【仕事内容】
自社開発・運営による「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」などの既存タイトル、
またはMMORPGを中心とした新規スマートフォンアプリにおいて、プロデューサーとして企画立案から進行管理、プロモーション、対外調整までを幅広く担当していただきます。
多くのお客様に長く愛される魅力的なゲームを、自らの発想とリーダーシップで育てていく役割です。
実績や能力に応じて、新規タイトルの立ち上げ全般をお任せする機会もあります。
【主な業務内容】
・事業計画、収支計画の策定
・運営方針や開発方針の設計、スケジュール管理、人員配置、予算管理
・制作物(ゲーム内コンテンツ、イベント、装備など)の企画立案
・プロモーション施策の企画・実行(SNS、広告、キャンペーン等)
・外部パートナー企業との折衝・契約・調整業務
・プロジェクトメンバーの人事評価、育成、ディレクターのマネジメントサポート
・社内稟議、契約、コンプライアンスに関する各種調整・手続き
【入社後の流れ】
まずは担当タイトルに関する仕様や世界観、運営方針を理解し、チームや会議を通じて現在の企画・施策を把握していただきます。
その後、事業計画の策定、開発・運営方針の立案、進行管理などを中心に、プロジェクトの全体推進をお任せします。
これまでの経験を活かし、より魅力的で収益性の高いタイトルへと成長させてください。
【開発環境】
プロデューサーを筆頭に、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、プログラマーなど、
20~50名規模の開発チームでプロジェクトに取り組んでいます。役職や年齢にとらわれず、意見を自由に出し合える、フラットで風通しの良い環境です。
【仕事の魅力】
・世界観の構築やゲームコンセプトの立案など、ゲームの根幹から関わることができます
・プロジェクトの収支・方向性を決定する高い裁量が与えられます
・既存タイトルの成長だけでなく、新規タイトルの立ち上げに携わるチャンスもあります
・他社と比べてプロデューサーとしての影響力と自由度が高く、自らの意思を形にしやすい環境です
本社(プロデューサー、ディレクター、マネジメント)
【仕事内容】
自社開発・運営タイトルである『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『エターナル』『N-INNOCENCE-』に加え、
『ガンダムUCエンゲージ』『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』などの大型IPタイトルや、
スマートフォン向けMMORPGを中心とした新規プロジェクトにおいて、ゲームディレクターとしてご活躍いただきます。
企画立案、開発、運営、プロモーション、外部折衝まで、ゲーム全体を統括するポジションです。
プロジェクトの中心として、ユーザー満足度の向上とビジネス目標の達成の両立を目指し、チームを牽引していただきます。
【主な業務内容】
・ゲームの中長期的な企画方針や開発戦略の立案
・新規機能、イベント、アバター、課金施策などの企画立案と進行
・開発の進捗管理、品質管理、スケジュール・人員の調整
・マーケティング施策の設計、実行(SNS、PR、広告等)
・外部パートナーやIPホルダーとの折衝・調整
・チームメンバーの育成、評価、モチベーション管理
・社内外向け資料の作成と共有、プロデューサーの補佐
【入社後の流れ】
まずは担当タイトルの世界観や仕様、運営体制を把握していただきます。
その後は進行中プロジェクトに合流し、経験や強みに応じて既存改善または新規施策の立案などから携わっていただきます。
段階的にチーム全体のマネジメントやプロジェクト全体のディレクションをお任せします。
【開発環境】
ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、エンジニアなど、20〜50名規模のチームで開発を行っています。
役職や年齢に関係なく意見を出し合える、柔軟で風通しの良い環境が特徴です。
