アソビモ株式会社では、自社開発のスマートフォン向けオンラインゲームに登場するキャラクター、背景、エフェクト、モーションなどの3Dデザインを担当する新卒3Dデザイナーを募集しています。
世界観やゲーム性に合わせた3D表現を通じて、ユーザーの没入感を高める立体的なビジュアルを創り出していく仕事です。
モデリングやアニメーション、エフェクトなど、得意な分野を活かしながら活躍できます。ポートフォリオを通じて、あなたの技術と表現力をアピールしてください。
本社(3D)
募集期限:2026年03月31日まで
アソビモ株式会社では、自社開発・運営のスマートフォン向けオンラインゲームに登場するキャラクターや背景、UIパーツなどの2Dグラフィックを制作する新卒2Dデザイナーを募集しています。
ゲームの世界観を視覚で伝える力が求められるポジションです。キャラクターデザイン、アイテム、モンスター、背景、エフェクトなど、さまざまな2D素材を手がけるチャンスがあります。
「絵を描くのが好き」「世界観づくりに関わりたい」そんな想いがあれば、実務経験は問いません。ポートフォリオであなたの創造力をアピールしてください。
本社(2D )
募集期限:2026年03月31日まで
アソビモ株式会社では、自社開発のオンラインゲームにおけるUI/UXデザインを担当する新卒デザイナーを募集しています。
ユーザーにとって使いやすく、世界観に没入できるゲーム体験をデザインの力で支えていく仕事です。
UIパーツの設計やレイアウト、ユーザビリティの検討、UXの改善提案まで、幅広く関わることができる環境です。
ゲームが好きな方、ユーザー視点を大切にできる方を歓迎します。ポートフォリオの提出を通じて、あなたの「デザインしたい」をアピールしてください。
本社(2D )
募集期限:2026年03月31日まで
【募集要項】
アソビモ株式会社では、スマートフォン向けゲームのプロモーションや運営戦略を担うマーケティング職を募集しています。
SNS運用、キャンペーン企画、広告施策、データ分析など幅広い業務を通じて、ゲームの魅力をより多くのユーザーに届けていく仕事です。
ゲームが好き、人の心を動かす仕掛けを考えるのが好き、という方であれば実務経験は問いません。新卒の方でも、先輩のフォローのもとでマーケターとして成長できる環境が整っています。
本社(マーケ)
募集期限:2026年03月31日まで
【募集要項】
アソビモ株式会社では、スマートフォン向けオンラインゲームの世界観づくりを担うシナリオライターを募集しています。
本編ストーリーやイベントシナリオ、キャラクター設定などを通して、ユーザーの心を動かす物語を一緒に創っていきましょう。
ゲームや創作が好きな方、文章を書くことが得意な方であれば実務経験は問いません。企画チームや開発チームと連携しながら、アイデアを形にしていく仕事です。新卒の方でも、先輩のサポートのもとで安心してスキルアップできます。
本社(シナリオ)
募集期限:2026年03月31日まで
【2026新卒】Webデザイナー募集
アソビモ株式会社では、自社で開発・運営するオンラインゲームの魅力をWeb上で伝えるデザイナーを募集しています。
ゲーム公式サイトやキャンペーンページ、SNS画像、バナーなど、多岐にわたるデザイン業務に携わりながら、ユーザーに世界観を届ける重要な役割を担っていただきます。
PhotoshopやIllustratorの操作ができれば実務経験は不問。デザインやゲームが好きな方、チームでのものづくりに興味がある方、大歓迎です。
ポテンシャルや意欲を重視した採用を行っており、先輩社員が丁寧にフォローしますので、新卒の方でも安心して成長していけます。
勤務地:東京都豊島区(東池袋駅 徒歩3分)
雇用形態:契約社員(正社員登用制度あり)
勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間)
給与:年収350万円〜400万円(スキル・経験を考慮し決定)
休日:完全週休2日制(土日)、祝日、夏季・年末年始休暇など年間休日120日以上
本社(Web制作)
【2026年新卒】Webプログラマー募集
自社開発・運営中のオンラインゲーム、および新規開発タイトルのバックエンド開発に携わっていただきます。
PHPやMySQLを使ったWeb開発の経験がある方(独学でもOK)を歓迎します。
ゲーム運営チームやマーケティングチームと連携しながら、KPI管理や決済機能など多様なシステム開発を行い、ユーザー満足度の高いゲームサービスを一緒に作っていきましょう。
入社後は既存システムの把握からスタートし、ゆくゆくは新機能の開発にも関わっていただきます。正社員登用制度あり。
勤務地:東京都豊島区(東池袋駅 徒歩3分)
雇用形態:契約社員(正社員登用制度あり)
勤務時間:10:00〜19:00(休憩1時間)
年収:350万円〜400万円(経験・スキルを考慮)
休日:完全週休2日制(土日)・祝日・年末年始など年間休日120日以上
本社(WEBエンジニア)
アソビモ株式会社では、以下のタイトルに関わる3Dデザイン業務をお任せします。
