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東京本社(ゲーム)の求人一覧

東京本社(ゲーム)の求人一覧

31 件中 1-10 件を表示
  • 【中途】ゲーム(デザイナー/アーティスト)
  • 正社員

UIデザイナー(自社ゲーム)

■主な業務内容
・iOS/Androidアプリの開発/運用におけるUIデザイン業務
・ユーザ-導線を配慮した遷移設計や画面レイアウト制作
・ゲーム内のUIグラフィック制作

拠点 東京本社(ゲーム)

  • 【中途】ゲーム(デザイナー/アーティスト)
  • 正社員

3DCGデザイナー(モデリング)

■主な業務内容
・キャラクターモデル制作
・背景モデル制作
・プロップモデル制作

■使用ツール■
UNITY、Maya、3dsMAX、Zbrush、Substance Designer、Substance Painter、Photoshop、Illustrator等

拠点 東京本社(ゲーム)

  • 【中途】ゲーム(デザイナー/アーティスト)
  • 正社員

3DCGデザイナー(モーション)

自社開発のゲームタイトルにおいて、以下業務をお任せいたします。

■主な業務内容
3DCGソフトを用いたアニメーションの制作経験

■使用ツール■
UNITY、Maya、3dsMAX、Zbrush、Substance Designer、Substance Painter、Photoshop、Illustrator等

拠点 東京本社(ゲーム)

  • 【中途】ゲーム(デザイナー/アーティスト)
  • 正社員

3DCGデザイナー(エフェクト)

■主な業務内容:
・ゲームに関する各種3Dエフェクト制作
・その他ご経験や希望に応じて、3Dモデリング、モーションなどの業務もお任せできればと考えております。

■使用ツール:
UNITY、Maya、3dsMAX、Zbrush、Substance Designer、Substance Painter、Photoshop、Illustrator等

拠点 東京本社(ゲーム)

  • 【中途】ゲーム(デザイナー/アーティスト)
  • 正社員

イラストレーター(2D背景)

■主な業務内容
・ゲーム制作における背景制作
・カードイラストの背景、ADV背景等の制作、監修など

※またご経験・ご志向に合わせて、下記のような業務全般もしくは一部をお任せ致します。
・ディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)
・デザイナーへの教育、マネジメント
・ワークフローの構築
・各種仕様検討

◆関わっていただく可能性のあるタイトル◆
・D4DJ Groovy Mix
・ブラックスター -Theater Starless-
・Tokyo 7th シスターズ
・新規ライン
※選考の中で適性を判断させていただきます

拠点 東京本社(ゲーム)

  • 【中途】ゲーム(デザイナー/アーティスト)
  • 正社員

イラストレーター(2Dキャラクター)

■主な業務内容
・ゲーム制作におけるイラスト制作
・キャラクターのレイアウトラフ、線画、着彩など
・キャラクターデザイン(人物、衣装、アイテムなど)

※またご経験・ご志向に合わせて、下記のような業務全般もしくは一部をお任せ致します。
・ディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理)
・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理)
・デザイナーへの教育、マネジメント
・ワークフローの構築
・各種仕様検討

◆関わっていただく可能性のあるタイトル◆
・D4DJ Groovy Mix
・ブラックスター -Theater Starless-
・Tokyo 7th シスターズ
・新規ライン 等
※選考の中で適性を判断させていただきます

拠点 東京本社(ゲーム)

job-image
  • 【中途】ゲーム(プロデューサー/ディレクター/プランナー)
  • 正社員
  • 契約社員

オリジナルタイトルでNo.1を獲得する!アシスタントプロデューサー

※ご経験・ご志向に合わせて、
下記のような業務全般もしくは一部をお任せ致します。

即戦力の方でも、これからスキルの幅を広げていきたいという方でも歓迎です。
・プロデューサーのアシスタント業務
・広報宣伝業務
・グッズの商品企画
・クリエイティブ業務の進行管理
・契約締結・管理に関する事務
・各種スケジュール調整

■本ポジションについて:
アシスタントプロデューサーとして、文字通りプロデューサの直属としてゲームコンテンツに関する様々な調整を行っていただきます。
将来のプロデューサー候補として、臨機応変に動ける方、渉外などの人と話すことを厭わない方、ゲーム制作への意欲が高い方を求めています。

■ゲーム事業部について:
DONUTS Gamesとして「新規オリジナルIPでNo.1を獲得する!」を掲げています。自己資本だからこそできるオリジナルIPの開発に、スピード感を持って取り組んでいます。新規・既存タイトルどちらもチャレンジ可能です。

