キャリア採用 求人一覧
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ゲームデザイナー(企画職)※リード/リーダー(新規開発の経験者のみ)
【仕事内容】
ゲームジャンル・プラットフォーム・ターゲットをふまえた企画立案から、仕様策定、レベルデザイン、調整まで、ゲームデザイン全般を担当していただきます。
※本ポジションは、リーダー・リードクラス以上の経験者を対象とした募集です。
現在、社内では多様なプロジェクトが進行しています。
・家庭用ゲーム機(コンシューマ)向けタイトル
・スマートフォン向けタイトル
・ゲーム開発の知見を活かしたハードウェア向けの案件
ジャンルやプラットフォームは違っても、「面白さを追求する」姿勢はどのプロジェクトにも共通です。これまでのご経験を活かしながら、さまざまなプラットフォームでのコンテンツ開発の進行をお任せすることがあります。
<主な業務内容>
・企画立案:コンセプト策定、企画提案書の作成、プレゼンテーション
・ゲームデザインドキュメントの作成
・仕様書の作成:ゲームシステム、UI・画面遷移、キャラクター、イベントなど
・レベルデザイン:ステージ・マップ設計、敵の配置、難易度調整
・パラメータ設計、ゲームバランスの調整
・シナリオ・テキストの作成、外部ライターとの調整
・データ設定、実機での確認・調整、デバッグ
・進行管理、成果物の確認、各セクションとの調整
・(運営タイトルの場合)KPI分析にもとづくイベント・施策の企画と運用
<使用ツール例>
Word、Excel、PowerPoint、Unity、Unreal Engine ※プロジェクトによって異なります
<業務内容の変更の範囲>
雇入れ直後:上記
変更の範囲:会社の定める業務
【募集背景】
事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、ゲームデザイナー(企画職)を募集します。
技術の進歩や社会の変化にともない、ゲーム開発で一人ひとりに求められる役割は広がり続けています。そのため当社では、特定の専門領域のみに携わりたいという方の採用は行っていません。
ご自身の専門性を軸にしながらも、変化を前向きに捉え、担当領域を自ら広げていける方をお迎えしたいと考えています。
【当社について|安定した基盤と、挑戦できる開発スタジオ】
当社は創業から16年、大手グループの一員として安定した経営基盤を持っています。
その一方で、Unity・Unreal Engineの双方に対応し、大規模な受託開発と自社オリジナルタイトルの開発を並行して行う開発スタジオでもあります。自社タイトルの開発を通じて、挑戦的な表現や新しい技術を取り入れるなど、尖った取り組みにトライできることが当社の魅力です。
AIをはじめとする技術の進歩により、ゲーム業界、そして社会全体が大きな変革期を迎えています。開発環境やスピード、チームの構成やメンバーのあり方も、これまでにない速さで変わりつつあります。
そうした変化の中でも、それぞれの意見を尊重するこれまでの社風を活かし、メンバーそれぞれが日々実験し、その知見を社内で共有しながら、会社全体で前に進んでいます。
ネイロ(企画セクション)
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サーバーサイドエンジニア
【仕事内容】
ゲームのオンライン機能を支えるサーバーサイドの設計・開発・運用を担当していただきます。
<プログラム部門マネージャーより>
当社では、クライアントとサーバーを両方担当するメンバーが複数名おり、フルスタックな開発体制が主流でした。
しかし現在進行中の大規模タイトルでは、サーバーサイドの専門知識や経験をお持ちの方を迎え、アーキテクチャ設計やフロントエンドとの最適な通信プロトコル策定など、基盤部分から円滑に構築を進められる体制を目指しています。
技術責任者と相談・検討を重ねながら、開発における技術・ツールの選定や構築・最適化を、中心的な存在として進めていただける方をお待ちしています。
<主な業務内容>
・ゲームサーバー(API)の設計・実装
・マッチングや対戦など、リアルタイム通信サーバーの設計・実装
・データベースの設計・運用(ユーザーデータ、マスターデータ、ログ)
・クライアントエンジニアと連携した通信仕様の策定
・クラウドなどのインフラ構築・運用
・監視・負荷対策・障害対応などの運用保守
・管理ツール・社内ツールの開発
・セキュリティ対策・不正対策
<使用言語・環境例>
C#、C++、Go、PHP、Java、MySQL、Redis、Linux、AWS、GCP ※プロジェクトによって異なります
