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【ゲーム】『長期インターン』プランナー(東京)

拠点 インターン

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※28卒積極募集中※

『D4DJ』『ブラックスター』『Tokyo 7th シスターズ』『単車の虎』——。
DONUTS GAMESが貫いてきたのは、自社オリジナルIPで世界を熱狂させること。
最長15年・平均7年のロングヒット実績を支える運用の最前線に、学生のうちから加わってもらいます。
企業でゲームを作るということは、面白いものを作って終わりではなく、売れるようにするところまでが仕事になるということです。
面白さを企画に落とし、数字で検証し、次の一手を決める——その一周を、学生のうちに経験する。
DONUTSの長期インターンは、社員とインターン生の垣根がありません。
資料整理やテストプレイの手伝いではなく、実際に稼働しているタイトルの企画そのものを担当していただきます。

ただ『面白いゲーム』を考えるのではない。企画の立案から、売れるようにするための数値改善まで——『面白さのロジック』を学生のうちに組み上げるのが、DONUTSの長期インターン。

DONUTSの長期インターンは、入って最初の数週間から、ユーザーが実際に触れるものの一部を担当していただきます。

配属先は複数のプロジェクトから。長年愛され続けている運用タイトルもあれば、これから世に出る新規開発プロジェクトもあります。どこで打席に立っていただくかは、本人の適性と意欲を見たうえで決定します。

本人の適性と意欲次第で、他タイトルの運営や新規開発プロジェクトへの参画もあります。

 

◆ 企画書・仕様書づくり

 〇ゲームのアイデア出し・企画立案、仕様書の作成

  「面白い」で止めず、なぜ面白いのか・誰にどう刺さるのかまで言語化して仕様に落とします。

 〇簡単なディレクション、各種リソースリストおよびデータの作成

  企画を実際に動くものにする工程。ここを通ると、ゲームが何でできているかが分かります。

 

◆ 数値と向き合う仕事

 〇KPIに対応した改善・改良対策の立案と実行

  なんとなくの感覚ではなく、数字を根拠に打ち手を決めるトレーニングになります。

 〇プロモーションテストの立案・実施、各種市場調査

  「作る」だけでなく「届ける」側の設計にも関わります。

 

◆ クオリティを守る仕事

 〇運営中のゲームのQAおよび改善案の報告

  ユーザーの目に触れる直前の最後の砦。細部への執着が身につく工程です。

 〇社内外各所との折衝・交渉

  社員・デザイナー・外部パートナーと直接やり取りします。学生の立場でも、担当は担当として扱われます。

通常なら就職してから数年かかる『運用タイトルの実務』に、学生のうちから立つ。ゲームを語れる人から、ゲームを創れる人になるための環境。

DONUTS GAMESにあるのは、年次や立場に関わらず、実力と意欲に応じて打席を渡すカルチャーです。 インターン生も例外ではなく、実績を出せばその分だけ裁量が広がります。

 

◆ 「ゲームを作りたい」から「ゲームを当てたい」へ変わる半年

企画書の書き方、数字から課題を見つける手順、発注のかけ方、品質の担保の仕方。

これらは独学やゲーム制作サークルでは輪郭しか掴めず、実際に運用されているタイトルでしか身につかない技術です。

練習のために用意された課題ではなく、事業の売上と直結した本物の業務に取り組んでいただきます。

自分の企画が当たったのかどうかを数字が教えてくれる環境は、学生のうちにはなかなか手に入りません。

 

◆ 現場社員からの個別フィードバック

企画は出して終わりではありません。

現場のプランナーが、なぜこの企画は通るのか・なぜこの案は弱いのかを個別に返します。

プロの判断基準を、判断のたびに借りられるのが、独学との決定的な差です。

 

◆ そのまま本選考につながる『内定パス』

長期インターンで成果を出した方には、本選考の最終面接パス(書類/課題選考・1次/2次面接の免除)を付与します。

面接の場で「インターンでこんなことを頑張りました」と語っていただく必要はありません。日々の仕事がそのまま選考です。

※28卒の方を積極募集中です。

 

◆ この環境で伸びる人の共通点

裁量の大きさは、そのまま責任の大きさです。

学生だからと手加減はしませんし、指示を待っていると打席は回ってきません。

自分の企画に自分の名前で責任を持ち、数字を見て考え続けられる方が、圧倒的に伸びる環境です。

まずは『ゲーム業界に入る』という覚悟から。制作経験より、遊び込んできた時間と、面白さを語れる熱量を見ています。

DONUTSでは、一方的に評価するのではなく、お互いの相性を確かめ合いながら納得して進めるプロセスを用意しています。

ゲーム制作の経験や実績は必須ではありません(もちろん、あれば大きな強みになります)。

それ以上に見ているのは、プレイヤーとしてどれだけ本気でゲームに向き合ってきたか、そしてこの業界で働く覚悟があるかです。

選考はオンラインで完結し、面接は1回。週3日・週18時間程度、学業やアルバイトと両立しながら始められます。

 

