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クリエイティブ系 求人一覧

クリエイティブ系 求人一覧

17 件中 1-10 件を表示
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コンセプトアーティスト

ゲーム開発における、コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作して頂きます。
具体的な制作物は、ゲーム世界のコンセプトアート、キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、家具、装飾具のデザイン、実際のモデルを制作するための設定画や細部資料画像等です。

【業務内容】
・ゲーム世界のコンセプトアート制作
・キャラクター、モンスター、メカ等のデザイン
・服装、武器、ガジェット、家具、装飾具などのプロップデザイン
・3Dモデル制作のための設定画、細部資料の作成
・アートディレクションの検討、トンマナの設計への参加
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修

【目指す方向・この仕事の面白み】
タイトルの世界観を最初に形にする役割です。
あまたはRPG、アクション、シミュレーションなどジャンルを問わず、モバイルからコンシューマ、VR・映像まで幅広く手がけているため、ひとつの絵柄にとどまらない幅広い仕事に関われます。

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアート方針を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・タイトルの世界観とアートディレクションを理解し、それに沿った提案ができる
・3D工程に渡したときに成立する設定画・資料を用意できる
・制約(ポリゴン数、表現手法、納期)を踏まえたデザイン判断ができる
・外部発注の仕様作成や監修を担える

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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エフェクトアーティスト

UnityやUnreal Engineを使って、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。
ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。

【業務内容】
・主にUnity、Unreal Engineを使ってのリアルタイムエフェクト作成
・Maya等でのエフェクト素材の作成
・Spine等の2Dアニメーションツールを使用してのエフェクト作成
・シェーダーやマテリアルを用いた表現の実装
・描画負荷を意識したエフェクトの最適化
・演出面での提案、絵コンテにもとづく演出作成
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修

【目指す方向・この仕事の面白み】
モバイル向けローポリゴンから家庭用向けハイエンドまで、幅広いプロジェクトが同時に動いています。
バトル演出やカットシーンなど、プレイヤーの印象に最も残る部分を担うポジションで、表現の引き出しを増やしやすい環境です。

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのエフェクト表現の状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のエフェクト構成、ファイル構造、品質・負荷上の課題を把握する
・表現面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位をアートディレクター・エンジニアに提案する
・自ら主要なエフェクト制作を担いながら、他メンバーを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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プロジェクトマネージャー

ゲーム開発プロジェクトの進行管理・予実管理を担っていただきます。
開発ディレクターが「面白さと品質」に責任を持つのに対し、プロジェクトマネージャーは「スケジュール・コスト・リソース・リスク」に責任を持ち、プロジェクトを完走させるポジションです。

【業務内容】
・プロジェクト計画(WBS、スケジュール、体制、予算)の策定
・進捗・課題・リスクの管理とレポーティング
・工数見積り、予実管理、プロジェクト収支のモニタリング
・社内リソースの調整、外部協力会社の発注・進行管理
・クライアント様との定例運営、報告、調整
・開発プロセスの改善、管理ツールの整備
・品質・納期の担保に向けたディレクターや各パートリードとの連携

【目指す方向・この仕事の面白み】
あまたは常時複数ラインが稼働しており、受託開発、自社タイトル、コンソール移植、VR・映像と案件の種類も多様です。
進行管理の仕組みをご自身で設計し、プロジェクトを安全に着地させることが、そのまま会社の収益と現場の働きやすさに直結するポジションです。

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトの状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在の進捗、工数、体制、課題を把握する
・スケジュールや収支上のリスクを早期に発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・進行管理の仕組みを整え、チームに定着させる
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、複数プロジェクトを横断した管理や、社内の開発プロセス改善を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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3Dアニメーター/モーションデザイナー(シニア/リード以上)

キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当していただきます。
作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。リグ設計とエンジン実装まで自ら担えるシニア/リードクラスの方を募集しています。

【業務内容】
・Mayaを使ってのキャラクター(人型)、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等モーション制作全般
・手付け、及びキャプチャーモーションの修正作業
・リグの設計・制作(表情、体、Physicsボーン等)、ウェイト調整、コントローラー設計
・ゲームエンジンへの実装(Unity Animator/ステートマシン/Blend Tree、または Unreal Engine Animation Blueprint/State Machine)
・イベントシーン等のシーン組み(カメラ、背景、エフェクト、ライト、サウンド)
・ツール類の作成(MEL、Python)
・モーション業務の制作進行全般(仕様の取り決めや監修、クオリティコントロール、スケジュール管理等)
・外部会社との窓口対応

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアニメーション状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のリグ構成、Animator設計、アニメーション品質上の課題を把握する
・品質面・実装面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・自ら主要なアニメーション・リグ制作を担いながら、他アニメーターを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、アニメーションチームのリードとして、品質管理、リグ設計、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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CGジェネラリスト

モデル、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで、工程を横断してCG制作を担当いただきます。
少人数でのプロトタイプ/モックアップ制作や、カットシーン、プロモーションムービー、VR・映像コンテンツなど、絵づくり全体を任せられる仕事です。

【業務内容】
・3Dモデル(キャラクター/背景)、テクスチャ、リギング、モーション、エフェクト、ライティングまで、工程を横断したCG制作
・プロトタイプ/モックアップ制作における一気通貫でのビジュアル制作
・カットシーン、プロモーション用ムービーの制作
・VR/映像コンテンツ向けのアセット制作
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修

