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ゲームプログラマー/プロジェクトリーダー候補
本社:東京スタジオ
・スマートフォンアプリゲームのクライアント設計、開発、運営業務
・コンシューマ、VRデバイス向けハイエンドゲームのクライアント設計、開発業務
将来的に1案件のエンジニアリーダーとして、技術方針、タスク配分、コード品質、技術課題への対応を主体的に担っていただくポジションです。
【業務内容】
・ゲームアプリの設計、開発、テスト
・コンソール/PC/モバイル向けタイトルのクライアント開発全般
・オンラインゲームの運営、保守、追加開発
・開発環境、ビルド環境の構築と整備
・開発フローやゲーム企画への改善提案
・コードレビュー、設計レビューを通じた品質担保
・チームメンバーへの技術支援
【目指す方向・この仕事の面白み】
大手パブリッシャーからの受託ならびに自社タイトルの開発において、クライアントの初期開発から運営追加開発まで幅広く担当していただきます。
常時複数ラインが稼働し、ライン間で技術・ノウハウを共有する体制のため、業界の時流に遅れることなく、最新のエンジンやプラットフォームでの開発に挑戦できます。
【入社後に期待する状態】
入社後6ヶ月から1年程度で、担当プロジェクトのエンジニアリング状況を把握し、以下を自ら行える状態を期待します。
・現在のシステム構成、開発フロー、コード品質、技術課題を把握する
・プロジェクトの進行上のリスクやボトルネックを発見する
・エンジニアチームが取り組むべき課題を整理する
・課題に対する対応方針や優先順位を提案する
・関係者と合意形成を行う
・自ら主要部分を実装しながら、チームにタスクを割り振る
・コードレビューや設計レビューを通じて品質を担保する
・問題発生時に早期共有し、周囲を巻き込んで解決を推進する
将来的には、1案件のエンジニアリーダーとして、技術方針、タスク配分、コード品質、技術課題への対応を主体的に担うことを期待します。
【募集人数】
若干名
| 採用情報 | |
|---|---|
| 応募資格 | 【求める経験・知識】 ■ゲーム開発経験 ・UnityまたはUnreal Engine 5を使用したプロジェクトにおいて、設計からリリースまたは納品完了まで携わった経験(必須) 個人開発の場合は、作品を実際に一般公開・リリースした経験 企業での開発の場合は、製品リリースまたは顧客への納品完了まで携わった経験 ※プロジェクトの一部分だけを担当した経験ではなく、開発全体の流れや、設計・実装・検証・リリースまでに発生する課題を理解していることを重視します。 ■プログラミング経験 ・C#を使用した実務またはそれに準じる開発経験(必須) ・C++を使用した実際のプロジェクト開発経験 ・複数名での開発を想定した設計・実装経験(必須) ■設計・ソフトウェア工学 ・大学の情報系・ソフトウェア工学課程に準ずる基礎知識(必須) ・SOLID原則、クリーンアーキテクチャ、DDDなどの考え方を学び、概要と目的を理解していること ・設計原則を知識として知っているだけでなく、複数名・一定規模以上の開発において、設計を行ってから実装する習慣があること ※学歴そのものは必須ではありませんが、ゲーム専門分野だけでなく、一般的なソフトウェア工学に準ずる知識を有していることを求めます。 ■問題解決・プロジェクト遂行 ・要求や仕様を分析し、作業を適切な単位に分解できること(必須) ・分解したタスクに対して、根拠のある見積もりを行えること(必須) ・技術課題に対して、自ら情報を調査し、仮説と計画を立てて取り組んだ経験 ・複数の手段を比較・検証し、結果に応じて方針を修正した経験 ・自分の判断によって発生した問題について、原因分析、周囲への共有、立て直しまで行った経験 ・プロファイラーなどを使用したパフォーマンス分析・改善経験 ・自分の実装した機能を自ら十分に使用・検証し、問題を発見して修正する習慣 ■コミュニケーション ・日本語で仕様調整、技術説明、報告、相談を円滑に行えること(必須) ・エンジニアだけでなく、ディレクター、プランナー、デザイナーなどの他職種と協議・調整できること(必須) ・問題や遅延の兆候を抱え込まず、早い段階で周囲に共有できること(必須) 【技術面で期待する経験・素養】 いずれかの領域で深い経験を持ち、その経験や原理理解を、未経験のエンジン・プラットフォーム・技術領域へ応用できることを重視します。 ・UnityまたはUnreal Engine 5におけるシステム基盤の設計 ・ゲームエンジン内部の調査・改修 ・外部ライブラリ、SDK、ミドルウェアの導入 ・C++による低レイヤー、エンジン、プラットフォーム依存部分の開発 ・シェーダー開発 ・レンダリングパイプラインの分析・改善 ・CPU、GPU、メモリ、ロード時間などのパフォーマンス最適化 ・開発環境やビルド環境の構築 ・Jenkinsなどを使用したCI/CD環境の構築 ・コンシューマー、PC、モバイル向けゲーム開発、マルチプラットフォーム開発 【歓迎スキル・経験】 ・プロジェクトリーダー、テクニカルリード、リードエンジニアとしての経験 ・複数名のエンジニアへのタスク割り振り、進捗管理経験 ・コードレビュー、設計レビューを通じた品質管理経験 ・スケジュール作成・進行管理経験 ・顧客への技術説明、要件調整、折衝経験 ・ジュニアエンジニアへの技術支援、コードレビュー、育成経験 ・UnityとUnreal Engine 5の両方を使用した経験 ・コンシューマー、PC、モバイルなど複数プラットフォームでの開発経験 ・大規模または長期運営タイトルの開発経験 ・AIコーディングツール(Claude Code、GitHub Copilot、Cursor、Codex等)を用いた開発経験 ・AI活用を前提とした開発フローの設計・改善、チームへの展開経験 ・生成AI/AIツールを業務に取り入れ、自ら試行錯誤しながら活用してきた経験 |
| 必要なスキル | JLPT N2相当かそれ以上の日本語能力 |
| 求める人物像 | 【想定する人物像】 ・現在の肩書きよりも、今後プレイングリーダーとして成長する意欲と伸びしろがある ・一つ以上の技術領域で、自ら調査・判断・実行した深い経験がある ・未経験の技術や開発環境にも抵抗なく取り組める ・技術を目的化せず、プロジェクトの成果を優先できる ・自分の判断理由を論理的に説明できる ・他者からの意見や指摘を受け入れ、必要に応じて方針を修正できる ・自分だけで問題を抱え込まず、周囲に相談・共有できる ・自分の担当範囲を越えて、チームやプロジェクト全体を見られる ・制約がある状況でも代替案を考え、粘り強く成果を追求できる ・技術的な問題だけでなく、デザインやゲーム体験にも関心を持てる ・生成AIをはじめとする新しいツールに関心を持ち、自ら試して業務に取り入れられる ・AIの出力を鵜呑みにせず、内容を検証したうえで自分の判断として説明できる 【特に重視する資質・姿勢】 ■未知の課題に対する突破力 経験したことのない技術や難度の高い課題であっても、できない理由を並べて止まるのではなく、要求や目的を理解し、自ら調査し、仮説と計画を立てて前進できること。最初から正しい答えを知っていることではなく、試行錯誤を通じて解決方法を見つけ、結果から学べることを重視します。 ■他職種と協調する力 エンジニアとしての理想だけを優先するのではなく、プロジェクト全体の目的、納期、予算、品質、デザイン上の要望を理解し、他職種と話し合いながら現実的な解決策を作れること。 ■制約の中で成果を生み出す姿勢 納期、予算、人員、技術的制約がある中でも、期待されるゴールに近い成果を生み出すために、代替案や段階的な対応を考え、粘り強く取り組めること。 ■チーム全体への関心 自分のタスクだけではなく、他のメンバーの状況や、自分の判断がプロジェクト全体に与える影響を考えられること。 ■学習と振り返り 成功体験だけでなく、失敗や判断ミスについても振り返り、原因や改善点を自分の言葉で説明できること。 ■ドキュメント化への姿勢 文章の上手さや形式的な完成度ではなく、設計意図、判断理由、仕様、制約、調査結果などを積極的に残そうとする姿勢。 |