<業務内容の変更の範囲>
雇入れ直後:上記
変更の範囲:会社の定める業務
【募集背景】
事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、サーバーサイドエンジニアを募集します。
技術の進歩や社会の変化にともない、ゲーム開発で一人ひとりに求められる役割は広がり続けています。そのため当社では、特定の専門領域のみに携わりたいという方の採用は行っていません。
ご自身の専門性を軸にしながらも、変化を前向きに捉え、担当領域を自ら広げていける方をお迎えしたいと考えています。
【当社について|安定した基盤と、挑戦できる開発スタジオ】
当社は創業から16年、大手グループの一員として安定した経営基盤を持っています。
その一方で、Unity・Unreal Engineの双方に対応し、大規模な受託開発と自社オリジナルタイトルの開発を並行して行う開発スタジオでもあります。自社タイトルの開発を通じて、挑戦的な表現や新しい技術を取り入れるなど、尖った取り組みにトライできることが当社の魅力です。
AIをはじめとする技術の進歩により、ゲーム業界、そして社会全体が大きな変革期を迎えています。開発環境やスピード、チームの構成やメンバーのあり方も、これまでにない速さで変わりつつあります。
そうした変化の中でも、それぞれの意見を尊重するこれまでの社風を活かし、メンバーそれぞれが日々実験し、その知見を社内で共有しながら、会社全体で前に進んでいます。
ネイロ(プログラムセクション)
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ゲームプログラマ
【仕事内容】
コンシューマ向け新規ゲーム開発、もしくはスマートフォン向けゲームアプリ開発におけるプログラミング業務全般をお願いします。
担当領域は、ご経験や得意分野をふまえて決めます。
経験豊富な方であればメインプログラマーとなっていただく可能性もあります。技術責任者と相談・検討を行いながら、開発における技術選定やエンジンの構築・最適化など中心的存在として開発を推進していってくださる方をお待ちしています。
<主な業務内容>
・ゲームシステム(バトル、キャラクター制御、カメラなど)の設計・実装
・UI・メニュー画面の実装
・シナリオ・イベント進行の実装
・グラフィックス・シェーダーの実装
・オンライン機能のクライアント側実装
・ゲームAIの実装
・サウンド・エフェクトなどの組み込み
・パフォーマンスの最適化(処理負荷、メモリ、ロード時間)
・不具合の調査・修正
・開発を効率化するツールやエディタ拡張の開発
・(ご経験に応じて)技術選定、設計レビュー、メンバーの指導
<使用言語・環境例>
C++、C#、Unity、Unreal Engine ※プロジェクトによって異なります
<AI活用について>
開発では、プロジェクトによりAIによるコーディング支援ツールも一部取り入れています。
個人の作業を効率化するだけでなく、使い方のノウハウをチームに共有し、チーム全体の生産性向上や効率化につなげていただく動きや発信も期待しています。
<業務内容の変更の範囲>
雇入れ直後:上記
変更の範囲:会社の定める業務
【募集背景】
事業拡大および開発ラインの増加に伴う組織強化のため、ゲームプログラマを募集します。
技術の進歩や社会の変化にともない、ゲーム開発で一人ひとりに求められる役割は広がり続けています。そのため当社では、特定の専門領域のみに携わりたいという方の採用は行っていません。
ご自身の専門性を軸にしながらも、変化を前向きに捉え、担当領域を自ら広げていける方をお迎えしたいと考えています。
【当社について|安定した基盤と、挑戦できる開発スタジオ】
当社は創業から16年、大手グループの一員として安定した経営基盤を持っています。
その一方で、Unity・Unreal Engineの双方に対応し、大規模な受託開発と自社オリジナルタイトルの開発を並行して行う開発スタジオでもあります。自社タイトルの開発を通じて、挑戦的な表現や新しい技術を取り入れるなど、尖った取り組みにトライできることが当社の魅力です。
AIをはじめとする技術の進歩により、ゲーム業界、そして社会全体が大きな変革期を迎えています。開発環境やスピード、チームの構成やメンバーのあり方も、これまでにない速さで変わりつつあります。
そうした変化の中でも、それぞれの意見を尊重するこれまでの社風を活かし、メンバーそれぞれが日々実験し、その知見を社内で共有しながら、会社全体で前に進んでいます。
ネイロ(プログラムセクション)
