ソーシャルゲームやスマートフォンなどの新規企画立案。
・予算や人員確保、スケジュール管理
 スケジュールや予算を管理しながらプロジェクトの進行管理。
・追加企画立案
 ソーシャルゲームやスマートフォンゲームは商品導入後からが本番。
 運営チームと協力して新規ユーザー獲得など目的に応じたイベントを企画し更なる売上UPを目指します。

拠点 株式会社サクセス ゲーム事業部共通(中途プランナー)

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  • 中途採用
  • 正社員

プログラマー(中途)

自社ゲームタイトルや受託案件の開発・運営を行う当社のゲームプログラマーとして開発をご担当いただきます。
ブラウザゲーム・家庭用ゲーム・アプリゲームなど複数プラットフォームにて開発する当社では多くのスキル習得にチャレンジすることができます。
ひとりひとりに任せられる業務は幅広く、活躍の場面が多いのも特徴の1つです。

■具体的な業務内容:
・ゲームプログラマーのお仕事は、プロジェクト内容は所属部署(現在7つ)によって異なります。
パズル系のシンプルなカジュアルゲーム、コンソールゲーム、ブラウザRPGゲーム、3D技術を使ったゲーム、一般企業とタイアップし、ゲームの技術を使った受託開発案件などを行っております。
・要件定義や設計など上流工程をまで多様なフェーズをスキルや経験、志向に合わせてお任せします。

■開発環境:
使用言語:C#、C、C++、Objective-C、Javaなど
開発ツール:Unity、Unreal Engine、Visual Studioなど

拠点 株式会社サクセス ゲーム事業部共通(中途プログラマー)

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