| その他要件 | 【AI活用について】 あまたでは、生成AIをはじめとするAIツールの業務活用を積極的に推進しています。 企画立案、仕様検討、コーディング、アセット制作、調査・分析、ドキュメント作成など、 職種を問わず「使えるものは取り入れて、成果とスピードを上げる」ことを歓迎しています。 ・新しいツールを自ら試し、業務への活かし方を考えられる方を歓迎します。 ・AIの出力をそのまま使うのではなく、内容を検証し、最終的な品質に責任を持てることを重視します。 ・権利関係や情報の取り扱いについては、社内ガイドラインの整備を進めています。 【作品・実績資料のご提出について】 ・経験年数にかかわらず、職務経歴に加えて、作品またはご自身が関わった成果を示す資料(ポートフォリオ、リール、企画書、施策の実績資料等)のご提出をお願いしています。 ・面談では、ご提出いただいた資料をもとに、担当範囲、判断の理由、検証の進め方などを具体的にうかがいます。 |
| 勤務地 |
東京都 東京スタジオへの出社必須 |
| 募集拠点 |
東京都千代田区九段南2-3-1 青葉第一ビル |
| 勤務時間 | 9:30~18:15(うち休憩1時間、実働7時間45分) |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇、リフレッシュ休暇、慶弔休暇 |
| 待遇 | 【保険】 ■各種社会保険完備 【諸手当】 ■通勤手当(上限50,000円/月) ■パケット通信手当(月額5,000円) ■職務環境整備補助(50,000円まで/年1回) ※スマホなどの多機能端末や、勤務環境にかかわる什器やPCおよび周辺機器等の購入に対しての補助となります。 ■住宅手当(2駅ルール・東京の場合30,000円または10,000円) ※ご本人のスキルやキャリアプランにより、契約社員での採用となる場合があります。 ※契約社員はプロジェクト期間に応じた有期雇用となる他は、正社員と待遇に変更はありません。 ※契約社員から正社員への転換実績もございます。 |
| 想定給与 | 【正社員・契約社員】 月額給与(例):350,000円~750,000円+諸手当 (基本給256,800~550,200円+固定残業代93,200~199,800円/時間外45時間分。超過分は別途支給) ※モデルケースです。ご経験・スキルを踏まえ当社規定により決定します。 ■昇給:年2回 ■賞与:決算賞与あり(年2回) ■試用期間:3ヶ月(給与は本採用と同額) ※諸手当は東京地区想定 |
| 応募方法 | ・本サイトからご応募願います。 ・履歴書、職務経歴書の添付が必須となります。 ・作品を提出したい場合は、オンラインストレージのURLをお知らせください。 ※Google ドライブ、Dropbox、OneDrive など、選考期間中もURLが有効なストレージをご利用ください。 ※firestorage、ギガファイル便などの一定期間で消えるファイル転送サービスはご利用いただけません。 ※アクセス制限を設定される場合は、閲覧可能な設定またはパスワードをあわせてご連絡ください。 ・履歴書等の資料は返却せず、当社で責任を持って処理いたします。あらかじめご了承ください。 |
| ご紹介方法 | -- |
| 選考フロー | 【STEP1】 応募ページからのご応募(履歴書および作品の提出) 【STEP2】 書類選考 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。 【STEP3】 面接 (2回~3回を予定しています) ※現在、面接をオンラインにて実施しております。 ※面接日時はご相談に応じます。 ※選考の過程で、実技課題や適性検査を実施する場合があります。 ※合否にかかわらず結果はご連絡いたします。 【STEP4】 内定 ※入社日はご相談に応じます。 |
