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3Dアニメーター/モーションデザイナー(シニア/リード以上)
本社:東京スタジオ
キャラクター(人型、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等)のモーション制作を担当していただきます。
作中のキャラクターの性格・感情や生き物感を表現し、息づかせる仕事です。リグ設計とエンジン実装まで自ら担えるシニア/リードクラスの方を募集しています。
【業務内容】
・Mayaを使ってのキャラクター(人型)、モンスター、メカ物、動物、揺れもの等モーション制作全般
・手付け、及びキャプチャーモーションの修正作業
・リグの設計・制作(表情、体、Physicsボーン等)、ウェイト調整、コントローラー設計
・ゲームエンジンへの実装(Unity Animator/ステートマシン/Blend Tree、または Unreal Engine Animation Blueprint/State Machine)
・イベントシーン等のシーン組み(カメラ、背景、エフェクト、ライト、サウンド)
・ツール類の作成(MEL、Python)
・モーション業務の制作進行全般(仕様の取り決めや監修、クオリティコントロール、スケジュール管理等)
・外部会社との窓口対応
【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアニメーション状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のリグ構成、Animator設計、アニメーション品質上の課題を把握する
・品質面・実装面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・自ら主要なアニメーション・リグ制作を担いながら、他アニメーターを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、アニメーションチームのリードとして、品質管理、リグ設計、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。
【募集人数】
若干名
| 採用情報 | |
|---|---|
| 応募資格 | 【求める経験・知識】 ■アニメーション制作実務経験 ・キャラクター・オブジェクトのアニメーション制作について、シニア/リードクラスの品質で実務を担った経験(必須) 個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験 企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験 ・ゲーム制作での”手付け”モーション作業経験3年以上(必須) ・Mayaによるインゲームでの人型キャラクター、およびカットシーンの手付モーション作成経験(必須) ■リグ制作経験 ・自らリグを設計・制作できる技術力(表情、体、Physicsボーン等)(必須) ・リグの制約や仕様が、アニメーション表現に与える影響を理解していること(必須) ■エンジン実装経験 ・Unity の Animator(アニメーターコントローラー、ステートマシン、Blend Tree等)の設計経験(必須) ・または Unreal Engine の Animation Blueprint、State Machine等、それに相当する編集・設計経験(必須) ■問題解決・プロジェクト遂行 ・演出意図や仕様を分析し、アニメーションのタスクを適切な単位に分解できること(必須) ・技術的制約(ボーン数、実装コスト等)を踏まえた上で、表現の落としどころを判断できること(必須) ・自分の実装したアニメーションを実機・エンジン上で確認し、破綻を発見・修正する習慣(必須) ■コミュニケーション ・日本語で演出意図の確認、技術説明、報告・相談を円滑に行えること(必須) ・ゲームデザイナー、エンジニア、他アーティストと協議・調整できること(必須) 【技術面で期待する経験・素養】 ・Maya等DCCツールでのキャラクターアニメーション制作 ・リギング(スケルトン設計、ウェイト調整、コントローラー設計) ・Unity Animator または Unreal Engine Animation Blueprintの設計 ・モーションキャプチャデータのクリーンアップ・活用 ・IK/FK、Blend Space、Additive Animation等の実装知見 ・パフォーマンスを考慮したアニメーションデータの最適化 【歓迎スキル・経験】 ・アニメーションチームのリード、技術指導経験 ・複数アニメーターへのタスク割り振り、進行管理経験 ・フェイシャルアニメーション作成経験 ・プロシージャルアニメーション、Physicsベースアニメーションの実装経験 ・イベントシーン等のシーン組み経験 ・コンシューマー、PC、モバイル等複数プラットフォームでの開発経験 ・Unity と Unreal Engine 両方での実装経験 ・AIによるモーション生成、オートリターゲット、キャプチャデータの自動クリーンアップ等の活用経験 ・生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験 |
| 必要なスキル | JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力 |