【目指す方向・この仕事の面白み】
あまたはゲームだけでなくVR、映像など多様なコンテンツを手がけており、少人数でのモックアップやプロトタイプ制作の案件も数多くあります。
工程を分業せず一人で作り切れる方にとっては、企画段階から関わり、絵づくり全体を任せてもらえる環境です。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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エンバイロメントアーティスト(3Dモデラー/背景)

ゲーム開発における、エンバイロメントアーティスト/背景モデラーとして、背景制作全般を行っていただきます。
背景アセットのモデル・テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、レベルアートとの整合まで担当いただきます。

【業務内容】
・背景アセットのモデル、テクスチャ制作(PBRワークフロー)、UV作業
・モジュラー設計にもとづくアセット構成、レベルアートとの整合
・レイアウト、ライティング、背景アニメーション
・ZBrush等によるハイポリ造形、Substance 3D Painter/Designer等によるテクスチャ制作
・ローポリ最適化、LOD対応
・ゲームエンジンへの組み込みと描画負荷を意識した最適化
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修

【目指す方向・この仕事の面白み】
世界観そのものを形づくるポジションです。
モバイルからハイエンドまで幅広いプロジェクトがあり、フォトリアルからスタイライズドまで異なる表現に取り組む機会があります。

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアセット制作状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のモデリング・テクスチャの品質基準、制作フローを把握する
・品質面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・自ら主要アセットの制作を担いながら、他モデラーを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、モデリングチームのリードとして、品質基準の策定、制作フローの改善、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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キャラクターアーティスト(3Dモデラー/キャラクター)

ゲーム開発における、キャラクターアーティスト/3Dモデラーとして、キャラクターの制作を行って頂きます。
ハイポリ造形からPBRテクスチャ制作、スキニング・セットアップ、エンジン組み込みまでを担当いただきます。

【業務内容】
・キャラクター、モンスター、メカ等の3Dモデル、テクスチャ制作(PBRワークフロー)
・ZBrush等によるハイポリ造形
・Substance 3D Painter/Designer等によるPBRテクスチャ制作
・スキニング(ウェイトペイント)、リグへのモデルセットアップ
・ローポリ最適化、LOD対応
・ゲームエンジンへの組み込み、マテリアル設定
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修、クオリティコントロール

【目指す方向・この仕事の面白み】
モバイル向けローポリゴンから家庭用向けハイエンドまで対応するベテランが多数在籍しており、リアルタイム系のグラフィック制作を得意とするスタジオです。
複数ラインをまたいだ技術共有の文化があり、新しい表現に挑戦しやすい環境です。

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアセット制作状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のモデリング・テクスチャの品質基準、制作フローを把握する
・品質面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・自ら主要アセットの制作を担いながら、他モデラーを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、モデリングチームのリードとして、品質基準の策定、制作フローの改善、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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UIアーティスト

コンテンツ制作において、UIやHUDなど、インタラクティブな要素を含む画面表示物のデザイン・制作を担当いただきます。

■具体例
・ゲーム画面に重ねて表示する情報(ゲージやアイコンなど)のデザイン
・タイトル画面やアイテム選択画面など、ゲームメニュー全般のデザイン
・デザインしたもののゲームエンジンへのデータ変換、配置作業
その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。

【業務内容】
・Photoshop等を用いたUI素材、モックの作成
・Unity、Unreal Engine等のゲームエンジンへのUI素材の組み込み
・UIアニメーション、演出の作成
・画面遷移・UXの検討、仕様策定への参加
・タイトルの世界観に合わせたUIトンマナの設計

【目指す方向・この仕事の面白み】
ビジュアル制作だけでなく、遊びやすさそのものを設計する役割まで踏み込めます。
モバイルからコンシューマまで、異なる入力デバイス・画面サイズに向けたUI設計に取り組めます。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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運営プランナー

スマートフォン、PC等のオンラインゲームの企画、開発、運用業務。
イベントや各種施策の企画立案から、データ作成・バランス調整、KPI分析による効果検証までを一貫して担当します。

【業務内容】
・既存タイトルの運用/制作進行管理業務
・イベント、キャンペーンなど各種施策の企画立案と仕様作成
・実データの作成、バランス調整
・KPIや各種データの数値分析と施策への反映
・告知文、お知らせの作成
・新作タイトルの企画制作業務

【目指す方向・この仕事の面白み】
企画から実装、リリース後の数値分析までを短いサイクルで回せるため、施策の成果がすぐに見えるのが魅力です。
運営で得た知見を新規タイトルの企画に還元する機会もあります。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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レベルデザイナー

ステージ、ダンジョン、ミッションなどのレベルデザインを担当します。
ゲームエンジン上でレベルを構築し、プレイフローや難易度、敵・ギミック配置をチューニングすることで、プレイヤーが実際に触れる「体験そのもの」を作る仕事です。

【業務内容】
・ステージ、ダンジョン、ミッション等のレベルデザイン全般
・ゲームエンジン上でのレベル構築、プレイフローの設計と調整
・難易度、敵配置、ギミック配置の設計とチューニング
・仕様書の作成、実データの作成・調整・管理
・プレイテストの実施と結果を踏まえた改善

【目指す方向・この仕事の面白み】
プレイヤーが実際に触れる体験を設計する役割です。
自分の手で組んだレベルがそのままプレイ体験の面白さに直結するため、手応えが非常に大きいポジションです。

【募集人数】
若干名

拠点 本社:東京スタジオ

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