◆ 選考フロー

▽エントリー(ESのご提出)

 ページ下部の応募ボタンから応募いただき、自動返信メールの案内に沿ってESをご提出ください。

▽書類選考

▽課題選考(適性検査)

▽オンライン面接(1回想定)

 現場社員と、ゲームへの熱量や取り組みたいことを語り合う場です。

▽入社決定

 入社日は毎月1日・15日です。

 

※選考状況に応じ、回数が変更になる場合がございます。

採用情報
応募条件(必須) ・基本的なPC操作、Officeツール(Word、Excel、Powerpoint)が使える方
・成果を重視して目的思考で動ける方
・コミュニケーションが得意な方
・ゲームがとにかく好きな方
求める人物像 下記がひとつでも当てはまる方、DONUTSを楽しめると思います。
・ゲーム業界に入る覚悟が決まっている方
・スマホゲームを日常的に遊んでいる方
・ジャンルを問わずゲームを遊び込み、その面白さを自分の言葉で語れる方
・課金した経験のある方(ユーザーの射幸心を肌で理解できる方)
・泥臭い工程も含めてやり切れるタフさのある方
・自分のアイデアを形にしたい方
・ヒットするまで粘り強く業務を遂行できる方
業務内容および変更の範囲 【雇入れ直後の業務】
募集要項に記載の業務

【変更の範囲】
適性に応じて会社が定める業務
想定給与 時給:1,230円〜 ※10月1日以降改定予定
※長期継続できる方歓迎。ご活躍に応じて新卒内定パスを発行します
※時間外労働・休日労働・深夜労働に対しては別途割増賃金を支給します
賃金の内訳 【割増賃金率】
所定時間外:月60時間以内25%/月60時間超50%/所定超25%
休日:法定休日35%/法定外休日25%
深夜:25%

時給制のため固定残業代(みなし労働手当)はありません。
雇用期間・試用期間 【雇用期間】
期間の定めあり
初回契約期間:入社日から2週間

【試用期間】
入社日から2週間
試用期間中の労働条件に変更はありません

【契約更新】
契約の更新:更新する場合があり得ます
更新の判断基準:契約期間満了時の業務量/勤務成績・態度/能力/会社の経営状況/健康状態/従事している業務の進捗状況/その他、業務に関連する一切
更新回数の上限:なし
勤務時間 平日10:00〜19:00の間で、週に合計18時間(週3日)以上、かつ6ヶ月以上の勤務想定
所定時間外労働の有無:有
勤務地

東京都

【雇入れ直後】東京本社(東京都渋谷区代々木 2-2-1 小田急サザンタワー)サテライトオフィス(東京都新宿区西新宿1-20-2 西新宿室町ビル)サテライトオフィス(東京都渋谷区代々木1丁目 58-1 石山ビル)サテライトオフィス(東京都渋谷区代々木1丁目31-1 代々木ビル)
【変更の範囲】会社が定める場所

待遇・福利厚生 【福利厚生】
・各種社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険)
・外部研修制度、書籍購入補助、各種表彰制度(MVPなど)など

【インターン向け各種手当】
・通勤手当:実費支給(支給上限有り)
・リファラル採用制度
受動喫煙防止措置 本社:有り・敷地内禁煙(屋内に喫煙場所有り)
サテライトオフィス:有り・敷地内禁煙
西新宿室町ビル:有り・屋内禁煙
休日・休暇 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇(入社半年以降、初年度10日)、慶弔休暇、産前産後休暇、介護休暇
募集拠点

インターン

東京都渋谷区代々木2丁目2-1 小田急サザンタワー8階

企業情報
商号 株式会社DONUTS(英文名 Donuts Co. Ltd.)
所在地 〒151-0053
東京都渋谷区代々木2丁目2-1 小田急サザンタワー8階
設立 2007年2月5日
資本金 7,777万円
従業員数 893名 ※派遣社員、業務委託を除く
事業内容 クラウドサービス事業、ゲーム事業、動画・ライブ配信事業、医療事業、出版メディア事業
受動喫煙対策について 屋内の受動喫煙対策あり(禁煙)