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Engineering 求人一覧

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5 件
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シニアグラフィックスプログラマー

タイトル独自の映像表現を技術面から実現するグラフィックスプログラマーを募集しています。

アーティストと密接に連携しながら、タイトル独自の映像表現を実現するためのレンダリング技術の開発・実装を担当していただきます。Unreal Engineの標準機能だけでは実現できない表現についても、必要に応じてエンジンの拡張や改良を行います。

アーティストの開発業務に必要となるDCCツールの拡張やワークフローの構築・改善に加え、映像表現に関する研究開発や技術検証にも取り組んでいただきます。

〈業務内容〉
・アーティストと密接に連携しながら、タイトル独自の映像表現を実現するためのレンダリング技術の開発・実装。
・Unreal Engineの標準機能だけでは実現できない表現に対する技術検証、およびエンジン拡張・改良。
・ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。
・グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。
・DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。
・グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。
・新たな映像表現の実現に向けたレンダリング技術およびグラフィックス技術の研究開発。

※変更範囲:当社業務全般

拠点 拠点(既定)

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シニアシステムプログラマー

スタジオの開発環境構築と運用に携わるシステムプログラマーを募集しています。
スタジオ内で共通して使用される開発環境に対して、安定した環境の提供、開発効率の向上を目指し、ツールの作成やサービスの導入提案、関連技術の研究開発など、開発全体を支える多くの業務に取り組んでいただきます。
また、開発プロジェクトに対してもマルチプラットフォーム対応、最適化、リリース作業といった、ゲームのリリースに向けて重要な業務にも取り組んでいただきます。

〈業務内容〉
・スタジオで使用されているエンジンの拡張と保守
・スタジオ全体の開発効率向上を目的としたツールやサービスの導入提案と実装
・VCSやCI/CDツールを使用した開発パイプラインの構築と運用
・ゲームを複数プラットフォームで動作させるための対応作業
・フレームレート、メモリ使用量、ローディングなどのパフォーマンス最適化作業

※変更範囲:当社業務全般

拠点 拠点(既定)

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シニアアプリケーションプログラマー

Unreal Engineを用いた新規アクションタイトルの開発を担うシニアアプリケーションプログラマーを募集しています。

本ポジションでは、キャラクター制御、バトルシステム、AIなどのゲームプレイシステムの設計・実装を担当いただきます。ゲームデザイナー、アーティスト、アニメーターをはじめとする各職種と密接に連携しながら、開発初期からリリースまで一貫してタイトル開発に携わっていただきます。

私たちが求めているのは、与えられたタスクを実装するだけのプログラマーではありません。企画意図を理解し、「実現するためには何が必要か」を考え、技術的な提案や課題解決を行いながら主体的に開発を推進できる方を求めています。

また、必要に応じてタスクの分解や実装方針の検討、他メンバーとの連携を行いながら、チームの中核としてタイトル開発を支えていただくことを期待しています。

高い技術力と協調性を持ち、ゲームの面白さと品質にこだわりながら、最後まで責任を持って開発に取り組める方を歓迎します。

〈業務内容〉
・キャラクター制御を含むゲームプレイシステムの設計・実装。
・敵の挙動および行動AIの設計と実装。
・ボスの挙動および行動AIの設計と実装。また、ボスとの戦闘に関連するギミックの実装。
・バトルシステムおよびゲーム内ギミックの設計・実装。
・ステージに関連するシステムおよびゲームプレイ要素の設計と実装。
・プログラム技術を活かした技術的提案、課題解決および改善提案。
・主に自身が担当する箇所を対象とした最適化作業。
・開発プロジェクトの要望に応じた支援ツールの作成。
・必要に応じたタスク設計、実装方針の検討、およびチーム内外との連携。

※変更範囲:当社業務全般

拠点 拠点(既定)

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UIプログラマー

Tango Gameworksでは、UIの開発経験があるUIプログラマーを募集しています。

Unreal Engineを使用して開発しているプロジェクトのUIプログラマーとして、プロジェクトに関わる多くのメンバーと協力し、HUDやメニューなどゲーム内のUI全般の実装に取り組んでいただきます。

UIはプレイヤーキャラクターと同等以上に、ユーザー自らが操作する重要なパートです。そのため、より良い操作性、分かりやすさを追求できる方を募集しています。

〈業務内容〉
・プロジェクトに沿ったUIの基礎システムの設計。
・アーティストと協力し、HUDやメニューなどゲーム内のUI全般を実装。
・UIの最適化作業。
・マルチプラットフォーム対応作業。
・多言語対応。

※変更範囲:当社業務全般

拠点 拠点(既定)

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物理シミュレーションプログラマー

Tango Gameworksでは、リアルタイム物理シミュレーションの実装と研究開発を担当するプログラマーを募集しています。

開発プロジェクトの要望に応じて、必要となる技術を精査し、実装と調整に取り組んでいただきます。
また、物理シミュレーションの最新技術に関連する研究開発や、ワークフローの改善などにも取り組んでいただきます。

〈業務内容〉
・3D空間でのキャラクターやオブジェクトに対する物理挙動の実装と調整。
・開発プロジェクトの要望に応じた、剛体、流体、クロス(衣服)などのリアルタイム物理シミュレーションの実装。
・リアルタイム物理シミュレーションに関連する研究開発。

※変更範囲:当社業務全般

拠点 拠点(既定)

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