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エンバイロメントアーティスト(3Dモデラー/背景)

拠点 本社:東京スタジオ

ゲーム開発における、エンバイロメントアーティスト/背景モデラーとして、背景制作全般を行っていただきます。
背景アセットのモデル・テクスチャ制作、UV作業、レイアウト、ライティング、レベルアートとの整合まで担当いただきます。

【業務内容】
・背景アセットのモデル、テクスチャ制作(PBRワークフロー)、UV作業
・モジュラー設計にもとづくアセット構成、レベルアートとの整合
・レイアウト、ライティング、背景アニメーション
・ZBrush等によるハイポリ造形、Substance 3D Painter/Designer等によるテクスチャ制作
・ローポリ最適化、LOD対応
・ゲームエンジンへの組み込みと描画負荷を意識した最適化
・外部制作会社への発注仕様の作成、監修

【目指す方向・この仕事の面白み】
世界観そのものを形づくるポジションです。
モバイルからハイエンドまで幅広いプロジェクトがあり、フォトリアルからスタイライズドまで異なる表現に取り組む機会があります。

【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのアセット制作状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のモデリング・テクスチャの品質基準、制作フローを把握する
・品質面・パフォーマンス面のリスクやボトルネックを発見する
・対応方針や優先順位を提案し、関係者と合意形成を行う
・自ら主要アセットの制作を担いながら、他モデラーを支援する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、モデリングチームのリードとして、品質基準の策定、制作フローの改善、他職種との調整を主体的に担うことを期待します。

【募集人数】
若干名

採用情報
応募資格 【求める経験・知識】
■3Dモデル制作実務経験
・PBRワークフローに基づく3Dモデル制作の実務経験(必須)
 個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験
 企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験
・Mayaを使用した背景モデリングの実務経験3年以上(必須)
・ノーマルマップ等を用いたテクスチャ作成の実務経験(必須)

■テクスチャ制作経験
・ZBrushによるハイポリ造形経験
・Substance 3D Painter/Designer等によるPBRテクスチャ制作経験(必須)

■問題解決・プロジェクト遂行
・コンセプトアートや仕様を分析し、モデリング・テクスチャ工程のタスクを適切な単位に分解できること(必須)
・ポリゴン数・テクスチャ容量等の技術的制約を踏まえた上で、品質と実装コストの落としどころを判断できること(必須)
・自分の制作したモデルをエンジン上で確認し、問題を発見・修正する習慣

■コミュニケーション
・日本語で仕様調整、進捗報告、相談を円滑に行えること(必須)
・アートディレクター、ゲームデザイナー、エンジニア等と協議・調整できること(必須)

【技術面で期待する経験・素養】
・背景・環境モデリング(世界観表現、モジュラー設計、レベルアートとの整合)
・PBRマテリアル設計、テクスチャの効率的なチャンネル運用
・ローポリ最適化、LOD対応
・Unity/Unreal Engineでのライティング、ポストエフェクト調整

【歓迎スキル・経験】
・モデリングチームのリード、品質管理経験
・キャラクター・背景両方の制作経験
・コンシューマー機向けのアセット最適化経験
・Houdini等を用いたプロシージャル制作の経験
・複数プラットフォーム(PS5/Nintendo Switch/Xbox/PC)向けのアセット制作経験
・生成AIを活用したコンセプト検討、リファレンス作成、テクスチャ生成等の経験
・生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験
必要なスキル JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力
求める人物像 【想定する人物像】
・現在の肩書きよりも、今後リードとして成長する意欲と伸びしろがある
・モデリング・テクスチャいずれの領域でも、自ら調査・判断・実行した深い経験がある
・未経験のスタイルや技術的制約にも抵抗なく取り組める
・こだわりを目的化せず、プロジェクトの成果を優先できる
・自分の制作判断の理由を論理的に説明できる
・生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる
・AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる

【特に重視する資質・姿勢】
■未知の表現・仕様への突破力
経験のないスタイルや技術的制約であっても、要求を理解し、自ら調査・試行錯誤して形にしていけること。

■他職種と協調する力
自分のモデリング上の理想だけでなく、実装コスト、パフォーマンス制約、ディレクションの意図を理解し、現実的な解決策を作れること。

■品質への自己検証習慣
自分のモデルを様々な条件(複数解像度、実機、ライティング環境)で確認し、問題を先回りして潰す姿勢。

■チーム全体への関心
自分の担当モデルだけでなく、他モデラーとの一貫性やプロジェクト全体のビジュアル品質に関心を持てること。
その他要件 【AI活用について】
あまたでは、生成AIをはじめとするAIツールの業務活用を積極的に推進しています。
企画立案、仕様検討、コーディング、アセット制作、調査・分析、ドキュメント作成など、
職種を問わず「使えるものは取り入れて、成果とスピードを上げる」ことを歓迎しています。

・新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。
・AIの出力をそのまま使うのではなく、内容を検証し、最終的な品質に責任を持てることを重視します。
・権利関係や情報の取り扱いについては、社内ガイドラインの整備を進めています。

※キャラクターと背景で募集を分けています。片方専任・両対応いずれも歓迎です。

【ポートフォリオのご提出について】
・本ポジションはポートフォリオのご提出が必須です。経験年数は問いません。
・実際に担当された範囲(どの工程を、どこまでご自身で担当されたか)が分かる形でご用意ください。
・オンラインストレージのURLでのご提出も可能です。
・面談では、ご提出いただいた作品をもとに、制作意図、判断の理由、検証の進め方などを具体的にうかがいます。
勤務地

東京都

東京スタジオへの出社必須

募集拠点

本社:東京スタジオ

東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル

勤務時間 9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分)
休日・休暇 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇
待遇 【保険】
■各種社会保険完備

【諸手当】
■通勤手当(上限50,000円/月)
■パケット通信手当(月額5,000円)
■職務環境整備補助(50,000円まで/年1回)
※スマホなどの多機能端末や、勤務環境にかかわる什器やPCおよび周辺機器等の購入に対しての補助となります。
■住宅手当(2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円)

※ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。
※契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。
※契約社員から正社員への転換実績もございます。
想定給与 【正社員・契約社員】
月額給与(例):300,000円~620,000円+諸手当
(基本給220,100~454,900円+固定残業代79,900~165,100円/時間外45時間分。超過分は別途支給)
※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。
■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回)
■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額)
※諸手当は東京地区想定
応募方法 ・本サイトからご応募願います。
・履歴書、職務経歴書の添付が必須となります。
・作品を提出したい場合は、オンラインストレージのURLをお知らせください。
 ※Google ドライブ、Dropbox、OneDrive など、選考期間中もURLが有効なストレージをご利用ください。
 ※firestorage、ギガファイル便などの一定期間で消えるファイル転送サービスはご利用いただけません。
 ※アクセス制限を設定される場合は、閲覧可能な設定またはパスワードをあわせてご連絡ください。
・履歴書等の資料は返却せず、当社で責任を持って処理いたします。あらかじめご了承ください。
ご紹介方法 --
選考フロー 【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出)
【STEP2】 書類選考
      ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。
【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています)
      ※現在、面接をオンラインにて実施しております。
      ※面接日時はご相談に応じます。
※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。
      ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。
【STEP4】 内定
      ※入社日はご相談に応じます。