開発部門と運営部門、マーケティングとの連携も密に行われており、ゲーム全体の成長にダイレクトに関われます。
【仕事の魅力】
・ゲームの核となる部分から深く関われるポジションです
・自らのアイデアや戦略を実現できる裁量があります
・オリジナルタイトルだけでなく大型IPタイトルにも携われます
・プロジェクトの成功に大きな影響を与えるポジションです
・開発、運営、プロモーションすべてに関与できる横断的な経験を積めます
本社(プロデューサー、ディレクター、マネジメント)
【業務内容】
自社開発・運営タイトル『アヴァベルオンライン』『トーラムオンライン』『アルケミアストーリー』『ETERNAL』『N-INNOCENCE-』をはじめ、新タイトルや未発表の大型IPタイトル、他社との協業による共同開発タイトルなど、さまざまなオンラインゲームにおいてアートディレクション業務をお任せします。
ゲームの世界観を視覚的に表現し、ユーザーの没入感を高めるアート全般の品質管理とチームマネジメントが主な役割となります。
【具体的な業務内容】
キャラクターデザイン、美術設定、絵コンテ、UI、ロゴデザインなど、ゲームアート全体のクオリティ管理を行います。
また、外部パートナーや社内デザイナーの進行管理・フロー構築、メンバーアサイン、業務分担、他部署との連携・調整など、プロジェクトの推進力となってチームを導いていただきます。
ご経験や専門性に応じて、2Dアート、3Dアート、どちらか、あるいは両方のディレクションをお願いする場合があります。
タイトルの世界観に合ったアートスタイルの提案や、ビジュアル面での方向性の策定にも関わっていただきます。
【入社後の流れ】
まずは、これまでのご経験を活かせる業務からスタートし、当社の開発フローや使用ツールに慣れていただきます。
その後は新規タイトルの立ち上げや、既存タイトルの運営・アップデート、大型IPタイトルの制作など、ご希望とスキルに応じて幅広くご活躍いただけます。
スキルや適性によっては、入社直後から新規プロジェクトの中心メンバーとして参画していただくこともあります。
【開発体制・環境】
1タイトルあたり20~60名体制で、プロデューサー、ディレクター、プランナー、シナリオライター、デザイナー、エンジニアが連携しながら開発を行っています。
アートチームはキャラクター、背景、UI、モーションなど担当領域に分かれていますが、希望やスキルに応じて柔軟な役割調整が可能です。
年齢や役職に関係なく意見を出し合える環境で、ゲーム全体の品質向上に積極的に関わることができます。
【この仕事の魅力】
ユーザーの声をリアルタイムで受け取れる環境にあるため、自身のディレクションがゲーム体験へ与える影響をダイレクトに感じられます。
また、これまでの経験や得意分野を活かしながら、最新技術や新しいアートスタイルにも積極的に挑戦できます。
新規タイトルや大型プロジェクトに携わるチャンスも多く、アートディレクターとしてのキャリアの幅を広げたい方にとって、非常にやりがいのあるポジションです。
本社(プロデューサー、ディレクター、マネジメント)
【概要・業務内容】
新規ゲームプロジェクトにおける開発全体のスケジュールおよびタスク管理を担当していただきます。
デザイン、プログラム、サーバー、企画など各セクションと連携しながら、進捗状況の把握、課題の発見、リーダーへの報告を行い、プロジェクトの円滑な進行をサポートします。
【主な業務内容】
・ゲーム開発全体のスケジュール策定と管理
・各担当部署との連携と調整
・タスクの優先順位付けと進捗の可視化
・課題の発見とリーダーへのレポーティング
【必須スキル・経験】
・Word、Excel、PowerPointなどの基本的なPCスキル
・スケジュール管理や進捗管理が得意な方
【歓迎スキル・経験】
・2年以上のゲーム開発経験、またはプロジェクトマネージャーとしての実務経験
・社内外との調整やディレクション経験
【求める人物像】
・コミュニケーションに自信のある方
・課題を自ら発見し、解決に取り組める方
・チームで協力して業務を進めるのが得意な方
・柔軟に状況へ対応できる方
本社(プロデューサー、ディレクター、マネジメント)