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3Dアニメーター/モーションデザイナー(シニア/リード以上)

拠点 本社:東京スタジオ

キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当していただきます。
作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。リグ設計とエンジン実装まで自ら担えるシニア/リードクラスの方を募集しています。

【業務内容】
・Mayaを使ってのキャラクター(人型)、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等モーション制作全般
・手付け、及びキャプチャーモーションの修正作業
・リグの設計・制作(表情、体、Physicsボーン等)、ウェイト調整、コントローラー設計
・ゲームエンジンへの実装(Unity Animator/ステートマシン/Blend Tree、または Unreal Engine Animation Blueprint/State Machine)
・イベントシーン等のシーン組み(カメラ、背景、エフェクト、ライト、サウンド)
・ツール類の作成(MEL、Python)
・モーション業務の制作進行全般(仕様の取り決めや監修、クオリティコントロール、スケジュール管理等)
・外部会社との窓口対応

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアニメーション状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のリグ構成、Animator設計、アニメーション品質上の課題を把握する
・品質面・実装面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・自ら主要なアニメーション・リグ制作を担いながら、他アニメーターを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、アニメーションチームのリードとして、品質管理、リグ設計、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】
若干名

採用情報
応募資格 【求める経験・知識】
■アニメーション制作実務経験
・キャラクター・オブジェクトのアニメーション制作について、シニア/リードクラスの品質で実務を担った経験(必須)
 個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験
 企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験
・ゲーム制作での”手付け”モーション作業経験3年以上(必須)
・Mayaによるインゲームでの人型キャラクター、およびカットシーンの手付モーション作成経験(必須)

■リグ制作経験
・自らリグを設計・制作できる技術力(表情、体、Physicsボーン等)(必須)
・リグの制約や仕様が、アニメーション表現に与える影響を理解していること(必須)

■エンジン実装経験
・Unity の Animator(アニメーターコントローラー、ステートマシン、Blend Tree等)の設計経験(必須)
・または Unreal Engine の Animation Blueprint、State Machine等、それに相当する編集・設計経験(必須)

■問題解決・プロジェクト遂行
・演出意図や仕様を分析し、アニメーションのタスクを適切な単位に分解できること(必須)
・技術的制約(ボーン数、実装コスト等)を踏まえた上で、表現の落としどころを判断できること(必須)
・自分の実装したアニメーションを実機・エンジン上で確認し、破綻を発見・修正する習慣(必須)

■コミュニケーション
・日本語で演出意図の確認、技術説明、報告・相談を円滑に行えること(必須)
・ゲームデザイナー、エンジニア、他アーティストと協議・調整できること(必須)

【技術面で期待する経験・素養】
・Maya等DCCツールでのキャラクターアニメーション制作
・リギング(スケルトン設計、ウェイト調整、コントローラー設計)
・Unity Animator または Unreal Engine Animation Blueprintの設計
・モーションキャプチャデータのクリーンアップ・活用
・IK/FK、Blend Space、Additive Animation等の実装知見
・パフォーマンスを考慮したアニメーションデータの最適化

【歓迎スキル・経験】
・アニメーションチームのリード、技術指導経験
・複数アニメーターへのタスク割り振り、進行管理経験
・フェイシャルアニメーション作成経験
・プロシージャルアニメーション、Physicsベースアニメーションの実装経験
・イベントシーン等のシーン組み経験
・コンシューマー、PC、モバイル等複数プラットフォームでの開発経験
・Unity と Unreal Engine 両方での実装経験
・AIによるモーション生成、オートリターゲット、キャプチャデータの自動クリーンアップ等の活用経験
・生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験
必要なスキル JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
求める人物像 【想定する人物像】
・現在の肩書きよりも、今後リードとして成長する意欲と伸びしろがある
・リグ・アニメーション実装いずれの領域でも、自ら調査・判断・実行した深い経験がある
・未経験のツールやエンジンにも抵抗なく取り組める
・技術やこだわりを目的化せず、プロジェクトの成果を優先できる
・自分の実装判断の理由を論理的に説明できる
・他者からの意見を受け入れ、必要に応じて方針を修正できる
・生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
・AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる

【特に重視する資質・姿勢】
■未知の技術・要求への突破力
経験のないリグ構造やエンジン仕様であっても、目的とする動きを理解し、自ら調査・試行錯誤して実現できること。

■他職種と協調する力
アニメーションとしての理想だけでなく、実装コストやゲームプレイ上の制約を理解し、エンジニア・デザイナーと現実的な解決策を作れること。

■品質への自己検証習慣
自分のアニメーションを様々な状況(複数キャラ、複数条件)で確認し、問題を先回りして潰す姿勢。

■チーム全体への関心
自分のカットやモーションだけでなく、アニメーションチーム全体の品質や一貫性に関心を持てること。

■学習と振り返り
表現がうまくいかなかった原因や判断ミスについて振り返り、改善点を自分の言葉で説明できること。
その他要件 【AI活用について】
あまたでは、生成AIをはじめとするAIツールの業務活用を積極的に推進しています。
企画立案、仕様検討、コーディング、アセット制作、調査・分析、ドキュメント作成など、
職種を問わず「使えるものは取り入れて、成果とスピードを上げる」ことを歓迎しています。

・新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。
・AIの出力をそのまま使うのではなく、内容を検証し、最終的な品質に責任を持てることを重視します。
・権利関係や情報の取り扱いについては、社内ガイドラインの整備を進めています。

【ポートフォリオのご提出について】
・本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。経験年数は問いません。
・実際に担当された範囲(どの工程を、どこまでご自身で担当されたか)が分かる形でご用意ください。
・オンラインストレージのURLでのご提出も可能です。
・面談では、ご提出いただいた作品をもとに、制作意図、判断の理由、検証の進め方などを具体的にうかがいます。
勤務地

東京都

東京スタジオへの出社必須

募集拠点

本社:東京スタジオ

東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル

勤務時間 9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
休日・休暇 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇
待遇 【保険】
■各種社会保険完備

【諸手当】
■通勤手当(上限50,000円/月)
■パケット通信手当(月額5,000円)
■職務環境整備補助(50,000円まで/年1回)
※スマホなどの多機能端末や、勤務環境にかかわる什器やPCおよび周辺機器等の購入に対しての補助となります。
■住宅手当(2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円)

※ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。
※契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。
※契約社員から正社員への転換実績もございます。
想定給与 【正社員・契約社員】
月額給与(例):330,000円~680,000円+諸手当
(基本給242,100~498,900円+固定残業代87,900~181,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給)
※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。
■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)
■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
※諸手当は東京地区想定
応募方法 ・本サイトからご応募願います。
・履歴書、職務経歴書の添付が必須となります。
・作品を提出したい場合は、オンラインストレージのURLをお知らせください。
 ※Google ドライブ、Dropbox、OneDrive など、選考期間中もURLが有効なストレージをご利用ください。
 ※firestorage、ギガファイル便などの一定期間で消えるファイル転送サービスはご利用いただけません。
 ※アクセス制限を設定される場合は、閲覧可能な設定またはパスワードをあわせてご連絡ください。
・履歴書等の資料は返却せず、当社で責任を持って処理いたします。あらかじめご了承ください。
ご紹介方法 --
選考フロー 【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)
【STEP2】 書類選考
      ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。
【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています)
      ※現在、面接をオンラインにて実施しております。
      ※面接日時はご相談に応じます。
※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。
      ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。
【STEP4】 内定
      ※入社日はご相談に応じます。