パブリッシング系 求人一覧
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ゲームプロモーター 兼 コミュニティマネージャー(ジュニアクラス)
ゲームタイトルのSNS運用とコミュニティ対応を中心に、プロモーション業務全般を担当いただきます。
シニアクラスの指導のもと、投稿の企画・作成からコメント対応、イベントの告知・運営サポートまでを担っていただくポジションです。
【業務内容】
・SNS運用(投稿企画、画像・動画素材の作成、投稿スケジュール管理)
・Discord等のコミュニティプラットフォームでの日常的なモデレーション・ユーザー対応
・リリース情報、イベント情報等の告知文作成
・イベント(配信、オフラインイベント等)の告知・運営サポート
・簡単なアナリティクス(フォロワー推移、エンゲージメント率等)の確認・報告
・ファンからの問い合わせ対応、FAQ整備
【目指す方向・この仕事の面白み】
AMATA Gamesが手がけるインディータイトルは、届け方ひとつで数字が大きく変わります。
自分が企画した投稿への反応がダイレクトに返ってくるうえ、コンソール展開や海外向け施策など、経験できる会社が限られる現場に最初から関れます。
【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月程度で、担当タイトルのプロモーション・コミュニティ業務について、以下を自ら行える状態を期待します。
・担当タイトルのファン層、コミュニティの雰囲気、過去の発信内容を把握する
・定型的な投稿・コミュニティ対応を一人で回せる
・反応の傾向(好意的/批判的)に気づき、上長に共有する
・簡単な素材作成や告知文作成を、レビューを受けながら進められる
将来的には、シニアクラスの指導のもと、より企画性の高い施策やイベント運営を任されることを期待します。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
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ゲームプロモーター 兼 コミュニティマネージャー(シニアクラス)
ゲームタイトルのリリース前後のプロモーション施策と、ファンコミュニティの運営を主導いただきます。
施策の企画・KPI設計から、インフルエンサー施策、イベント運営、炎上時の危機管理までを担う、プロモーション領域の中核ポジションです。
【業務内容】
・タイトルローンチ・アップデートに合わせたプロモーション施策の企画・実行、予算管理
・ファンコミュニティ(Discord、X等)の立ち上げ、育成、エンゲージメント向上施策
・インフルエンサー・配信者施策(ギフティング、タイアップ企画等)の企画・運用
・国内外向けプレスリリースの作成・配信、メディアリレーション
・イベント(オフライン/オンライン)の企画・運営
・SNS炎上・ネガティブ反応への危機管理対応
・効果測定(KPI設計、アナリティクス分析)と施策改善
・開発チーム、マーケティング、経営層、IPホルダー等の関係者との調整
・ジュニアメンバーへのタスク割り振り、指導・育成
【目指す方向・この仕事の面白み】
AMATA Gamesは「引き受けたタイトルは全てのコンソールに出す」を方針に、国内外への展開を前提としたパブリッシングを行っています。
インディータイトルは、届け方ひとつで数字が大きく変わります。予算規模が大きくない中で、どう話題をつくり、どうファンとの関係を育てるかを自分の裁量で設計できるポジションです。
【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当タイトルのプロモーション・コミュニティ運営状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在の施策、コミュニティの状態、過去の効果測定結果を把握する
・プロモーション・コミュニティ運営上のリスクやボトルネックを発見する
・施策の方針や優先順位を提案し、開発チーム・経営層と合意形成を行う
・自ら主要施策を推進しながら、ジュニアメンバーにタスクを割り振る
・炎上やクレーム等の問題発生時に、早期共有と対応の主導を行う
将来的には、複数タイトルまたは全社的なプロモーション・コミュニティ戦略の立案・推進を主体的に担うことを期待します。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
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パブリッシングコーディネーター
インディーゲームパブリッシングレーベル「AMATA Games」において、タイトル発掘からリリースまでの実務を幅広く担当いただきます。
各プラットフォームへのストア申請、移植・ローカライズの制作進行、QA(品質保証)、ストアページ制作、プレスリリースやSNSでのプロモーションなどが主な業務です。
【業務内容】
・イベント出展や持ち込みを通じたタイトル発掘、情報収集、社内への起案
・各プラットフォーム(Nintendo/PlayStation/Xbox/Steam等のPCストアを含む)のストア申請、審査対応、ロンチチェック対応
・年齢レーティング(CERO、IARC等)の申請対応
・移植、ローカライズの制作進行管理、デベロッパーおよび外部ベンダーとの窓口業務
・QA(品質保証)業務
・テスト計画、テストケースの作成
・各プラットフォームのロンチチェック(TRC/TCR/Lotcheck等)を見据えた事前検証
・実機でのプレイテスト、不具合の起票と管理、デベロッパーへの修正依頼と再検証
・ローカライズテキストの表示崩れ・訳抜けの確認(LQA)
・外部QAベンダーへの発注、進行管理
・ストアページの制作(説明文、スクリーンショット、トレーラーの手配)
・プロモーション実務のサポート(プレスリリース配信、イベント出展準備、インフルエンサー向けキー配布)
・リリース後の売上・KPIレポートの作成
【目指す方向・この仕事の面白み】
タイトルとの出会いから、移植、QA、申請、宣伝、発売日を迎えるところまで、パブリッシングの全工程に関れます。
少数精鋭のチームのため担当範囲が広く、各プラットフォームのストア申請・ロンチチェック対応やグローバルPRといった、経験できる会社が限られる実務を身につけられます。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
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パブリッシングマネージャー
インディーゲームパブリッシングレーベル「AMATA Games」において、パブリッシング事業のマネジメントを担っていただきます。
タイトルの発掘と目利き、契約交渉、リリース計画の策定、予算・収支管理、プロモーション戦略の立案まで、事業全体に責任を持つポジションです。
【業務内容】
・パブリッシングタイトルのラインナップ戦略の策定と投資判断
・国内外のデベロッパー発掘、リレーション構築、タイトルの獲得
・パブリッシング契約の条件設計と交渉(ライセンス、レベニューシェア、ミニマムギャランティ等)
・移植、ローカライズ、QA、ストア申請を含むリリース計画の策定
・タイトル単位の予算・収支(PL)管理
・社内開発チームおよび外部パートナーのアサイン、スケジュール・品質管理
・プロモーション戦略(海外PR、イベント出展、ストアフィーチャー交渉、インフルエンサー施策)の立案と実行管理
・リリース後の売上分析と次タイトルへの反映
【目指す方向・この仕事の面白み】
あまたは自社開発・受託開発のノウハウを活かし、2021年8月にインディーゲーム向けパブリッシングレーベル「AMATA Games」を本格始動しました。
「引き受けたタイトルは全てのコンソールに出す」を方針に、Nintendo Switch/PlayStation/Xbox/Steam へのマルチプラットフォーム展開、海外向けPR、BitSummit・東京ゲームダンジョン等への出展までを一貫して手がけています。
開発会社であるあまたのパブリッシングは、「移植もマーケティングも自分たちでやれる」ことが強みです。
クリエイターがやりたいことを第一に、全コンソール展開と海外販売までを引き受ける座組みを、事業として一緒に大きくしていただける方を求めています。
タイトルの目利きから契約、リリース、数字づくりまでを一気通貫で担える、裁量の大きなポジションです。
【募集人数】
若干名
本社:東京スタジオ
