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中途(エンジニア) 求人一覧

中途(エンジニア) 求人一覧

2 件
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  • 中途(エンジニア)
  • 契約社員

クライアントエンジニア(Unity)

■業務内容
自社運営のスマートフォンゲームや、受託案件の開発業務をおまかせします。
ご自身の希望や適性、目指すキャリアプランによって案件や作業をお任せいたします。

新規開発プロジェクトも続々と進行中です!
手を挙げれば若手でもリードポジションを任されることも。チェレンジ精神旺盛な方にはぴったりの環境です。
今回は受注案件拡大のため増員の募集となります。
ご経験者にはリードポジションをお任せをいたします。


■詳細)
・開発環境
- 言語:C♯、Objective-C、Java等
- ゲームエンジン:Unity
- プロジェクト管理:Git

〜Trysでゲームタイトル開発に関わる事で、ゲームエンジニアとして汎用的な活かせる開発経験が得られる〜


小説・TVアニメで人気を博したオーバーロードのスマホゲーム「MASS FOR THE DEAD」でエンジニアをお任せいたします。
ゲーム業界のエンジニアとして、有名IPを使ったUnityによる3Dゲーム開発経験、ワールドワイドで多様なプラットフォームに対するサービスの開発経験、がそれぞれ得られます!

▼使用技術
・言語:C#,Python,PHP
・フレームワーク:Unity
・DB:SQLite,AWS
・ソースコード管理:Git,Github,subversion
・プロジェクト管理:Backlog, Taiga
・情報管理ツール:Slack, ChatWork
・その他:Jenkins


▼コード力向上・テストの取り組み
・本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施しています
・コーディング規約をチーム全体で遵守するようにしています
・想定される複数環境での品質チェックを行います

▼アジャイル状況
・1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発をします
・継続的なデプロイを行います
・デイリーでチーム内の打ち合わせを行っています

▼ワークフローについて
・全てのコードをバージョン管理ツールで管理します
・各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われます
・自動ビルド・自動デプロイ環境を整備しています
・コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されています

▼情報共有について
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも自由に閲覧できます
・ChatWorkによるチームのチャットルームがあります

▼開発チーム・カルチャー
・チーム構成:マネージャー1名、クライアントエンジニア3名、サーバーエンジニア2名
コナミ出身やKlab出身など、実績を積んだエンジニアが在籍しています!
・新卒採用や、インターンの受け入れをしています
・エンジニアの人事評価にエンジニアが関わります
・代表はじめ経営陣が現場出身のため、ゲーム企画・開発に対しての理解があります
・ゲームトレンドをメンバー同士で日々察知する文化です
 社員皆、スマホやコンシューマー問わずゲームを好きなメンバーがそろっています!
 例えば、業務の垣根をこえゲームについて毎週ディスカッションをしているメンバーもおります。

▼働き方など
・自由で柔軟な働き方:フレックスタイム制 (コアタイム11:00~15:00) 標準労働時間8時間としており、働き方は自身の裁量としています!
・仕事中イヤホン着用OK!
・書籍購入費/セミナー参加費/懇親会費/補助あり
・各種手当が充実(結婚休暇&祝金/出産休暇&お祝金/結婚休暇&祝金/看護介護休暇/健康診断/婦人科検診/インフルエンザ予防接種育休産休)

拠点 東京本社

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  • 中途(エンジニア)
  • 契約社員

サーバーサイドエンジニア

■業務内容
自社運営のスマートフォンゲームや、受託案件の開発業務をおまかせします。
ご自身の希望や適性、目指すキャリアプランによって案件や作業をお任せいたします。


新規開発プロジェクトも続々と進行中です!
手を挙げれば若手でもリードポジションを任されることも。チェレンジ精神旺盛な方にはぴったりの環境です。
今回は受注案件拡大のため増員の募集となります。
ご経験者にはリードポジションをお任せをいたします。


■詳細
・開発環境
- 言語:PHP、Python、GO等
- プロジェクト管理:Git


〜自社IPスマホタイトル「MASS FOR THE DEAD」「新規開発案件」のクライアントサイド開発におけるリードエンジニア募集!〜

カジュアルなゲームではなく難易度が高いゲーム開発ができます!
当社の世界観構築やキャラクターデザインなど、受託事業で活かしたスキルをゲーム開発へ活かせる環境です。
フレックス勤務で働き方も柔軟です♪

▼使用技術
・言語:PHP, Java
・フレームワーク:Symfony, FuelPHP
・DB :Amazon Aurora, MySQL, Redis, Amazon ElastiCache
・ソースコード管理:Git,Github
・プロジェクト管理:Backlog, Taiga
・情報管理ツール:Slack, ChatWork
・その他:Jenkins

特定の技術(ベンダーロックイン)などはなく、新規案件毎にその時々の最適で最新の技術を選択できます!

▼コード力向上・テストの取り組み
・本番にデプロイされるコードには、全てコードレビューまたはペアプログラミングを実施しています
・コーディング規約をチーム全体で遵守するようにしています
・想定される複数環境での品質チェックを行います

▼アジャイル状況
・1ヶ月以下の短い期間でのイテレーション開発をします
・継続的なデプロイを行います
・デイリーでチーム内の打ち合わせを行っています

▼ワークフローについて
・全てのコードをバージョン管理ツールで管理します
・各メンバーが実装したコードのマージは Pull Request ベースで行われます
・自動ビルド・自動デプロイ環境を整備しています
・コードによるインフラ構成管理(Infrastructure as Code)の環境が整備されています

▼情報共有について
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも自由に閲覧できます
・ChatWorkによるチームのチャットルームがあります

▼開発チーム・カルチャー
・チーム構成:マネージャー1名、クライアントエンジニア3名、サーバーエンジニア2名
コナミ出身やKlab出身など、実績を積んだエンジニアが在籍しています!
・新卒採用や、インターンの受け入れをしています
・エンジニアの人事評価にエンジニアが関わります
・代表はじめ経営陣が現場出身のため、ゲーム企画・開発に対しての理解があります
・ゲームトレンドをメンバー同士で日々察知する文化です
 社員皆、スマホやコンシューマー問わずゲームを好きなメンバーがそろっています!
 例えば、業務の垣根をこえゲームについて毎週ディスカッションをしているメンバーもおります。

▼働き方など
・自由で柔軟な働き方:フレックスタイム制 (コアタイム11:00~15:00) 標準労働時間8時間としており、働き方は自身の裁量としています!
・仕事中イヤホン着用OK!
・書籍購入費/セミナー参加費/懇親会費/補助あり
・各種手当が充実(結婚休暇&祝金/出産休暇&お祝金/結婚休暇&祝金/看護介護休暇/健康診断/婦人科検診/インフルエンザ予防接種育休産休)

拠点 東京本社

2 件
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