| 求める人物像 | 【想定する人物像】 ・現在の肩書きよりも、今後リードとして成長する意欲と伸びしろがある ・リグ・アニメーション実装いずれの領域でも、自ら調査・判断・実行した深い経験がある ・未経験のツールやエンジンにも抵抗なく取り組める ・技術やこだわりを目的化せず、プロジェクトの成果を優先できる ・自分の実装判断の理由を論理的に説明できる ・他者からの意見を受け入れ、必要に応じて方針を修正できる ・生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる ・AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる 【特に重視する資質・姿勢】 ■未知の技術・要求への突破力 経験のないリグ構造やエンジン仕様であっても、目的とする動きを理解し、自ら調査・試行錯誤して実現できること。 ■他職種と協調する力 アニメーションとしての理想だけでなく、実装コストやゲームプレイ上の制約を理解し、エンジニア・デザイナーと現実的な解決策を作れること。 ■品質への自己検証習慣 自分のアニメーションを様々な状況(複数キャラ、複数条件)で確認し、問題を先回りして潰す姿勢。 ■チーム全体への関心 自分のカットやモーションだけでなく、アニメーションチーム全体の品質や一貫性に関心を持てること。 ■学習と振り返り 表現がうまくいかなかった原因や判断ミスについて振り返り、改善点を自分の言葉で説明できること。 |
| その他要件 | 【AI活用について】 あまたでは、生成AIをはじめとするAIツールの業務活用を積極的に推進しています。 企画立案、仕様検討、コーディング、アセット制作、調査・分析、ドキュメント作成など、 職種を問わず「使えるものは取り入れて、成果とスピードを上げる」ことを歓迎しています。 ・新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。 ・AIの出力をそのまま使うのではなく、内容を検証し、最終的な品質に責任を持てることを重視します。 ・権利関係や情報の取り扱いについては、社内ガイドラインの整備を進めています。 【ポートフォリオのご提出について】 ・本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。経験年数は問いません。 ・実際に担当された範囲(どの工程を、どこまでご自身で担当されたか)が分かる形でご用意ください。 ・オンラインストレージのURLでのご提出も可能です。 ・面談では、ご提出いただいた作品をもとに、制作意図、判断の理由、検証の進め方などを具体的にうかがいます。 |
| 勤務地 |
東京都 東京スタジオへの出社必須 |
| 募集拠点 |
東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル |
| 勤務時間 | 9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分) |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇 |
| 待遇 | 【保険】 ■各種社会保険完備 【諸手当】 ■通勤手当(上限50,000円/月) ■パケット通信手当(月額5,000円) ■職務環境整備補助(50,000円まで/年1回) ※スマホなどの多機能端末や、勤務環境にかかわる什器やPCおよび周辺機器等の購入に対しての補助となります。 ■住宅手当(2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円) ※ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。 ※契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。 ※契約社員から正社員への転換実績もございます。 |
| 想定給与 | 【正社員・契約社員】 月額給与(例):330,000円~680,000円+諸手当 (基本給242,100~498,900円+固定残業代87,900~181,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給) ※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。 ■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回) ■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額) ※諸手当は東京地区想定 |
| 応募方法 | ・本サイトからご応募願います。 ・履歴書、職務経歴書の添付が必須となります。 ・作品を提出したい場合は、オンラインストレージのURLをお知らせください。 ※Google ドライブ、Dropbox、OneDrive など、選考期間中もURLが有効なストレージをご利用ください。 ※firestorage、ギガファイル便などの一定期間で消えるファイル転送サービスはご利用いただけません。 ※アクセス制限を設定される場合は、閲覧可能な設定またはパスワードをあわせてご連絡ください。 ・履歴書等の資料は返却せず、当社で責任を持って処理いたします。あらかじめご了承ください。 |
| ご紹介方法 | -- |
| 選考フロー | 【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出) 【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。 【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。 ※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。 【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。 |
