東京本社の求人一覧
- 中途_エンジニア
- 正社員
サーバー開発エンジニア
オンラインゲームにおけるサーバー開発は、「リアルタイム性」「超高並列処理」が求められる領域です。
数万人規模の同時接続下でも、高い可用性を維持し、シームレスな通信環境を担保するー高負荷対策とリアルタイム性の両立こそが、当社のサーバー開発が直面する『難易度の高い課題』であり、最大の醍醐味です。
私たちソフトギアは、18年以上にわたりゲームのバックエンド(サーバー・ネットワーク)に特化し、自社サーバーエンジン『STRIX』のテクノロジーをベースに、数々のメガタイトルのサーバー設計・開発を牽引してきました。
本ポジションでは、大規模オンラインゲームにおけるサーバーサイドの設計・開発、および負荷対策をリードしていただきます。「Javaによる超低遅延リアルタイムサーバー開発」から、「PHP/Javaによる大規模API・マイクロサービスのアーキテクチャ設計」まで、ご自身の専門性を最大限に発揮できるプロジェクトが揃っています。
大規模サービスの開発・運用に携わってきた方であれば、ゲーム業界の経験は問いません。Web業界等の他領域で大規模トラフィックと対峙してきた方の挑戦を歓迎します(ゲーム業界の経験は問いません)。
東京本社
募集期限:2026年12月31日まで
- 中途_エンジニア
- 正社員
ゲーム開発エンジニア
これまで当社は、大型オンラインゲームのクライアント開発をはじめ、アクション、RPGなど、様々なジャンルにおけるゲームのクライアント開発を手がけてきました。
豊富な開発実績を背景に、ゲーム開発の本戦はもちろん、開発中の高度なデバッグ作業や、大型タイトルのポーティングやマルチプラットフォーム展開まで、あらゆるフェーズで顧客に最適なソリューションを提供しています。
今回募集するのは、これまでのゲーム開発経験を活かし、当社の中心メンバーとして様々なゲーム開発を牽引していただくエンジニアです。
「サーバー開発集団のソフトギア」だからこそ実現できる強固なバックエンドと、あなたが創り出す魅力的なゲームクライアントを掛け合わせ、クオリティの高いゲームを世に送り出していきませんか。
■直近の開発実績
・PROJECT ACES
・ガンダムシリーズ
・ファイナルファンタジー クリスタルクロニクルリマスター
・ピクミン ブルーム、など
東京本社
募集期限:2026年12月31日まで
- 中途_エンジニア
- 正社員
ライブラリ開発エンジニア
ソフトギアは、オンラインゲームの独自のサーバー技術を持つデベロッパーです。当社のコア・アセットである自社開発のサーバーライブラリ『STRIX(ストリクス)』は、大規模な多人数同時接続や超低遅延通信を実現し、数々のメガタイトルに採用されてきました。
今回募集する「ライブラリ開発エンジニア」のミッションは、この『STRIX』の次世代進化、および「分散コンピューティング」「サーバーレスアーキテクチャ」をテーマとした新型ライブラリのR&D(研究開発)です。
OS、ネットワークプロトコル、メモリ管理、並行処理といった「低レイヤー技術」を駆使し、ハードウェアとネットワークの限界に挑む仕事です。
日本国内で、独自のサーバーエンジンを自社で研究・開発・商用展開している企業は極めて稀です。「既存のフレームワークを使う側から、フレームワークを創る側へ回りたい」という、技術志向を持つエンジニアを求めています。
東京本社
募集期限:2026年12月31日まで
- 経理
- 正社員
経理
【仕事内容】
■経理事務
・伝票仕訳入力(勘定奉行)
・原価計算
・固定資産管理
・支払処理(ネットバンキング)
・日次資金繰り表、現金出納表の更新
・経費精算
・その他庶務業務
■業務環境
基本ツール:Excel, Word, デスクネッツ
・コミュニケーション:Microsoft Teams
・業務システム:勘定奉行
・経理部の構成:管理本部長1名、経理担当者1名、経理アシスタント1名
※業務のサポートは管理本部長、顧問会計士、税理士事務所が行いますので安心です。
東京本社
- 中途_開発ディレクター/プランナー
- 正社員
ゲームプランナー
オンラインゲームやメタバースの基本設計を担うポジションです。
企画書作成をはじめ、制作進行のフローチャートや画面設計、操作設計、デザイン仕様書、サウンド指示書など、プランナー業務全般をお任せします。
東京本社
募集期限:2026年12月31日まで
- 新卒_2027年卒
- 正社員
2027年卒対象新卒採用
■募集対象
2027年3月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方あるいは卒業後3年以内の方(第二新卒)
■募集職種
・エンジニア職
・総合職(ゲーム企画・営業・管理部門)
東京本社
- 中途_開発ディレクター/プランナー
- 正社員
開発ディレクター
メタバースプラットフォームの開発ディレクション
▼担当プロジェクト
ソフトギアが提供するSTRIX ENGINEのコアテクノロジーを踏襲したメタバースプラットフォームの開発を進めており、2023年内に正式版の公開を予定しております。ユーザーエクスペリエンスにフォーカスし、誰でもカンタンに3D空間がつくれるサービス展開を目指します。
▼活躍できる方
ロジカルシンキング、判断力、分析力に強い方が活躍できます。
プロジェクトの中心的ポジションとして、新たなサービスを国内外にリリースする醍醐味を感じられる仕事です。
東京本社
- 中途_3Dデザイナー
- 業務委託
3DCGキャラクターデザイナー(請負)
驚きの自由度で3D空間がつくれるクラフトメタバース「neem」の3DCGアーティストを募集!
ソフトギアでは家庭用ゲーム機からPC、スマートフォンまで様々なプラットフォームにてオンラインゲームゲームの企画・開発・運営を行っています。
AAAタイトルの受託開発からメタバースプラットフォームの自社開発まで、プロジェクトの規模は拡大しています。
弊社が手掛けるメタバースプラットフォーム「neem」は、『世界中、全ユーザーがクリエーター!』をコンセプトに、誰でもカンタンに3D空間を実現できる大規模サービス。明年の正式サービスに向けて開発体制を強化するために3DCGアーティストを積極採用しています。
私たちと一緒に、世界に向けて発信する新たなコミュニケーションツールを作りませんか!
東京本社
- 中途_セールス
- 正社員
営業
ゲームやオンラインサービスの受託開発事業、開発プラットフォームの研究開発事業、QA事業の3つを事業の柱としています。ゲーム開発とシステムインテグレーター(SIer)の側面を融合した当社では、その組み合わせが安定した経営基盤を構築する強固なポートフォリオを形成しています。
2023年には、誰でも簡単に3D空間を作ることができるメタバースプラットフォーム〈neem〉https://neem.ink/を公開。個人から法人、教育機関まで様々なアイデアやビジョンを形にする可能性を提供します。このようにして当社は、デジタル時代の新しい課題解決に挑んでいます。
東京本社
