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エフェクトアーティスト
本社:東京スタジオ
UnityやUnreal Engineを使って、ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトをデザイン・制作していただきます。
ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。
【業務内容】
・主にUnity、Unreal Engineを使ってのリアルタイムエフェクト作成
・Maya等でのエフェクト素材の作成
・Spine等の2Dアニメーションツールを使用してのエフェクト作成
・シェーダーやマテリアルを用いた表現の実装
・描画負荷を意識したエフェクトの最適化
・演出面での提案、絵コンテにもとづく演出作成
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修
【目指す方向・この仕事の面白み】
モバイル向けローポリゴンから家庭用向けハイエンドまで、幅広いプロジェクトが同時に動いています。
バトル演出やカットシーンなど、プレイヤーの印象に最も残る部分を担うポジションで、表現の引き出しを増やしやすい環境です。
【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのエフェクト表現の状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のエフェクト構成、ファイル構造、品質・負荷上の課題を把握する
・表現面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位をアートディレクター・エンジニアに提案する
・自ら主要なエフェクト制作を担いながら、他メンバーを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
【募集人数】
若干名
| 採用情報 | |
|---|---|
| 応募資格 | 【求める経験・知識】 ・ゲーム制作上でのリアルタイムエフェクト作成経験3年以上(必須) ・Unity または Unreal Engine でのエフェクト作成、組み込み経験3年以上(必須) ・3Dツール(Maya等)の基本的な使用経験(必須) ・描画負荷を意識したデータ作成、最適化の意識(必須) ・自分の制作したエフェクトを実機・エンジン上で確認し、破綻を発見・修正する習慣(必須) ・日本語で演出意図の確認、仕様調整、報告・相談を円滑に行えること(必須) 【技術面で期待する経験・素養】 いずれかの領域で深い経験を持ち、その原理理解を未経験のツール・エンジンへ応用できることを重視します。 ・Unity(Particle System/VFX Graph)または Unreal Engine(Niagara)でのエフェクト制作 ・シェーダー、マテリアルを用いた表現の実装 ・エフェクト素材(テクスチャ、メッシュ、フリップブック等)の制作 ・パフォーマンス最適化(描画負荷、オーバードロー、テクスチャメモリ) ・カットシーン、イベントシーンでの演出実装 【歓迎スキル・経験】 ・絵コンテなどでの演出作成、指示経験 ・ファイル構造の設計、組み込み経験 ・映像作品でのエフェクト作成経験 ・Houdini等を用いたシミュレーション、素材生成の経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 ・パートリーダー、チームリードの経験 ・生成AIを活用したコンセプト検討、リファレンス作成、素材生成の経験 ・生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験 |
| 必要なスキル | JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力 |
| 求める人物像 | ・生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる ・AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる |
| その他要件 | 【AI活用について】 あまたでは、生成AIをはじめとするAIツールの業務活用を積極的に推進しています。 企画立案、仕様検討、コーディング、アセット制作、調査・分析、ドキュメント作成など、 職種を問わず「使えるものは取り入れて、成果とスピードを上げる」ことを歓迎しています。 ・新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。 ・AIの出力をそのまま使うのではなく、内容を検証し、最終的な品質に責任を持てることを重視します。 ・権利関係や情報の取り扱いについては、社内ガイドラインの整備を進めています。 【ポートフォリオのご提出について】 ・本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。経験年数は問いません。 ・実際に担当された範囲(どの工程を、どこまでご自身で担当されたか)が分かる形でご用意ください。 ・オンラインストレージのURLでのご提出も可能です。 ・面談では、ご提出いただいた作品をもとに、制作意図、判断の理由、検証の進め方などを具体的にうかがいます。 |
| 勤務地 |
東京都 東京スタジオへの出社必須 |
| 募集拠点 |
東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル |
| 勤務時間 | 9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分) |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇 |
| 待遇 | 【保険】 ■各種社会保険完備 【諸手当】 ■通勤手当(上限50,000円/月) ■パケット通信手当(月額5,000円) ■職務環境整備補助(50,000円まで/年1回) ※スマホなどの多機能端末や、勤務環境にかかわる什器やPCおよび周辺機器等の購入に対しての補助となります。 ■住宅手当(2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円) ※ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。 ※契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。 ※契約社員から正社員への転換実績もございます。 |
| 想定給与 | 【正社員・契約社員】 月額給与(例):300,000円~620,000円+諸手当 (基本給220,100~454,900円+固定残業代79,900~165,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給) ※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。 ■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回) ■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額) ※諸手当は東京地区想定 |
| 応募方法 | ・本サイトからご応募願います。 ・履歴書、職務経歴書の添付が必須となります。 ・作品を提出したい場合は、オンラインストレージのURLをお知らせください。 ※Google ドライブ、Dropbox、OneDrive など、選考期間中もURLが有効なストレージをご利用ください。 ※firestorage、ギガファイル便などの一定期間で消えるファイル転送サービスはご利用いただけません。 ※アクセス制限を設定される場合は、閲覧可能な設定またはパスワードをあわせてご連絡ください。 ・履歴書等の資料は返却せず、当社で責任を持って処理いたします。あらかじめご了承ください。 |
| ご紹介方法 | -- |
| 選考フロー | 【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出) 【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。 【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。 ※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。 【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。 |
