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京都オフィスの求人一覧

京都オフィスの求人一覧

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【京都】ソーシャルゲームの制作会社の一般事務

会社の成長を支える管理部門全般のお仕事です。

【仕事内容】
・経費精算、勤怠管理
・社員からの問い合わせ対応
・備品在庫管理・発注・メンテナンス等

拠点 京都オフィス

【京都】サーバーサイドエンジニア

大手ゲームプラットフォームで用いられるゲーム開発フレームワークの、サーバーサイドエンジニアとして顧客サポートや開発コンサルティングを行っていただきます。
フレームワークの開発元と顧客の間に立って、顧客がより円滑にフレームワークを利用しゲーム開発を行えるように提案したり、開発元と一緒にフレームワークの改善や改修を行うポジションです。

【具体的な仕事内容】
・フレームワークの解析(主にサーバーサイド開発の知見を活かしていただけます)
・フレームワークを用いてゲーム開発を行う顧客に対する支援
・開発元、フレームワーク利用顧客との技術的な質疑応答や、業務支援、改善業務の推進

拠点 京都オフィス

【京都】エンジニアマネージャー(サーバーサイド)

現在弊社で運用中のオリジナルタイトル「神姫PROJECT」、「UNITIA 神託の使途×終焉の女神」、もしくは新規開発タイトルにて、いずれかのプロジェクトのサーバサイド側の開発を行ないます。

◆ミッション
・高速化&最適化を前提とした、設計や実装をチームプレイで行います。
・ゲーム仕様を実現するためのアーキテクチャの提案、設計、実装を行います。
・エンジニアチーム内での設計レビュー、コードレビューにて技術的、仕様的な品質担保をお任せします。

◆このポジションの魅力
・高負荷を想定した、設計・開発の経験を積んでいただけます
・精鋭メンバー其々が、能力を発揮しやすい環境作りができる事

拠点 京都オフィス

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【京都】経営企画 ※組織開発、人事

当社の成長を支える人材の採用業務、育成、能力開発をお任せします。
社内外と広く連携し、経営に近いポジションで、構想の段階から携わることができます。

【具体的には】
・組織開発、体制構築
・人材育成、研修の企画立案・実施
・採用計画の立案、運用
・採用ブランディング、プロモーション
・各部門からの採用ニーズのヒアリングと求人情報化
・面接、選考時のグリップ、クロージングなどの応募者対応
・採用イベント企画・運営
・社員面談、フォロー

育成・制度構築・広報戦略等、幅広いキャリア形成が可能です。

【社内の雰囲気】
創業10年目の現在、定着率は90%以上で、長く落ち着いて働くことができる環境が魅力です。1タイトルを担当する制作チームの人数を一般的なゲーム会社よりも多く割り当てることで、納期に対しても無理のないように開発体制を整え、そのような環境を実現しています。
また、制作チームにはゲーム業界出身者よりも、その他のWEBサービスやシステムインテグレーター出身の社員が多数在籍しています。

拠点 京都オフィス

【京都】シナリオ校正担当者

【仕事内容】
新規開発ソーシャルゲームの シナリオに関する誤脱修正や情報の整合性など編集、校正を行っていただきます。

【ミッション】
シナリオライターのミッションは、プロデューサーの求めるゲームの世界観を「効果的に、魅力的に、楽しく伝える」ことです。
いかにユーザーに感情移入してもらい、世界観に没頭してもらえるかが重要です!

魅力的な世界観、ストーリーで多くのユーザーの共感を呼び、長く楽しんでもらえるゲームをメンバーと創り上げてください。

拠点 京都オフィス

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【京都】エンジニアマネージャー(フロントエンド)

現在弊社で運用中のオリジナルタイトル「神姫PROJECT」、「UNITIA 神託の使途×終焉の女神」、もしくは新規開発タイトルにて、
ブラウザゲーム版の開発を行ないます。

◆ミッション【仕事内容】
・高品質、ハイパフォーマンスなゲームアプリケーションを開発し、最高のユーザー体験を提供します。
・ゲーム仕様を実現するためのアーキテクチャの提案、設計、実装を行います。
・エンジニアチーム内での設計レビュー、コードレビューにて技術的、仕様的な品質担保をお任せします。

◆このポジションの魅力
・ソーシャルゲームの特性上、ユーザーからのフィードバックをリアルタイムで体感出来る事
・精鋭メンバーと課題を次々クリアし、共に成長できるチャレンジングな環境
・精鋭メンバー其々が、能力を発揮しやすい環境作りができる事

拠点 京都オフィス

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【京都】2Dアニメーター

【仕事概要】
プランナー・ディレクターの指示にしたがって、キャラクターデザイナーが作成したキャラクターのモーション作成とエフェクトモーション作成を行い、専用ソフトで出力したプログラムファイルを開発エンジニアに渡すところまで行っていただきます。

【仕事内容】
・ソーシャルゲームキャラクターのモーション作成・開発
・エフェクトのモーション作成・開発

拠点 京都オフィス

【京都】ネイティブエンジニア

弊社で運用中のオリジナルタイトル「神姫PROJECT」、「UNITIA 神託の使途×終焉の女神」、もしくは新規開発タイトルの、
モバイルゲーム版の開発を行ないます。

◆ネイティブエンジニアのミッション
高品質、ハイパフォーマンスなゲームアプリケーションを開発し、最高のユーザ体験を提供します。

◆このポジションの魅力
・ソーシャルゲームの特性上、ユーザーからのフィードバックをリアルタイムで体感出来る事
・精鋭メンバーと課題を次々クリアし、共に成長できるチャレンジングな環境

拠点 京都オフィス

【京都】インフラエンジニア(リードエンジニア)

弊社では、自社IPを用いたゲーム開発を行っており、現在運用中のオリジナルタイトル「神姫PROJECT」、「UNITIA 神託の使途×終焉の女神」のインフラ環境を社内のインフラチームで担っております。
新技術のキャッチアップやチームへのアウトプットを行いながら、メンバーの業務環境を整えたり、プロダクトの成長や方向性を予測して、最適な技術提案を行いチームを牽引していただくポジションです。


◆インフラチームのミッション
ソーシャルゲームのインフラ基盤の設計、構築から、運用まで一括して行います。
また、ゲームの運用を効率化、自動化し、チーム全体のパフォーマンス効率化を図ります。
・ソーシャルゲームのインフラ基盤設計、構築、運用
・オペレーション自動化のためのツール、スクリプト作成
・大規模なトラフィックを安定してさばくためのOS、ミドルウェア、アプリケーションのパフォーマンス分析、チューニング

◆このポジションの魅力
・高トラフィックなソーシャルゲームのインフラを運用する上で、高い技術が必要とされる点
・最先端の技術を常に追い求めて、プロダクトに導入・反映して、インフラ部分の構成や運用をリードできる点
・ハイスキルなメンバーとともに、日々チャレンジできる点

拠点 京都オフィス

新卒【京都】UI・UXデザイナー(プランニング)

【仕事概要】
新規開発ソーシャルゲームの開発・運営におけるプランニングを行っていただきます。

【仕事内容】
・UI仕様書の作成
・デザイナー作業用仕様書の作成
・サウンドを含むUXの考慮
・デザイン企画

拠点 京都オフィス

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