株式会社アシストエンジニア(AE15)の求人一覧
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アミューズメント製品のデザインチェック/未経験可
アニメやキャラクターが好き。モノづくりにも興味がある。
でも、絵を描く仕事や工場作業は少し違うかも——。
そんなあなたにこそ知ってほしいのが、
「デザインが“作品”になる瞬間」に立ち会える、この仕事です。
あなたの役割は、デザイナーのこだわりを受け取り
製造のプロとやり取りしながら、キャラクターの魅力を“そのままカタチにする”こと。
未経験からでも、人気アニメキャラクターのアミューズメント製品づくりに
深く関われる、ちょっと特別な仕事です。
【Point1】あなたの気づきが、キャラクターの魅力を引き出す
《Reason to Believe》
「この表情、もう少しやさしい色のほうが合いそう」
そんなちょっとした気づきを、デザイナーと製作業者の間に立って伝えるのが、あなたの役割です。
細かい部分まで目を配り、イメージ通りの仕上がりになるよう調整することで、
ただのプラスチック製品が、思わず手に取りたくなるキャラクター商品に仕上がっていきます。
【Point2】アイデアがカタチになる瞬間に立ち会える
《Reason to Believe》
「モノづくりには興味があるけど、ずっと工場で作業する仕事はちょっと違うかも」
そんな方にぴったりのポジションです。
この仕事で関わるのは、デザインが実際の製品へと変わっていく、いちばんワクワクする工程。
製造現場ではなくオフィスを拠点に、クリエイティブなモノづくりを支えます。
【Point3】自分の仕事が、誰かの「楽しい!」につながる
《Reason to Believe》
あなたが関わった製品が、ゲームセンターに並び、誰かのちょっとした楽しみになります。
身近な場所で、自分の仕事の成果を感じられるのが、この仕事の魅力です。
【仕事内容】
お任せするのは、人気アニメのキャラクターなどをモチーフにした
アミューズメント製品(主にプラスチック製の景品など)の
デザインが決定してから製品が完成するまでの、品質とスケジュールの管理業務です。
【具体的な業務内容】
STEP 1:デザインの意図を確認
デザイナーが作成したデザイン画を確認し、キャラクターの表情や色など、こだわりポイントを共有します。
STEP 2:制作依頼・調整
外部の製作業者へ制作を依頼します。デザインのイメージが伝わるよう、メールや電話で調整します。
STEP 3:仕上がりチェック
完成したサンプルを確認し、形や色がイメージ通りかをチェック。
必要に応じて修正を依頼します。
STEP 4:資料整理
修正内容や完成品の仕様をまとめ、資料として整理・保管します。
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遊技機のPR用動画作成
開発中の新台の魅力を凝縮したPR動画の制作を行います。それは、ホールに足を運ぶ前のファンに「この台、絶対に打ちたい!」と思わせるための、最強の"予告状"を創り出す仕事です。
【具体的な仕事の流れ】
STEP1:アイデア出し
あなたの元に、開発中の新台の様々な演出が収められた動画素材が届きます。まずはそれらをじっくりと鑑賞。「このリーチは激アツだ」「この確定演出は鳥肌モノだ」…膨大な映像の中から、ファンが最も興奮するであろう"お宝シーン"を見つけ出し、どんな動画にするか構成を練ります。
STEP2:動画作成
構成案に基づき、動画編集ソフトを使って映像を繋ぎ合わせていきます。ただ切り貼りするだけではありません。
期待感を煽る「タメ」と「間」の演出
思わず息をのむ、インパクト抜群のカット割り
何度も見返したくなる、絶妙なテンポ感
あなたのセンスで、最高の瞬間を切り取り、一本の動画として命を吹き込みます。
STEP3:編集作業
映像の魅力を、さらに何倍にも増幅させる魔法の工程です。
テロップ:「激熱」「悶絶」など、興奮を煽る言葉を、最も効果的なタイミングとデザインで挿入!
BGM・効果音: 映像の展開に合わせて、気持ちを高ぶらせる音楽や、インパクトのある効果音を追加!
エフェクト: 画面が光ったり、振動したり…視覚的な効果で、脳に直接訴えかける!
STEP4:世界に放ち、"熱狂"を浴びる
完成した動画を、YouTubeやSNSにアップロード!コメント欄やSNSでの反響をチェックし、「よし、次はもっと驚かせてやろう」と、次なる創作意欲に繋げていきます。
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遊技機の企画・デザイン
新しいパチンコ・スロット台の心臓部となる「企画」と「デザイン」を行います。
【具体的な仕事の流れ】
STEP1:企画
「次の台、どんなギミックでユーザーを驚かせよう?」
「どんな世界観なら、ファンは夢中になるだろう?」
普段の生活すべてが、アイデアの源泉です。映画、アニメ、ゲーム、SNSのトレンド…。あらゆるエンタメにアンテナを張り、まだ誰も見たことのない「新しい遊び」のコンセプトを考え、企画書にまとめていきます。
STEP2:ラフ画作成
頭の中に浮かんだアイデアを、まずは簡単な絵(ラフ画)に起こします。絵の上手い下手は重要ではありません。「盤面のランプが、こんな風に光ったら期待感が高まる!」「液晶の前に、こんな役物(※)が飛び出してきたらインパクト絶大!」そのアイデアの熱量と面白さを伝えるための、最初の設計図です。
(※役物(やくもの):パチンコ台についている、動いたり光ったりする立体的な装飾・仕掛けのこと)
STEP3:部署間打合せ
あなたのラフ画や企画書を元に、各分野のプロたちと会議が始まります。
「その動き、このモーターとギアで実現可能だね」
「その光らせ方なら、LEDをこう配置しよう」
「その瞬間に、この効果音を入れたら鳥肌が立つ!」
様々な視点からの意見が飛び交い、あなたのアイデアが、より面白く、より実現可能なカタチへと研ぎ澄まされていく。この仕事で最もエキサイティングな瞬間です。
STEP4:資料作成
磨き上げた企画の魅力を、社内の関係者に伝えるためのプレゼン資料を作成します。なぜこの企画が面白いのか、どうすればファンに響くのか。あなたの情熱を言葉とビジュアルで伝え、プロジェクトを前進させる重要な役割も担います。
株式会社アシストエンジニア(AE15)