「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「アルケミアストーリー」「ETERNAL」「イルーナ戦記」などの自社開発・運営タイトル、
または「ガンダムUCエンゲージ」「ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター」などの共同開発プロジェクトです。
キャラクターや背景のモデリング、マップ制作、セットアップ、デザインコンセプトの企画に加えて、
キャラクターのモーションやスキル・魔法などのエフェクト制作にも携わっていただきます。
3Dビジュアル全体を通して、ゲームの世界観や臨場感を形にしていただくポジションです。
【主な業務内容】
・Mayaを使用した3Dモデリング、セットアップ
・Photoshopを使用したテクスチャ作成
・ZBrushやSubstance Painterによるハイエンドモデルの制作
・Unityを使用したデザインリソース(モデル・モーション・エフェクトなど)の実装、開発、運用
・MayaまたはMotionBuilderを使用したモーション制作(攻撃・移動・感情表現など)
・Unity内でのParticle SystemやShader Graph等を用いたリアルタイムエフェクトの制作
【入社後の流れ】
まずは、これまでのご経験を活かせる業務からスタートし、開発環境やワークフローに慣れていただきます。
その後は、新規タイトルの企画・開発や、既存タイトルの更新・改善など、
ご本人の希望や適性に応じた業務をお任せします。
スキルやご経験次第では、入社直後から新規プロジェクトに参画いただく可能性もあります。
【開発体制・環境】
プロジェクトリーダーを中心に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーなど
10~20名規模のチームで開発を行っています。
キャラクター・背景・モーション・エフェクトといった役割ごとに担当が分かれており、
希望やスキルに応じて柔軟に担当変更も可能です。
開放的なオフィス環境の中で、のびのびと制作に取り組めます。
【仕事の魅力】
・ユーザーの声がダイレクトに届くため、やりがいを実感しやすい環境です
・既存の技術だけでなく、新しい開発ツールやエンジンを用いた制作にも挑戦できます
・自ら提案し、主体的に動ける方には、新しい企画や表現への参加機会もあります
・モーションやエフェクトといった演出面から、ゲームの魅力をより高める実感を得られます
本社(3D)
【業務内容】
自社開発&運営による新規スマートフォンアプリの3Dデザインを担当していただきます。
デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを通じて、より魅力的なゲームを作り上げてください。
【具体的な業務例】
・Maya、Unity3Dを使用した3Dグラフィックの制作
・キャラクターモデリング
・リグなどのセットアップ作業
・マップや背景のデザイン、制作
・デザインコンセプトの立案、提案
【開発環境】
・アートディレクターとして大きな裁量を持って進行できます
・スピード感のあるプロジェクト推進が可能です
・個性豊かなメンバーと、お互いの得意分野を活かしながら開発に取り組めます
【この仕事の魅力】
・スケールの大きなプロジェクトに携われるやりがいがあります
・既存の技術だけでなく、新しいエンジンを活用した3D開発にもチャレンジできます
・主体的に動ける方には、新しい領域への挑戦の機会もあります
本社(3D)
■自社開発・運営オンラインゲームのモーションデザイン業務
手がけていただくのは、「アヴァベルオンライン」「トーラムオンライン」「イザナギオンライン」「ぷちっとくろにくる」「アルケミアストーリー」「ETERNAL」「イルーナ戦記」など、アソビモが自社開発・運営するスマートフォン向けMMORPGタイトルです。
さらに、「ガンダムUCエンゲージ」「ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター」などの大型IPタイトル開発にも携わる機会があります。
また、現在準備中の新規タイトルにも、スキルやご希望に応じて初期段階から参画いただくことが可能です。
プレイヤーの操作感や没入感に直結する、キャラクターの動きや演出の設計・実装を通して、ゲーム体験の質を高める重要な役割を担っていただきます。
【主な業務内容】
・キャラクターの攻撃、移動、スキル、感情表現などのモーション制作
・アニメーションを通じたキャラクター性・演出意図の表現
・MayaまたはMotionBuilderを使用したモーション制作
・Unityでの実装(Animator制御、ブレンドツリー、ステート設計など)
・他職種(プランナー、エンジニア)との連携による演出仕様の調整
【やりがい】
・キャラクターの動きを通して世界観を「生かす」演出ができる
・作り込まれたファンタジーRPGの中で、自分の表現が直接ユーザー体験につながる
・既存タイトルだけでなく、新規プロジェクトにも初期段階から関われるチャンスあり
・スキルや経験に応じて、将来的にアニメーションリーダーや演出設計の中核を担うことも可能
本社(3D)