■当社の特徴:設立以来高い成長率を維持。自己資本のみで、設立以来黒字・無借金経営です。自社にて完結できることを強みに、新規事業・新規ゲーム開発などをスピード感を持ちつつ行っております。ゲームのみならず、「ジョブカン」「ミクチャ」「CLIUS」その他事業でも高い成長率・利益を出し続けています。

■当社の「オリジナル」IP開発について:
・「暴走列伝 単車の虎」「ブラックスター -Theater Starless-」「Tokyo 7th シスターズ」「艦つく -Warship Craft-」等、多数のスマートフォンゲームを運営しています。一つ詳細をあげると、「暴走列伝 単車の虎」については今年度10年を迎え、長期人気タイトルとなっています。また新規タイトルも「D4DJ Groovy Mix」「開発中・非公開」など積極的に開発しております。

・当社のゲーム開発は1つの環境、1つの業界に縛られることなく、新たな挑戦に取り組んでいます。現在、運営中のタイトルは音楽系が多いように感じられると思いますが、当社としては今後「音楽」「長期運営」といったこれまで培った強みを生かし、様々なジャンルでの展開を考えています

拠点 東京本社(ゲーム)

  • 【中途】ゲーム(エンジニア)
  • 正社員
  • 契約社員

【新宿】自社開発ゲームでNo.1を狙う!クライアントエンジニア

■採用背景:
現在DONUTSでは既存6タイトルの運営に加え、新規タイトルも複数計画しております。業績好調(昨年度売上:134,4億※過去最大)な現在、更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。

■エンジニア組織について:
・現在約40名で構成されており、20代後半〜30代前半を中心に、20〜40代まで幅広い層が活躍しています。
・エンジニアグループに所属の上、各PJに配属されます。現在各PJでは2-8名のエンジニアが活躍していますが、PJ状況により人数は前後します。
・都度起きる問題はエンジニアリングマネージャやエンジニアリーダーが1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。

■主な業務内容
・Unityを用いたゲーム実装
・開発補助TOOL開発
・Unity(C#)のエディタ拡張
・コードレビュー
・障害対応(障害の検知・復旧、原因分析、再発防止策の実施等)
・開発工数見積もり等プロジェクト進捗に必要な情報提供

■開発の流れ:
チームによりそれぞれ最適な形での開発を行なっており、ウォーターフォール開発・アジャイル開発などを使い分けております。

拠点 東京本社(ゲーム)

  • 【中途】ゲーム(デザイナー/アーティスト)
  • 正社員

アートディレクター

■主な業務内容
・ゲームのアートクオリティ責任者
・コンセプトアート、ビジュアルコンセプト、メインビジュアルなどのアート制作

拠点 東京本社(ゲーム)

  • 【中途】ゲーム(エンジニア)
  • 正社員

【新宿】自社開発ゲームでNo.1を狙う!サーバサイドエンジニア

■採用背景:
現在DONUTSでは既存6タイトルの運営に加え、新規タイトルも複数計画しております。業績好調(昨年度売上:134,4億※過去最大)な現在、更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。

■エンジニア組織について:
・現在約40名で構成されており、20代後半〜30代前半を中心に、20〜40代まで幅広い層が活躍しています。
・エンジニアグループに所属の上、各PJに配属されます。現在各PJでは2-8名のエンジニアが活躍していますが、PJ状況により人数は前後します。
・都度起きる問題はエンジニアリングマネージャやエンジニアリーダーが1on1などを通じてフォローアップし、解決に導いていきます。

■主な業務内容:新規開発、又は既存の運営タイトルにて、機能開発を中心に以下業務をお任せします。
・新規機能・イベント機能等の開発
・開発、運用補助ツールの設計・開発
・サーバ構成、通信システムの設計
・サーバアプリケーション開発
・開発工数見積もり等プロジェクト進捗に必要な情報提供
・コードレビュー
・障害対応(障害の検知・復旧、原因分析、再発防止策の実施等)

■開発の流れ:
チームによりそれぞれ最適な形での開発を行なっており、ウォーターフォール開発・アジャイル開発などを使い分けております。

■開発環境
※プロジェクトにより開発環境は異なります
・OS:Linux,Windows,iOS,Android
・Webサーバー:Apache,nginx
・言語:PHP,C#,golang
・DBサーバー:MySQL
・クラウド:AWS,GCP

拠点 東京本社(ゲーム)

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